Alguns membros do Grupo Avalanche Studios, que criou a franquia Just Cause, sindicalizaram-se para negociar por mais direitos.
Destaque
- O Grupo Avalanche Studios, a empresa sueca por trás da série Just Cause, juntou-se a outras empresas de jogos na sindicalização, com mais de 100 desenvolvedores se inscrevendo para melhorar seu poder de negociação.
- Relatos afirmam que as negociações entre o sindicato e a Avalanche estão abordando questões como uma semana de trabalho de quatro dias, e progressos positivos parecem ter sido feitos até agora.
- Embora a sindicalização possa beneficiar os trabalhadores, não é uma garantia de segurança no emprego, como visto no caso dos trabalhadores sindicalizados de QA de Dragon Age: Dreadwolf, que foram recentemente demitidos.
Muitos membros do Grupo Avalanche Studios, conhecido por criar a série Just Cause, acabaram de se sindicalizar, marcando um ponto significativo na história da empresa. Isso faz da Avalanche uma das últimas empresas da indústria de jogos a se sindicalizar, seguindo outros casos recentes, como a sindicalização da Sega of America, Blizzard Albany, Raven Software e outros.
A Avalanche Studios é uma empresa sueca fundada em 2003. O estúdio ficou famoso por franquias como Just Cause e theHunter, bem como outros jogos AAA como Rage 2. No momento, a Avalanche está supostamente desenvolvendo um jogo de ação medieval ainda sem nome, outra parcela da série Just Cause e Contraband, um título de mundo aberto cooperativo.
Agora, mais de 100 desenvolvedores da Avalanche Studios se juntaram ao Unionen, um sindicato sueco, como uma forma de melhorar seu poder de negociação com o estúdio. Esse número representa aproximadamente 20% dos trabalhadores totais da empresa, que possui cerca de 500 funcionários no total. De acordo com a IGN, as negociações entre os sindicatos e a Avalanche começaram na semana passada e ainda estão em andamento no momento deste relatório. Essas negociações também incluem membros de outro sindicato chamado Sveriges Ingenjorer, que tem alguns membros na Avalanche. A IGN sugeriu que algumas das questões a serem discutidas incluem uma semana de trabalho de quatro dias. O veículo de mídia também informou que “o progresso tem sido positivo” até agora durante as negociações. Isso marca um evento tão significativo porque é a primeira vez em seus 20 anos de existência que existe uma mesa de negociação oficial na Avalanche Studios.
Ao discutir a sindicalização dos criadores da franquia Just Cause, é relevante entender que os números de filiação sindical são consideravelmente mais altos na Suécia do que nos Estados Unidos. A Unionen afirma que cerca de 70% dos trabalhadores suecos estão atualmente participando de uma dessas organizações, em contraste com apenas 11,3% nos EUA, de acordo com o Bureau of Labor Statistics. Ao contrário dos Estados Unidos, os trabalhadores podem decidir se juntar a um sindicato a qualquer momento, sem a necessidade de uma eleição sindical, e o país também possui uma história mais forte de negociação coletiva em comparação com os EUA, o que pode explicar a diferença nos números.
Embora a sindicalização possa ajudar os trabalhadores da Avalanche Studios, não é exatamente uma garantia. Apenas nesta semana, os trabalhadores sindicalizados de controle de qualidade de Dragon Age: Dreadwolf foram demitidos, por exemplo. Todos os 13 funcionários de controle de qualidade com base em Edmonton da Keywords Studios foram demitidos neste caso. No entanto, as demissões supostamente não estão relacionadas à sindicalização, mas sim ao fato de a BioWare não estender o contrato da empresa terceirizada que contratou essas pessoas.
Fonte: IGN
“Tendências de Sindicalização na Indústria de Jogos”