Rise of the Ronin inclui uma configuração de história, bem como outros recursos que lembram muito os de Assassin’s Creed: Odyssey.
O título de ação de samurai de mundo aberto do Team Ninja, Rise of the Ronin , foi lançado recentemente, enviando os fãs em uma aventura arrebatadora pelos últimos dias da era Edo do Japão, durante um período de grande transição em meados do século XIX. Embora tenham sido feitas comparações amplas com outros jogos adjacentes que canalizam a vibração do samurai, como Trek to Yomi ou Ghost of Tsushima , seu tempo e cenário, juntamente com vários outros fatores, servem para impedir que Rise of the Ronin se perca na multidão em geral.
No entanto, pode-se dizer que um título com o qual Rise of the Ronin tem muito em comum é Assassin’s Creed: Odyssey, da desenvolvedora Ubisoft , de 2018. Como a segunda entrada no “ciclo de RPG” da franquia, AC : Odyssey viu jogadores viajando pela Grécia Antiga , também durante um período de agitação política e conflito armado. Junto com sua estrutura narrativa e enredo, os personagens principais de Rise of the Ronin têm uma forte semelhança com os dois protagonistas de AC: Odyssey , e há uma infinidade de outros elementos de design e mecânica de jogo em RotR que são surpreendentemente semelhantes a ele, pois bem.
Spoilers de Ascensão do Ronin abaixo.
Como Rise of the Ronin reflete Assassin’s Creed: Odyssey de várias maneiras
Os protagonistas de ‘Blade Twins’ da ascensão dos Ronin refletem Assassin’s Creed: Alexios e Kassandra da Odyssey
Tanto Rise of the Ronin quanto Assassin’s Creed: Odyssey giram em torno de dois personagens muito unidos , que, após serem separados devido a circunstâncias trágicas, acreditam que os outros estão mortos antes de descobrirem o contrário. Além disso, encontram-se em extremos opostos de facções opostas, tendo de enfrentar repetidamente o seu antigo parceiro/irmão em busca de respostas sobre como e porquê, aparentemente transformaram-se na mão direita das forças antagónicas. Em uma dinâmica semelhante, os jogadores têm a opção inicial em cada título entre um dos dois como seu avatar, com o outro desempenhando o papel de contraste ao longo da trama, à medida que descobrem mais detalhes ao longo da história que se desenrola.
Existem algumas diferenças perceptíveis, no entanto, já que o ronin titular não é tão desenvolvido em termos de personalidade e comportamento como Kassandra e Alexios em Assassin’s Creed: Odyssey são, pelo menos inicialmente. Rise of the Ronin permite que os jogadores criem sua aparência física e especialidades de classe/armas, transmitindo um pouco de seu estilo pessoal e preferências ao seu Blade Twin. No entanto, eles ainda têm uma história de fundo estabelecida que informa a direção da narrativa abrangente. E embora os fãs não encontrem sua contraparte de Blade Twin na história de Rise of the Ronin com tanta frequência quanto Kassandra e Alexios se cruzaram em Odyssey, eles eventualmente se enfrentam em uma reunião emocionante, e a decisão final de ambos os jogos de matar ou poupar seu parceiro afeta o tom do epílogo.
Rise of the Ronin também utiliza elementos de design reconhecíveis de AC: Odyssey
Existem vestígios de outros aspectos de Assassin’s Creed: Odyssey aparentes em muitas áreas de Rise of the Ronin , especificamente em algumas de suas filosofias de design e loops mecânicos. Numerosos elementos reconhecíveis dos designs de mundo aberto da Ubisoft podem ser vistos em Rise of the Ronin , desde a limpeza de regiões do mapa mundial até atividades paralelas, como caçar líderes de bandidos e ajudar uma infinidade de NPCs na coleta e entrega de itens e recursos.
Isso também vale para os sistemas de saque e equipamentos de Rise of the Ronin , com uma hierarquia de equipamentos codificados por cores, completo com habilidades e aumentos/bônus de estatísticas para uma variedade de estilos de jogo e tipos de armas. E embora isto certamente tenha sido visto em outros títulos antes e depois, é no entanto impressionante o quão próximo o layout geral e a sensação podem parecer entre RotR e Assassin’s Creed: Odyssey , especialmente quando comparados diretamente. Isso não quer dizer que seja negativo, já que muitos dos mesmos elementos interconectados se combinam bem em cada um, e qualquer fã já familiarizado com eles terá mais facilidade para aprender e se adaptar ao ritmo de Ronin . No geral, ambos os jogos oferecem experiências de jogo envolventes com uma configuração de história bem integrada e cenários históricos interessantes repletos de personagens e detalhes intrigantes.
Ascensão do Ronin
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ninja
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- RPG de ação