Os fãs de Final Fantasy 7 lembrariam da Shinra por seu monopólio sobre o Planeta. Afinal, essa facção essencialmente assumiu o controle do mundo conhecido. Shinra fez isso com seu monopólio sobre Mako, ou a versão processada da energia vital do mundo. Além disso, sua regra estrita sobre a vida dos cidadãos de Midgar geralmente significava que ninguém poderia ousar falar ou agir contra a empresa. Como tal, é uma coisa tão rara para os jogadores testemunhar Cloud Strife e eco-terroristas de AVALANCHE para tentar destruir Shinra de uma vez por todas.
Claro, os fãs sabem que Cloud e seus amigos venceriam a luta contra Shinra. No entanto, a Shinra Electric Power Company parece ter mais segredos a esconder dentro de sua aparência corporativa. Além disso, parece que Shinra tem informações interessantes que os fãs podem querer aprender se planejam jogar o RPG de sucesso daSquare Enix por mais uma rodada.
10Inicialmente em fabricação
Como acontece com a maioria das grandes empresas, a Shinra Electric Power Company não começou no auge ou no topo. Curiosamente, nem começou como fornecedor de energia. Em vez disso, a Shinra começou como Shinra Manufacturing Works, com uma grande especialização na fabricação de armas.
No entanto, a ascensão de Shinra ao topo começou quando o presidente Shinra descobriu uma maneira de refinar o fluxo de vida em energia Mako. Eles capitalizaram neste procedimento, criaram a tecnologia do reator Mako e colheram lucro com a forma como Mako pode ser utilizado em quase todos os aspectos da vida em Midgar.
9Electric Power Company é um nome impróprio
Apesar de ter “Electric Power Company” no nome, Shinra não se tornou um monopólio puramente por fornecer Mako. Na verdade, pode-se descrever a Shinra como uma megacorporação, tendo utilizado seu poder e influência para entrar também em outras indústrias. Estes incluíram a entrada em vários aspectos políticos, infra-estruturais e sociais do Planeta.
Essa abordagem também explica as várias divisões da empresa. Estas incluem as Divisões de Armamento Avançado, Pesquisa e Desenvolvimento, Planejamento Urbano, Espaço e Aeronáutica e Segurança Pública. No entanto, a Shinra também se dedicaria a projetos mais clandestinos. Por exemplo, Shinra investiu pesadamente em pesquisas de engenharia genética nos bastidores, comoos SOLDIERs empunhando espadas.
8O Midgar é para ser o QG
Os fãs que jogaram FF7 sabem que AVALANCHE opera em Midgar porque é a cidade mais próxima da sede da Shinra. No entanto, isso não é uma coincidência. Na verdade, a Shinra criou Midgar especificamente para abrigar seu QG. Essencialmente, a Shinraconstruiu Midgar como uma megacidade “flutuante”sobre várias aldeias. Em seu núcleo está o QG da Shinra, bem como oito enormes reatores Mako.
Essencialmente, Midgar parece uma grande cidade em forma de pizza dividida em oito setores, cada um apoiado por seu reator Mako. Esses oito setores já foram cidades individuais, com nomes esquecidos ao longo do tempo. Infelizmente, abaixo dos setores de Midgar estão suas favelas, e ao redor da cidade havia um campo exuberante que agora se tornou estéril à medida que a cidade minou o fluxo de vida restante lá.
7Uma guerra de propaganda
Os jogadores de jogosFF7 provavelmente ouviram ou leram notícias de redes proeminentes ao longo do jogo. Em particular, os jogadores podem ter encontrado tanto o Shinra News quanto o Shinra News Network (SNN), bem como o Shinra Truths. Ambas as agências fornecem notícias opostas aos jogadores – mas ambas têm uma história compartilhada relacionada a Midgar.
Essencialmente, a Shinra estabeleceu a Shinra News Network para atuar como um dispositivo de propaganda para obter o apoio do público à criação de Midgar. Por outro lado, o SNN também distorce vários eventos a favor da Shinra, até mesmo declarando dissidentes anti-Shinra “mortos” para o público ouvir. Enquanto isso, um grupo anti-Shinra chamado Shinra Truths viria à tona. Eles enviariam vários e-mails detalhando as “verdades” por trás das ações de Shinra. Infelizmente, ninguém pode identificar quem é o chefe do serviço e onde eles obtêm suas informações.
6Jenova, A Terra Prometida, Neo Midgar
Infelizmente, como acontece com muitos monopólios, Shinra simplesmente não se cansa de Midgar. Na mitologia do Planeta, uma antiga raça de pessoas chamada Cetra teve acesso a uma tecnologia poderosa antes de sua destruição. Quando Shinra descobriu uma lendária “terra prometida” repleta de vida, Shinra queria criar um Neo-Midgar lá para explorar seus recursos.
A fim de avançar para esses esforços, Shinra procurou encontrar um descendente de Cetra ou até mesmo criar um ser com o poder de um Cetra o mais próximo possível. Como resultado, Shinra teve sua rede de inteligência chamada de monitor turco Aerith, um descendente de Cetra. Da mesma forma, Shinradeu início ao programa SOLDIERusando material genético de um alienígena, chamado Jenova, que eles pensavam ser um Cetra. Ambos os esforços não levariam a uma terra tão prometida.
5Os turcos, pesquisa administrativa
Dentro das muitas “Divisões” da Shinra estão departamentos com várias tarefas clandestinas. Seu departamento de auditoria, em particular, também atua como escritório de investigação oficial da Shinra. A Pesquisa Administrativa, também conhecida não oficialmente como Turks, serve como o principal olho secreto da Shinra em Midgar. Eles geralmente usam ternos de negócios com acessórios brancos correspondentes. Caso seja necessário, os turcos tambémse especializam em um tipo de combatepara combater ameaças.
Fora do disfarce de “auditoria”, os turcos lidam com vários assuntos não oficiais. Estes incluem trabalho de espionagem e espionagem, escolta privada, recrutas de reconhecimento para SOLDIER e até mesmo assassinato de alvos. Como tal, os turcos que renunciam muitas vezes se tornam riscos de segurança.
4O programa SOLDADO
Embora os cidadãos de Midgar conheçam as tropas de paz militaristas da Shinra, é SOLDIER que todos aspiram a ser. Apresentados como heróis, os membros desta força de combate de elite recebem treinamento notável e ganham habilidades sobre-humanas – tudo a serviço da Shinra. Sem o conhecimento da maioria, o Programa SOLDIER serve como a maneira de Shinra assumir o controle sobre a população pela força, muitas vezes combatendo insurgências.
Curiosamente, os membros do SOLDIER costumam participar de experimentos que ajudam a melhorar suas habilidades de combate. Infelizmente, alguns SOLDIERs também se tornam parte de projetos que os injetam com células Jenova, muitas vezes causando mutações. Isso também levou àcriação de Sephiroth, o SOLDADO mais forteque já existiu.
3Programas de pesquisa não ortodoxos
Enquanto a Shinra se envolve em vários negócios sob a mesa, seu interesse em pesquisa genética e desenvolvimento de armas é talvez as atividades mais estranhas da empresa – fora do Cetra. Por exemplo, a abordagem da Shinra ao desenvolvimento de armas levou à criação das Armas. Essas máquinas superpoderosas servem como artefatos do passado, como mecanismo de defesa do Planeta contra ameaças como Jenova.
Enquanto isso, a pesquisa genética de Hojo levou à criação de várias monstruosidades mutantes. Os projetos de Hojo giram em torno da replicação do Cetra, entre outros interesses visque Cloud e seus amigosacabam destruindo no jogo.
2Os primeiros rascunhos revelam uma história interessante
No jogo principal, os jogadores não conseguem ver muito sobre a ascensão de Shinra ao poder nos bastidores. No entanto, de acordo com o Ultimania Omega,os primeiros rascunhos do jogotinham uma história mais detalhada para a empresa. Em rascunhos anteriores, a Shinra como empresa de fabricação teria um Old Midgar como seu QG, antes da construção das placas. Além disso, naquela época, a Shinra adquiriu lucros sustentados com um modelo de negócios que envolve a venda de armas para várias entidades em conflito. Neste rascunho em particular, a Shinra aproveitou o fornecimento de armas para uma guerra duradoura entre duas nações sem nome.
Curiosamente, os vestígios desta guerra deveriam ter sido visíveis ao longo do jogo. Por exemplo, Barret Wallace apontava como certos locais se tornaram zonas de guerra no passado. No entanto, este rascunho não foi usado, mas os detalhes sobre os antecedentes permaneceriam para os jogadores identificarem no jogo.
1Pode ter um ancestral de outro jogo
Curiosamente, os fãs que também jogaram FF 10squel FF X-2 podem descobrir um pequeno ovo de páscoa que pode ter implicações maiores para os mitos gerais deFF 7 .Em FF X-2, o personagem principal Rin e o técnico Shinra descrevem como o Farplane e seus espíritos podem se tornar uma fonte de energia. No entanto, de acordo com a Shinra, as pessoas levariam gerações para criar uma maneira sustentável e segura de usar o Farplane como fonte de energia. De acordo com o guiaFF X-2 Ultimania , o escritor de cenários Kazushige Nojima afirma que a Shinra nunca conseguiria desenvolver essa tecnologia em Spira. No entanto, seus descendentes viajariam para Gaia e, eventualmente, criariam a Shinra Electric Power Company.
Curiosamente, essa ideia coloca uma conexão interessante entre os dois jogos. Afinal, o Farplane estranhamente se assemelha ao lifestream com suas conexões com a vida após a morte. No entanto, o diretorde FF 7 , Yoshinori Kitase, não confirmou nem negou que o cenário de Nojima para Shinra era canônico.