Team Ninja tira todas as melhores lições de seu catálogo mais recente para ajudar Rise of the Ronin a superar seus jogos anteriores em uma área importante.
Rise of the Ronin representa um novo território para a Team Ninja, com o título servindo como a primeira incursão do estúdio no design de jogos de mundo aberto. Antes de Rise of the Ronin , a maioria dos títulos Team Ninja tradicionalmente dependiam de uma estrutura baseada em missões, com ambos os jogos Nioh , Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin e Wo Long: Fallen Dynasty aderindo a esse tipo de modelo. Uma das principais queixas dos jogadores com os jogos anteriores do estúdio é o design de níveis aparentemente pouco inspirado, e é uma maldição do estúdio que Rise of the Ronin rompa definitivamente com sua direção de arte e diversidade ambiental.
Os jogadores ainda assumem “missões” em Rise of the Ronin , mas o processo é decididamente mais orgânico do que nos jogos anteriores do Team Ninja, graças à abordagem do título em uma aventura de mundo aberto semelhante a Souls. Em vez de selecionar níveis de um menu e cair em mapas independentes que empalidecem em comparação com os encontros que apresentam, Rise of the Ronin oferece uma representação cativante do Japão do século XIX que oferece muita verticalidade e variação em sua direção de arte, evitando um das poucas áreas de fraqueza inerentes aos outros títulos do Team Ninja.
Rise of the Ronin é um passo ambicioso para a Team Ninja
As comparações entre Ghost of Tsushima e Rise of the Ronin são bem merecidas, considerando que ambos os jogos são aventuras de mundo aberto ambientadas no Japão com protagonistas samurais, mas Rise of the Ronin ganha sua própria identidade graças à maneira como a Team Ninja projetou seu mundo. Onde Ghost of Tsushima ainda é indiscutivelmente um dos jogos de mundo aberto mais bonitos e uma vitrine da direção de arte estelar da Sucker Punch, Rise of the Ronin é igualmente impressionante, embora de forma diferente. Onde Rise of the Ronin brilha é em seu cenário, permitindo ao desenvolvedor incorporar uma quantidade surpreendente de verticalidade no design do mundo.
A diferença temporal entre o Japão do século 13 de Ghost of Tsushima e o Japão do século 19 de Rise of the Ronin acaba permitindo que o Team Ninja incorpore arquitetura e edifícios de estilo ocidental nas cidades do jogo. A cidade de Yokohama está repleta de torres altas e muitos edifícios comerciais para o jogador enfrentar, e sua representação da fusão entre o Japão isolacionista e a influência ocidental permite alguns espaços interativos verdadeiramente inspirados. Mesmo fora das poucas cidades que o jogador pode visitar, o mundo aberto de Rise of the Ronin apresenta muita diversidade excelente em seus biomas e variação na topografia, tornando o ato de apenas passear pelo mapa uma experiência divertida e emocionante.
Como o design de níveis do Team Ninja evoluiu
A primeira experiência da maioria dos fãs com o Team Ninja surgiu ao jogar a clássica reinvenção de personagem e ação da série Ninja Gaiden . Desde o lançamento desses jogos, o DNA dos títulos Ninja Gaiden de 6ª e 7ª geração continuou a aparecer repetidamente na produção moderna do Team Ninja, incluindo seu design de nível um tanto brando. Embora os jogos Team Ninja sejam conhecidos por seu excelente combate acirrado, mecânica incrivelmente profunda e alto teto de habilidade, o design de níveis tem sido tradicionalmente uma área em que a empresa enfrenta dificuldades. Embora os espaços interativos em seus jogos possam ter uma direção de arte atraente, o Team Ninja nunca se afastava de uma série de corredores após o outro.
Tanto Nioh 2 quanto Wo Long: Fallen Dynasty são dois jogos que contrariam essa tendência, oferecendo mais diversidade de biomas e layouts de níveis interessantes do que os jogos Team Ninja anteriores , mas o combate de ambos os títulos ainda era, sem dúvida, o foco principal. E embora Rise of the Ronin essencialmente atraia os jogadores de um encontro de combate satisfatório para o próximo, os espaços em que esses encontros acontecem são uma grande melhoria em relação à produção anterior do Team Ninja e uma demonstração impressionante de quanto a abordagem do estúdio ao design de níveis melhorou. pouco tempo desde o lançamento de Wo Long .
Ascensão do Ronin
Team Ninja’s Rise of the Ronin é um RPG de ação exclusivo para PS5 ambientado no Japão, com a história se passando durante os últimos anos do período Edo.
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ninja
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- RPG de ação