As lutas contra chefes podem fazer ou quebrar um jogo, e alguns jogos vão além ao criar lutas inovadoras.
As batalhas contra chefestêm sido um elemento básico dos videogames há décadas. Eles estão presentes em quase todos os gêneros, sejam RPGs, jogos de tiro ou títulos de aventura. Quando bem executada, a luta contra um chefe pode ser um dos principais destaques de um título. Séries comoDark SoulsouMonster Huntersão conhecidas por seu foco em tornar essas batalhas desafiadoras e recompensadoras, ao mesmo tempo que fornecem aos jogadores variedade suficiente para manter as coisas interessantes.
A maioria dos jogos que incluem batalhas contra chefes tendem a jogar com segurança, projetando chefes com barras de saúde gigantes e um punhado de ataques que os jogadores podem memorizar para planejar sua abordagem. Ao longo dos anos, porém, alguns desenvolvedores foram além para criar lutas únicas e inovadoras que permanecem na memória dos jogadores até hoje. Estas são algumas dasmelhores e mais inovadoras lutas da história dos jogos.
9God Of War – O Estranho/Baldur
Poucas lutas nos jogos são tão cinematográficas e envolventes quanto a primeira batalha contra chefes emGod of Warde 2018 . O estranho misterioso aparece na casa de Kratos e Arteus logo após o funeral da esposa de Kratos e ataca o protagonista em luto. É uma luta longa e difícil entrelaçada com múltiplas cinemáticas e sequências QTE.
A luta do Estranho é ótima por vários motivos, sendo o principal deles a forma como configura a trama. Apenas uma hora após o título, Kratos encontra seu adversário, que conhece claramente sua verdadeira identidade. Toda a sequência faz um trabalho brilhante ao estabelecer o antagonista principal, introduzindo a mecânica chave de Spartan Rage e fazendo com que os jogadoresinvistam na história.
8DMC: Devil May Cry-Bob Barbas
Lançado em 2013,DmC: Devil May Crynão é a entrada favorita dos fãs na série de longa duração. Os fãs reclamaram do combate mal equilibrado, com outros questionando a necessidade de reiniciar a franquia em primeiro lugar. No entanto, uma coisa herdada dos jogos antigos – batalhas épicas contra chefes.
A batalha de Bob Barbas, onde Dante enfrenta um repórter sensacionalista que também é um demônio, não é a luta mais difícil do jogo, mas é certamente a mais envolvente. Ele muda o ponto de vista dos jogadores para ângulos de câmera mais curtos, levando-os pelas áreas anteriores do jogo. A luta também se torna particularmente atraente visualmente graças à verdadeira forma de Barbas, uma cabeça assustadora composta por centenas de telas.
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7Elden Ring – Radahn
FromSoftware é conhecido por lutas contra chefes terrivelmente difíceis e um sistema de combate difícil, mas justo. É difícil apontar apenas uma batalha inovadora entre dezenas de lutas em seus muitos jogos. Afinal,a fórmula da FromSofté tão inovadora que inspirou todo um novo subgênero de jogos!
A luta Radahn deElden Ringé uma forte candidata. É uma batalha de proporções verdadeiramente épicas, onde os Tarnished podem convocar vários NPCs para ajudá-los, ambientada em um vasto campo desértico vermelho. A grande arena que permite uma infinidade de abordagens, combinada com o arsenal de devastadores ataques à distância e corpo a corpo de Radahn, cria um encontro difícil, mas também um dos mais memoráveis em EldenRing.
6O Jogo dos Simpsons – Deus
Jogos ambientados no mundodos Simpsonscostumam ser divertidos.The Simpsons: Hit & Runé um clássico, eRoad Rageera um clone decentedo Crazy Taxicom um modo de história.The Simpsons Game, lançado em 2007, pode não ter recebido a mesma aclamação, mas ainda assim foi um bom momento e contou com uma das lutas finais contra chefes mais exclusivas da história dos jogos.
No final da campanha, os jogadores assumem o controle de toda a família Simpsons para enfrentar o próprio Deus em uma batalha inspirada emDance Dance Revolution .À medida que ele envia mobs pelas fileiras verticais que lembram jogos comoGuitar Hero,os jogadores devem tocar nas setas correspondentes para evitar que cheguem aos Simpsons. O conceito pode parecer trivial, mas na verdade foi uma sequência bastante difícil, com muito humor autorreferencial adicionado à mistura.
5Undertale – Flowey
O encontro de Flowey no sucesso indieUndertaleé amplamente considerado uma dasmelhores batalhas finais contra chefesnos jogos. É uma sequência longa e exaustiva que é o culminar perfeito da criatividade, engenhosidade e humor investidos na criação deste jogo.
Flowey não é apenas difícil de vencer, mas também conversa com os próprios jogadores. Os chefes que quebram a quarta parede são poucos e raros, e Flowey, em particular, pode atrapalhar o jogo com suas piadas e provocações.
4Fallout – O Mestre
Hoje em dia, jogadas pacifistas e o uso de escolhas de diálogo ou da estatística Carisma para evitar o combate são uma ocorrência bastante comum na maioria dos RPGs que têm odiálogo como mecânica de jogo. Mas nem sempre foi assim.Falloutfoi o primeiro jogo onde os jogadores puderam derrotar o chefe final sem nunca sacar suas armas.
Com a habilidade de Fala maximizada e pontos suficientes colocados em Inteligência, o Vault Dweller pode convencer o Mestre, o inimigo final do jogo, a se matar. Alternativamente, isso também pode ser alcançado com estatísticas ligeiramente inferiores e com o relatório da autópsia de Vree, obtido anteriormente. Hoje, pode parecer apenas um pequeno truque divertido, mas quandoFalloutfoi lançado, essa opção era verdadeiramente inovadora.
3Metal Gear Solid 3: Snake Eater – O Fim
A série Metal Gear Solidde Hideo Kojima sempre foi o lar de algumas abordagens de design de jogos verdadeiramente revolucionárias. Ele também introduziu seu quinhão de conceitos exclusivos de luta contra chefes que outros jogos também não conseguiram recriar. Fighting The End emMetal Gear Solid 3: Snake Eateré certamente um deles.
The End é um lendário atirador russo de 100 anos com habilidades tão afiadas que ele pode derrotar Naked Snake, não importa onde ele esteja no mapa. Ele também é um especialista em camuflagem e, para encontrá-lo, os jogadores precisam contar com a visão das lentes de seu rifle à luz do sol ou de seu sensor AP para detectar movimento, mas apenas se The End estiver próximo. É uma das poucas lutas contra chefes nos jogos em que localizar e chegar ao inimigo é muito mais difícil do que eliminá-lo.
2Batman: Arkham City – Sr.
Com uma Gotham City de mundo aberto, excelente mecânica de travessia e bastante combate fluido e satisfatório que é sinônimo dos jogos Batman da Rocksteady,Batman: Arkham Cityé considerado por muitos como o melhor da série. Ele também apresenta uma série de lutas memoráveis contra chefes contravilões icônicos da DC.
O encontro do Sr. Freeze é um dos mais originais de toda a série. Para danificá-lo efetivamente, os jogadores precisam adotar uma abordagem diferente a cada vez. Isso os força a sair de sua zona de conforto e usar técnicas e habilidades com as quais não estavam tão familiarizados até então, tornando a luta ainda mais desafiadora, mas também uma grande oportunidade para expandir seu conjunto de habilidades.
1Metal Gear Solid – Psycho Mantis
O primeiro jogoMetal Gear Soliddeu origem ao gênero furtivo como os jogadores o conhecem hoje. O título PSX forçou os jogadores a serem sorrateiros e pacientes como nenhum outro jogo antes dele e também apresentou uma série debatalhas memoráveis contra chefes. Mas foi a luta do Psycho Mantis que realmente pegou os jogadores de surpresa em 1998.
Mantis era um personagem com habilidades psíquicas, e isso se refletia no fato de que ele podia ler os dados salvos dos jogadores. No início, ele fazia piadas sobre os jogos que jogaram ou seu progresso noMGSaté agora. Atacá-lo era inútil, pois ele podia ler as entradas e antecipar cada movimento do jogador. A única maneira de finalmente causar dano? Alternar fisicamente o controlador para outra porta no console.