Os jogadores que receberam Final Fantasy 7 em 1997 finalmente puderam ver Final Fantasy em 3D. E apesar das limitações gráficas doPlayStation 1, o jogo ainda conseguiu surpreender os fãs com seu cenário distópico dieselpunk. Além disso, seu combate baseado em turnos, sistema Materia e até Limit Breaks transformaram facilmente o FF7 em um jogo com centenas de horas de jogo para oferecer.
Como um título marcante para o PS1, não há dúvida de que o FF7 teve um enorme impacto nos jogos e na cultura pop. Além disso, pode-se considerar oFF7 como um dos melhores jogos não apenas da franquia, mas de todos os tempos. Como tal, os fãs podem estar interessados em saber exatamente o que aconteceu durante o desenvolvimento do aclamado jogo. O que aconteceu naquela época? Que “segredos” os fãs deFF7 precisam saber sobre seu desenvolvimento?
10Originalmente um jogo New York Noir
Os fãs hardcore de FF7 provavelmente sabem que o jogo leva dicas da vida real da cidade de Nova York como base para Midgar. Além disso, o criador da série, Hironobu Sakaguchi, queria usar Nova York como cenário para o jogo. No entanto, é interessante notar que FF7 deveria ter sido uma história de detetive ambientada na cidade de Nova York.
Se isso tivesse acontecido, oFF7 teria tomadoum rumo bem diferente. Em vez da emocionante história de autodescoberta, o jogo teria feito uma abordagem noir. De qualquer forma, um mistério de assassinato deFinal Fantasy na Nova York moderna parece uma ideia interessante por si só.
9Aerith é a melhor garota
Os fãs da Aerith ganham, pelo menos em termos de desenvolvimento. De acordo com Tetsuya Nomura, o jogo tinha apenas Aerith como a heroína principal da história e Tifa se tornou um membro do elenco principal muito mais tarde no jogo. Curiosamente, a equipe também teve que escolher entre Aerith e Tifa para a icônica cena da morte.
Em termos de conceito, os fãs de olhos de águia podem notar que Aerith e Sephiroth têm penteados semelhantes no jogo original. A equipe de desenvolvimento foi deliberadamente com essa escolha de design. Os rascunhos pretendiam que Sephiroth e Aerith fossem irmão e irmã. Quando a equipe manteve o cabelo de Aerith, eles tiveram que dar a ela o vestido de uma peça para conservação de polígonos. Além disso, a equipe considerou Aerith e Sephiroth amantes em algum momento. No entanto, a equipe conseguiu adicionar o papel de Zack como o primeiro amor de Aerith mais tarde no estágio de desenvolvimento.
8Tifa apresentou o triângulo amoroso
Depois que a equipe de desenvolvimento decidiu que Aerith deveria morrer permanentemente para levar a história adiante, eles focaram na construção de seus relacionamentos com outros personagens. Tifa entrou na mistura como alguém para “rival” Aerith pelo afeto de Cloud. Kitase aprovou a ideia de duas heroínas “brigando” pelo protagonista, o que eranovidade na sériena época.
Comparado com Aerith, Tifa tinha uma roupa menos conservadora projetada para mobilidade. Enquanto Aerith confiava em seus feitiços, Tifa tinha seus punhos em vez de suas armas. Essa diferença de design os segue até o Remake.
7Midgar é uma pizza enorme
O diretor de arte Yusuke Naora revelou que umapizza foi a principal inspiraçãoao construir Midgar para FF7. Essa escolha de design acabou sendo (e continua sendo) uma das configurações mais exclusivas deFinal Fantasy .Curiosamente, alguns personagens e elementos do jogo também remetem a essa escolha de design. Barret menciona pela primeira vez a “pizza” quando reclamou sobre como as “pizzas” (pratos superiores) obtêm todos os benefícios, com todos os outros abaixo sendo deixados para trás. Apropriadamente, há também uma faixa chamada “Underneath The Rotting Pizza” na trilha sonora principal do FF7 que toca nessas áreas mais baixas.
Além disso, a alusão à pizza também se estende a alguns dos indivíduos em Midgar. Por exemplo, Midgar está sob a liderança do prefeito Domino e do vice-prefeito Hart. Ambos os indivíduos receberam seus nomes de cadeias de pizza populares, com o prefeito com o nome de Domino’s Pizza e o deputado com o nome de Pizza Hut.
6Controle de uma longa guerra
O jogo não explica muito sobre as origens da Shinra Electric Power Company. No entanto, oFinal Fantasy 7 Ultimania Omegaesclarece as primeiras versões da história da Shinra. Parece que a Shinra originalmente pretendia que Midgar fosse sua capital de fabricação, onde suas equipes desenvolveriam e fabricariam armas. Shinra tirou vantagem de uma guerra entre duas nações, onde Shinra posou como um aliado para um lado, mas também exportou armas secretamente para o outro.
Além disso, Shinra estaria aproveitando a energia Mako na época. Se a equipe seguisse essa história de origem, a SOLDIER já estaria operando e, graças ao monopólio de energia Mako, controlaria o país.
5Vincent tinha muitas versões
Jogadores confusos sobre como descrever Vincent Valentine podem culpar parcialmente seu desenvolvimento confuso. De acordo comUltimania Omega, os conceitos anteriores de Vincent atribuíram a ele vários papéis, como detetive, químico ou até mesmo um pesquisador de terror. No entanto, a conexão de Vincent com os turcos não será estabelecida emFF7. Em vez disso, é explicado emDirge of Cerberus.
Curiosamente, Vincent teria mencionado que ele era um turco em uma cena deletada deFF7 .Nesta cena, Vincent intervém quando Cloud explica o que SOLDIER era para a festa. Nesta interjeição, Vincent explica que investigou “o projeto Sephiroth”.
4Sephiroth e Cloud devem ser opostos
Sephiroth serve como antítese de Cloud emFinal Fantasy 7. Além disso, Sephiroth se estabelece como o principal vilão quando o elenco principal compartilha lentamente suas diferentes experiências com Sephiroth em suas vidas. Cloud, acima de tudo, logo descobre que Sephiroth o atormenta deliberadamente ao longo do jogo.
Curiosamente, a equipe de desenvolvimento planejou a conexão Sephiroth vs Cloud no início da história. Suas armas de escolha e confrontos foraminspirados pelos famosos espadachins, Miyamoto Musashi e Sasaki Kojiro. A equipe também projetou os personagens para estarem em “oposição”. Por exemplo, Cloud tinha cabelos espetados e um design mais robusto. Enquanto isso, Sephiroth tinha cabelos compridos e uma aparência mais refinada. A Buster Sword de Cloud e a Masamune de Sephiroth também se chocam em termos de design.
3Sephiroth inicial teve desenvolvimento complexo
Entrevistas com a equipe de desenvolvimento doFF7 revelaram que eles tinham muitos planos para Sephiroth durante o desenvolvimento do jogo. Em retrospecto, esse processo de desenvolvimento parece adequado para um dos vilões mais icônicos da franquia. De acordo com Yoshinori Kitase, sua ideia original para Sephiroth era ter “a impressão de uma força do mal”. Este motivo permanece consistente ao longo de seu desenvolvimento.
Em Ultimania Omega, de Final Fantasy, os desenvolvedores imaginaram que as primeiras versões de Sephiroth eram cruéis e malignas. Ele também tinha um forte apego ao abate e ao ego, assim como seu antecessor Kefka de FF6. No entanto, desta vez, Sephiroth é egoísta, mas calmo. Os primeiros rascunhos também fizeram Sephiroth sofrer com o vício em Mako, mas em vez de se retirar, Sephiroth cairá lentamente na loucura.
2Red XIII teve uma subtrama
Red XIII na verdade tinha uma subtrama que foi cortada do jogo original. No rascunho original, o Professor Hojo clonaria Red XIII e os atribuiria nomes diferentes: Cobalt XIV e Indigo XV. O grupo teria que lutar contra eles, assim como o verdadeiro Red XIII. No entanto, Red XIII pedirá a Cloud e ao grupo para poupar os dois clones, pois eles são os mais próximos que ele tinha de parentes.
A subtrama chega ao fim quando o grupo enfrenta Cobalt XIV e Indigo XV novamente na masmorra final. No entanto, os dois clones serão parcialmente mecanizados e tentarão provar que são “superiores” à sua variante original.
1Zack foi adicionado mais tarde no desenvolvimento
A equipe de desenvolvimento adicionou Zack Fair muito mais tarde no jogo. Aliás, a trama já decidiu seu papel na vida de Cloud. A equipe concordou que Cloud está apenas fingindo sua personalidade. No entanto, eles finalmente decidiram que Cloud deveria basear sua personalidade em outra pessoa. Infelizmente, a equipe não tinha ninguém em mente, mesmo quando Aerith diz que viu seu “primeiro amor” em Cloud. Zack preencheu esse papel como o primeiro amor de Aerith, bem como a base da personalidade de Cloud.
Foi Kazushige Nojima, o roteirista do jogo, que criaria Zack. Após sua criação, Nojima pediu à equipe para adicionar um prenúncio ao verdadeiro papel de Zack na história.