Ao contrário do título, The Last of Us Part 1 não é a primeira parte da franquia de jogos de sobrevivência pós-pandemia da Naughty Dog. Essa honra vai para o The Last of Us original , que foi lançado em 2013 com uma campanha completa e modo multiplayer. Quando The Last of Us Part 1 for lançado em 2 de setembro deste ano para o PlayStation 5, o jogo original foram remasterizados por um total de duas vezes em nove anos. Embora The Last of Us Part 1 não tenha o excelente modo multiplayer Factions do original, a Naughty Dog provocou um próximo jogo multiplayer autônomo ambientado no mesmo universo.
O que The Last of Us Part 1 fará é fornecer aos jogadores a maneira por excelência de experimentar as histórias de um jogador do primeiro jogo. O jogo incluirá a primeira aventura de Joel e Ellie, bem como o prequel Left Behind DLC com uma Ellie mais jovem e sua melhor amiga Riley. Ambos os contos serão construídos do zero e apresentarão gráficos aprimorados, mais opções de acessibilidade e melhores taxas de quadros, entre outras coisas. Mas um dos aspectos mais interessantes que The Last of Us Part 1 planeja melhorar é a IA que acompanha o jogo
A IA do Original não era tão inteligente
O The Last of Us original tinha companheiros que eram mais “artificiais” do que “inteligentes”. Enquanto as cenas do jogo roteirizadas tinham personagens como Ellie e Tess inspecionando e interagindo de maneira crível com o ambiente, as sequências de jogo eram menos do que ideais. Em quase todos os cenários, a jogabilidade começa furtivamente. A IA se esconde atrás de objetos, se agacha sempre que eles se movem de uma cobertura para outra e informa aos jogadores quando avistam inimigos. A furtividade é crível na maior parte do tempo, exceto nos casos em que personagens amigáveis andam bem na frente das linhas de visão dos inimigos e tornam seus passos o mais audíveis possível. Isso nunca quebraria a cobertura do grupo, mas arruinaria a imersão dos jogadores.
Uma vez que os inimigos soubessem da presença do grupo através das ações dos jogadores, os companheiros se atrapalhariam durante o combate. Usando Ellie como exemplo , ela só ocasionalmente atira em um inimigo ou ajuda Joel sempre que ele é agarrado por um oponente. Caso contrário, ela ficará esperando que os jogadores façam algo. Embora isso deva fazer com que os jogadores se sintam no controle do fluxo de combate, também os faz sentir como se estivessem executando um show de um homem só (o mesmo pode ser dito para as seções furtivas do jogo, que forçam jogadores para lidar com quase todos os inimigos sozinhos). Além disso, a quantidade insignificante de dano que esses personagens companheiros causam faz parecer que eles não estão carregando seu próprio peso.
The Last of Us Part 1 terá aspectos da IA Companion de The Last of Us Part 2
A IA complementar de The Last of Us Part 2 de 2020 é muito melhor que a de seu antecessor. Os aliados conhecem a localização atual dos inimigos visíveis e também podem prever de forma confiável para onde esses inimigos estão se movendo. O número de instâncias deles eliminando inimigos aumentou e o melhor de tudo, os amistosos se movem silenciosa e lentamente – mantendo a imersão do jogo de sobrevivência intacta. A IA não melhorou muito em termos de combate, mas, como as seções furtivas mencionadas, os aliados fornecerão com mais frequência aos jogadores oportunidades para aproveitar.
Visto que The Last of Us Part 1 irá incorporar aspectos da IA que acompanha The Last of Us Part 2 , a Naughty Dog pode criar uma experiência muito mais imersiva. Dar aos aliados a capacidade de prever os movimentos dos inimigos e ajustar suas ações de acordo é ótimo, mas os jogadores também devem poder vê-los assumindo um papel mais ativo na jogabilidade. Ter Ellie ou Bill eliminando inimigos que não são o foco de Joel ajudará bastante a fornecer a sensação de que os jogadores estão acompanhados por aliados que podem realmente se defender. E embora possa não chegar ao jogo final, adicionar algo como uma roda de comando permitirá que os jogadores adotem uma abordagem mais direta para controlar como um aliado se comporta.
The Last of Us Part 2 não incorporará todas as novas mecânicas de jogo vistas em The Last of Us Part 2 , pois coisas como deslizar por espaços apertados e deitar-se de bruços na folhagem densa não aparecerão, mas a IA complementar ser mais capaz e crível. Isso pode não justificar o preço de The Last of Us Part 1 , mas permitirá que a Naughty Dog realize melhor sua visão original para o jogo.
The Last of Us Part 1 está programado para ser lançado em 2 de setembro de 2022 no PS5. Uma porta para PC também está em desenvolvimento.