Todd Howard afirmou em uma entrevista no Brighton Digital 2020 queThe Elder Scrolls 6terácidades expansivas maiores do que as dos títulos anteriores da Bethesda. Isso será uma notícia extremamente bem-vinda para muitos fãs da série, com algumas das cidades deSkyrimsendo tão pequenas que tinham apenas 20 habitantes, uma diferença enorme e inovadora entre sua renderização no jogo e suas descrições no folclore. e no diálogo NPC.
Desenvolver cidades de estilo medieval de tamanho mais realista pode ser a chave para o sucesso deThe Elder Scrolls 6. Com poucas grandes cidades nos últimos jogosElder Scrolls fora da própria Cidade Imperial deOblivion, criar centros urbanos no próximo jogo poderia criar uma variedade de oportunidades de interpretação que simplesmente não estavam disponíveis nos títulos anteriores. Para ver até que pontoThe Elder Scrollspoderia se beneficiar de cidades maiores, os jogadores precisam apenas olhar para algumas das principais missões da cidade emSkyrime as maneiras pelas quais suas premissas ambiciosas foram limitadas pelo escopo de suas configurações.
Cidades de Skyrim
As cidadesde Skyrim são pequenas.Eles são muito mais parecidos com fortes do que qualquer cidade medieval real, quase não têm expansão além de suas muralhas, quase não têm agricultura e há uma disparidade decepcionante entre como eles são falados no jogo e o que os jogadores veem.Nazeem em Whiterun, por exemplo, perguntará aos jogadores se eles chegam ao Cloud District com muita frequência. Isso não é particularmente imersivo, mesmo como um ato de esnobismo, quando o Cloud District é composto por um único prédio que pode ser alcançado correndo por cerca de 30 segundos da entrada da cidade.
Algumas cidades emSkyrimfuncionam melhor que outras. Apesar de seus tamanhos, cidades como Riften, Solitude, Whiterun, Markarth e Windhelm têm culturas distintas, estilos arquitetônicos e problemas locais, desde ladrões para proteger a corrupção até lobisomens e vampiros. Cidades menores como Falkreath, Morthal e Dawnstar, no entanto, são compostas de algumas casas de aparência semelhante e têm muito poucos NCPs vivendo nelas. Alguns mods, comoo Skyrim de JK,fizeram um ótimo trabalho para distinguir a estética local desses locais e tornar essas áreas mais densas, mas o serviço da Bethesda ainda é muito pequeno para ser realmente imersivo.
Cidades e histórias em jogos Elder Scrolls
Isso também afeta negativamente algumas das melhores histórias contadas nas cidades deSkyrim .Blood on the Ice, por exemplo, é uma ótima série de missões que começa em Windhelm, onde o jogador de repente se vê no papel de detetive noir, caçando um misterioso serial killer nas ruas sombrias e becos de Windhelm. O problema é que Windhelm é composto apenas por cerca de 4 ruas e dois becos. O senso de escala do mistério é prejudicado e é difícil imaginar como uma área tão pequena poderia ver um serial killer se safar de qualquer coisa.
Outras áreas, como o Bairro Cinza, deveriam abrigar a população Dunmer segregada da cidade e, no entanto, em vez de parecer um bairro totalmente desenvolvido com sua própria cultura, o Bairro Cinza é uma única estrada com bandeiras de Morrowind penduradas em seus edifícios. Parte do problema é que a história apresentada aos jogadores é genuinamente convidativa e emocionante, o que traz a incapacidade dos jogos de dar vida a essa história em suas cidades em foco infelizmente nítido.O problema da cidade de Skyrimtambém afeta a eficácia de sua linha demissões da Guerra Civil de Skyrim. Os cercos se transformam em ataques de vinte homens que duram 10 minutos e determinam o destino da província.
Ter cidades maiores pode ser uma notícia fantástica para os tipos dehistória queThe Elder Scrolls 6é capaz de contar. Histórias como Blood on the Ice, que tentam se inclinar para o cenário urbano, seriam capazes de florescer plenamente em cidades genuinamente grandes, onde os jogadores realmente poderiam descobrir áreas escondidas, investigar bairros claramente delineados e poderiam acreditar realisticamente que estão em uma área densa. centro onde uma única pessoa pode passar despercebida.
The Elder Scrolls 6: Cidades e Interpretação
Isso também pode permitir que a diversidade de diferentes cidades floresça em termos de estilos arquitetônicos. SeThe Elder Scrolls 6ocorrer pelo menos parcialmente emHammerfell, como alguns rumores sugeriram, os jogadores poderão explorar áreas de certas cidades que têm presenças significativas de elfos ou orcs. Esses dados demográficos podem ser refletidos no projeto de bairros totalmente desenvolvidos de uma maneira que áreas como o Bairro Cinza não poderiam alcançar devido ao seu pequeno tamanho. A diferença entre as favelas de uma cidade e seus bairros ricos pode parecer muito mais pronunciada do que nas cidades deSkyrim, onde esses bairros ainda estão a poucos metros de distância do jogo.
Mais importante, no entanto, ao criar vilas e cidades significativamente maiores emThe Elder Scrolls 6, a Bethesda está abrindo o jogo para uma maior diversidade de oportunidades de interpretação. EmSkyrim, as cidadeseram pontos de parada interessantes, mas podiam ser rapidamente exploradas por completo e se sentir subitamente esgotadas.The Elder Scrolls 6tem o potencial de criar cidades com histórias que se desenrolam em um ritmo muito mais lento, com os jogadores incentivados a passar mais tempo nas cidades e vilas do que nos jogos anteriores.
Em vez de haver apenas uma casa por cidade em que os jogadores possam morar, os jogadores podem escolher diferentes bairros e conhecer NPCs diferentes e mais detalhados. A inacessibilidade imediata de distritos e palácios mais ricos onde os governantes da cidade vivem pode fazê-los se sentirem muito mais genuinamente poderosos do que os palácios para os quais umjogador deSkyrimpoderia simplesmente correr direto do portão da cidade. Mais comunidades vivendo com as muralhas da cidade podem ajudar a criar dinâmicas mais interessantes entre diferentes demografias da cidade, permitindo que o jogo conte histórias mais complicadas.
Se nada mais, cidades maiores parecerão mais imersivas, e combinadas com o grande mundo do jogo confirmado com o foco deThe Elder Scrolls 6na geração processual para criar sua paisagem, pode ajudar a criar um jogo que parece muito mais imenso do que as versões anteriores. Será muito trabalho para o próximo título deElder Scrollssair da sombra deSkyrim, mas se o desenvolvedor cumprir sua promessa de expandir cidades e vilas, o jogo pode estar no caminho certo.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.