Pokemon ScarleteVioletsão um grande passo à frente para a franquia. Continuando o quePokemon Legends: Arceuscomeçou, esses jogos levaramPokemonainda mais para o gênero de mundo aberto, desta vez com uma terra quebrada apenas pela grande cidade central de Mesagoza. Os jogadores são livres para montar a caixa Legendary de sua versão e cavalgar pela região de Paldea, ao lado de amigos, se quiserem. Deixando de lado os problemas técnicos,Pokemon Scarlet e Violetoferecem uma experiência tranquila que incentiva a exploração mais do quePokemonjamais fez antes.
É interessante ver até onde os jogos de mundo aberto chegaram.Pokemon ScarleteVioletnão são exemplos de modelo de forma alguma, mas se beneficiaram de décadas de inovação e do próprio trabalho anterior da Nintendo com mundos abertos. O movimento nas costas de Koraidon e Miraidon aproveita ao máximo o espaço 3D, fazendo isso de maneiras deliberadas que nem sempre eram encontradas em todos os grandes jogos de mundo aberto até uma década atrás. Comparar algo comoThe Elder Scrolls 5: Skyrim com Pokemon Scarlet e Violetrevela uma série de pontos interessantes sobre ambos os jogos e destaca como o gênero RPG de mundo aberto evoluiu.
Nos dias de Skyrim, viajar era difícil, mas simples
Naquela época,SkyrimePokemonestavam praticamente no mesmo nível em termos de opções de travessia. Os jogadores podem caminhar por seus mundos ou montar em um cavalo ou bicicleta, respectivamente, para ir mais rápido.Skyrimfoi lançado durante a 5ª Geração de jogosPokemon , então Hidden Machines (HMs)ainda estavam em uso. Isso permitia aos jogadores remover certos obstáculos, viajar rapidamente para as cidades visitadas e se mover pela água. Nada há de estranho emSkyrim, mesmo que os obstáculos que devem ser quebrados sejam raros.
Isso traz a principal diferença entreSkyrim e os jogosPokemonmais lineares da época.Skyrimtem um mundo aberto e, portanto, as expectativas de como alguém pode se mover são diferentes. Todas as direções estão abertas ao jogador e há várias pequenas paradas a serem feitas ao longo do caminho.Os cavalos podem ser comprados em Skyrimassim que o jogador puder comprá-los, embora eles não abram nenhuma nova avenida de movimento além da conhecida façanha de escalar penhascos íngremes. Dragonborn pode empregar sistemas de viagem rápida no universo além de seu método de viagem instantânea, mas eles não têm outros métodos de se mover pelo mundo além de caminhar ou nadar.PokemonAs interações ambientais de tinham experimentado coisas como escalada em rocha nos jogos da Geração 4, e elas se tornariam mais complexas com o tempo.
Pokemon Scarlet e Violet fornecem mais opções com menos confusão
No momento em quePokemon Legends: ArceusePokemon ScarletandVioletapareceram, os treinadores estavam procurando um conjunto de opções de movimento com base em vários Pokemon. Os habituais movimentos rápidos e natação ainda estavam disponíveis, mas também escalar a maioria das paredes, pular mais alto e até planar.Pokemon Scarlet e Violet simplificaram essas opçõesem uma única montaria Pokemon, embora precise desbloquear suas habilidades de movimento. Mais uma vez, fora de falhas e exploits,Skyrimnão tem equivalente.
Com o advento de planadores e ganchos em jogos de mundo aberto, tornou-se óbvio que a viagem vertical é tão importante a ser considerada quanto o movimento horizontal.Skyrimnão tem nenhuma viagem vertical pretendida, além de um DLC Shout que permite aos jogadores montar em dragões. Isso é notável, já queThe Elder Scrollsteve feitiços de voo e levitação atéMorrowind– embora naquele jogo Icarian Flight fosse opcional e tivesse que ser usado com cuidado.The Elder Scrolls 6 pode nãofuncionar apenas com viagens a cavalo padrão, e será interessante ver quais soluções ele apresenta e se pode simplificá-las, assim comoPokemon ScarleteViolet.
Pokemon ScarleteVioletjá estão disponíveis no Nintendo Switch.