The Elder Scrolls 6é a chance da Bethesda de superaro legado de Skyrime ajudar a criar uma nova geração de RPGs de mundo aberto de última geração. Sem surpresa, isso não será uma tarefa pequena e, para retirá-lo, o estúdio precisará encontrar maneiras de melhorar alguns dos recursos mais famosos de sua franquia de fantasia.
The Elder Scrolls 6precisará apimentar seus sistemas de prisão e guarda, aumentando as oportunidades de interpretação que o sistema apresenta sem pisar na liberdade de marca registrada que a franquia permite aos seus jogadores. Afinal, os jogadores começam como prisioneiros de algum tipo, então as prisões e aqueles que os guardam devem ser mais do que uma piada para a franquia. Seja na cela da prisão emOblivionou ouvindo “You’re Awake” emSkyrim, há uma sensação nostálgicaque o TES6poderia aproveitar. Felizmente, há muitas maneiras de o próximo jogo melhorar os guardas, prisões e os efeitos ondulantes que eles podem ter no mundo deThe Elder Scrolls 6.
Melhorando Guardas
Existem algumas maneiras pelas quaisThe Elder Scrolls 6poderia melhoraro sistema de guarda deSkyrim. Mods como Guard Dialogue Overhaul ajudam a tornar o jogo mais imersivo, tornando o jogo mais seletivo com comentários de guarda. No início do jogo, este mod prioriza as linhas mais condescendentes dos guardas, ao mesmo tempo em que deixa os guardas cada vez mais impressionados com os personagens dos jogadores à medida que avançam em certas linhas de missões e realizam certas ações.
No entanto, além da imersão, existem maneiras de melhorar a mecânica de guarda emThe Elder Scrolls 6. EmSkyrim,cometer um crime em público e ser visto fará com que o guarda mais próximo venha correndo para prender o jogador. Se o jogador se recusar a ir silenciosamente, todos os guardas na área se tornarão hostis a eles e começarão a atacar. É uma melhoria no sistema deThe Elder Scrolls 4: Oblivion, onde cometer um crime pode fazer com que os guardas apareçam do nada, mesmo que não haja testemunhas.
No entanto, apesar das melhorias, os guardas deSkyrimainda nunca se envolvem de forma imersiva com seu ambiente, preferindo simplesmente superar o jogador e se envolver com eles de frente.Os guardas de The Elder Scrolls 6podem baixar portões, fazer melhor uso de fortificações e podem agir de forma mais realista, talvez trabalhando para encurralar o jogador antes de tentar prendê-lo. Pequenas mudanças como essas podem fazer uma grande diferença na experiência de questlines como Thieves Guild eDark Brotherhood, levando a fugas mais dinâmicas e emocionantes. No entanto, não há razão para ser pego não deve também fazer parte da diversão.
Melhorando Prisões
A melhor parte das prisões emSkyrimé a oportunidade de escapar. Entrar em umaprisão deSkyrimesvazia o inventário do jogador, além de algumas roupas esfarrapadas e um único lockpick, que geralmente pode ser usado para abrir uma grade de esgoto e escapar, com outra oportunidade de roubar os pertences do jogador no caminho.
The Elder Scrolls 6poderia fazer de cada prisão seu próprio desafio específico, com maior variação entre rotas de fuga, horários de guarda e outros NPCs presos. Uma prisão em uma cidadede Elder Scrolls 6, por exemplo, pode conter uma rota de fuga de esgoto relativamente simples, mas também pode incluir um companheiro de cela de aparência malvada que insiste em ir junto. A rota de fuga de outra prisão pode levar o jogador precariamente ao longo do lado de fora de um prédio, enquanto outra pode ser mais semelhante a Cidhna Mine emSkyrim, exigindo que o jogador faça alianças valiosas se quiser ter esperança de escapar.
Existem outras maneiras de o jogo tornar o sistema prisional mais interessante. Crimes cometidos fora das cidades podem dar aos jogadores oportunidades de escapar enquanto são transportados, assim como os prisioneirosStormcloakque o jogador pode ver sendo transportados porSkyrim. Adicionar etapas extras pode ser frustrante para alguns jogadores, no entanto, o jogo pode incluir a opção de ser levado direto para a prisão.
As prisões poderiam ser mais dinâmicas, com guardas em cidades corruptas comoRiftenmais propensos a aceitar suborno. Prisões diferentes podem até aprender com fugas anteriores, tornando cada fuga subsequente da mesma prisão mais difícil. Uma rota de fuga que o jogador pegou pela primeira vez pode ser bloqueada por novos guardas pela segunda vez, tornando uma fuga não letal mais difícil. Os jogadores também podem ser colocados em celas com maior segurança ou cada vez mais longe da saída. Isso pode funcionar apenas um número limitado de vezes, mas ainda traria uma quantidade maior de variedade ao sistema prisional deThe Elder Scrolls 6 e às oportunidades de interpretação que ele apresenta.
Reputação do jogador
The Elder Scrolls 6poderia criar um mundo mais dinâmico incluindo uma forma de sistema de reputação. Um jogador que tem uma recompensa alta pode não apenas chamar a atenção dos guardas, mas também pode ser tratado de maneira diferente por alguns dos outros NPCs que encontrar. Os dois últimosjogos deElder Scrollsreutilizaram os mesmos dubladores para muitos dos NPCs do mundo, permitindo maior flexibilidade com menos linhas gravadas.The Elder Scrolls 6também pode fazer com que cada um de seus dubladores grave linhas para indicar medo do jogador, ou possivelmente admiração se eles não tiverem recompensas ou tiverem uma reputação de Robin Hood, como Gray Fox deOblivion .
Os NPCs deElder Scrolls podem até ter mais confiança dependendo de sua proximidade com os guardas. Um dono de taverna no meio de uma cidade movimentada pode ser mais difícil de intimidar do que um dono de taverna em uma encruzilhada, por exemplo. Um guarda também pode ser mais fácil de subornar ou intimidar se estiver sozinho, incentivando o jogador a usar seu bom senso ao tentar táticas diferentes.
Crimes cometidos em umacidade emThe Elder Scrolls 6podem não fazer com que os guardas persigam o jogador em outro porão, mas isso não significa que a reputação do jogador não deva precedê-los. Um jogador acusado de roubar um cavalo pode desaparecer no anonimato se fugir do porão e viajar para uma cidade grande, mas um jogador acusado de assassinato pode ser tratado com medo em porões adjacentes, mesmo que só possa ser preso mais perto da cena. do crime.
Existem outras maneiras mais óbvias deThe Elder Scrolls 6tornar seu sistema de guarda e prisão mais imersivo. NPCs podem reagir de forma mais adequada a certos crimes, por exemplo. Não mais aldeias inteiras atacariam o jogador pormatar uma galinha. No geral, no entanto, o objetivo mais importante para o sistema prisional emThe Elder Scrolls 6deve ser criar uma maior diversidade de oportunidades de interpretação para o jogador, enquanto ainda dá ao jogador a liberdade característica da franquia.
Uma parte disso também significa aumentar o realismo da IA de guarda, para que os jogadores possam mergulhar em seu personagem sem ter que se preocupar em usar a lógica do videogame sobre a lógica do mundo real. Ao aumentar a variedade de oportunidades de interpretação e ao tornar a resposta do mundo mais natural, o sistema prisionalde The Elder Scrolls 6pode ajudar o próximo jogo da série a cumprir olegado deSkyrim.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.