Resident Evil é uma das principais franquias de jogos de terror ainda na vanguarda do meio hoje, e existem algumas regras não escritas entre os fãs.
Destaques
- Use uma faca sempre que possível para economizar munição nos jogos Resident Evil, mesmo que não seja o método ideal para matar monstros. A conservação é fundamental.
- Examine cada canto em busca de itens ocultos, notas e pistas que ajudarão no progresso do jogo. Preste atenção aos itens estranhos, eles entrarão em jogo mais tarde.
- Domine a arte do gerenciamento de inventário em jogos Resident Evil. Sempre carregue um equilíbrio de itens de cura, munição e itens-chave. É crucial tomar decisões difíceis sobre o que carregar e o que deixar para trás.
Resident Evilé um marco no mundo dos jogos de terror, com uma base de fãs que permaneceu reverentemente em suas múltiplas eras e mudanças de direção. Os jogos passaram por algumas transformações bastante dramáticas entre o início no PS1 e as entradas mais recentes no PS5. Apesar de tantos novos recursos serem implementados e gêneros totalmente diferentes serem introduzidos em vários títulos, algumas regras não escritas se tornaram uma constante emgrande parte da franquiaResident Evil.
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O fato deResident Evilter mudado tanto em seus nove jogos da série principal e em vários remakes significa que muitas dessas regras não serão aplicáveis a tudo. Quer seja visto como inconsistência ou uma tendência para a experimentação, esta é certamente uma série de jogos que gosta de experimentar coisas novas e, como resultado, não é fácil definir regras consistentes. Alguns certamente existem, no entanto.
Regra não escrita nº 1 de Resident Evil: não atire a menos que seja necessário
A maioria dos jogosResident Evilraramente oferece ao jogador mais do que o necessário para progredir em cada estágio do jogo. Às vezes, diante de munições limitadas e inimigos esmagadores, os jogadores devem recorrer a medidas desesperadas. A regra não escrita aqui é usar uma faca sempre que possível para economizar munição. Não é o método ideal para matar monstros, mas é melhor do que ficar sem balas durante aquela intensa luta contra o chefe, onde usar a faca é muito menos plausível. Haverá momentos em muitos jogos em que jogadores observadores e intuitivos serão capazes de encontrar um excedente de recursos através de coisas como quebra-cabeças bônus, mas mesmo assim essas balas devem ser cuidadosamente conservadas.
Regra não escrita nº 2 de Resident Evil: acompanhe itens e quebra-cabeças
Os jogos Resident Evilsão conhecidos, muitas vezes notórios em seus primeiros anos, por designs de níveis intrincados e segredos ocultos. A regra não escrita de exploração é que os jogadores devem examinar cada canto e recanto em busca de itens escondidos, notas ou pistas que possam ajudar no progresso do jogo.Qualquer itemestranhode Resident Evilque o jogador encontrar certamente entrará em jogo em algum momento no caminho e, portanto, precisa ser mantido em mente quando o jogador se deparar com um obstáculo para evitar retrocessos desnecessários ou pesquisas na Internet quando a solução para um o quebra-cabeça pode estar na caixa de armazenamento ou no inventário do jogador.
Regra não escrita nº 3 de Resident Evil: gerenciamento de estoque
Falando em inventário, osistema de inventário nos jogosResident Evilpode ser um quebra-cabeça por si só. Os jogadores devem dominar a arte do gerenciamento de inventário, encaixando os itens em uma grade limitada e garantindo que as armas corretas estejam disponíveis para o jogador no momento certo. A regra não escrita aqui é simplesmente sempre carregar um equilíbrio entre itens de cura, munição e itens-chave. É uma decisão difícil descobrir o que o jogador carregará e o que ficará para trás, mas é uma habilidade crucial ao longo da série.
Regra bônus de Resident Evil: Abraçando o horror do antigo e o acampamento do novo
Resident Evilcomeçou como uma forma revolucionária de aterrorizar os jogadores em uma época em que os videogames não podiam contar com o puro espetáculo visual para trazer o terror. Ironicamente, à medida que o visual dos jogos progrediu ao longo do tempo, o terror foi gradualmente substituído por uma espécie de tom de ‘filme de ação’ que dominoutantoResident Evil 5quantoResident Evil 6. A franquia acabou retornando às suas raízes baseadas no medo com o sétimo e o oitavo jogos, e definitivamente implementou o já mencionado espetáculo visual arrepiante em sua era moderna, mas muitos fãs da franquia estão na defensiva em aceitar todas as eras da franquia. como isso é. Alguns argumentam que o apelo de umResident Evilo jogo não precisa necessariamente depender do quanto ele petrifica o jogador e que as entradas da série mais voltadas para a ação devem ser apreciadas como são.