O PlayStation 4 forneceu vários anos dejogos absolutamente lendáriospara adicionar às nossas listas intermináveis de jogos obrigatórios e repetições obrigatórias. Mas nem todos os títulos foram home runs, de fato, alguns dos jogos que mais se anteciparamdeixaram os jogadores decepcionadospara dizer o mínimo. Algumas empresas consideradas “grandes demais para cair” foram as mais difíceis e outros títulos promissores se desfizeram sob a pressão, e na esteira da interrupção foram os jogadores.
Algumas das decepções foram grandes o suficiente para encerrar uma franquia e outras, apesar de serem fracassos colossais e de alto perfil, mostraram à indústria que a recuperação é possível mesmo após um erro. Independentemente do histórico ou do trem do hype, nenhuma empresa é grande demais para falir e nenhum jogo de uma série é bom demais para esquecer o ruim.
10A Ordem: 1886
Este jogo foi uma aventura cinematográfica – Infelizmente, não é isso que a maioria dos jogadores estava querendo, ou pelo menos esperando. O trailer de anúncio mostrou os gráficos incríveis do jogo enquanto apresentava um mundo cheio de monstros e armas futuristas ambientado em uma Londres dos velhos tempos comuma estética steampunk.
Os gráficos eram fantásticos e receberam os elogios mais frequentes dos críticos de jogos, mas quase todo o resto simplesmente ficou aquém. As queixas mais comuns que assolam o jogo incluem uma história maçante com desenvolvimento de personagens ruim e jogabilidade desagradável que não oferece valor de repetição.
9Assassin’s Creed: Unidade
Assassin’s Creedsempre será conhecido por suaconstrução de mundo detirar o fôlego e foi exatamente isso que foi demonstrado com seu trailer de lançamento. No entanto, seu trailer cinematográfico arrepiante não era semelhante à experiência que os jogadores seriam oferecidos. As principais reclamações foram contra o movimento e as mecânicas de combate combinadas com um enredo cansado.
O jogo não parecia uma nova aventura, mas uma reminiscência de tudo que a franquia já desgastou. Parte do motivo da recepção menos que estelar pode ser que seguiu o ato difícil deBlack Flag, que foi muito bem recebido mesmo por aqueles que deixaram a franquia em anos anteriores.
8Ladrão
Conhecido por alguns críticos como o pior jogo de 2014,Thiefdesiludiu completamente os jogadores com jogabilidade estagnada e personagens sem graça. A jogabilidade sofria não apenas de previsibilidade, mas também de limitações forçadas aos jogadores com mapas cada vez mais estreitos, tirando a liberdade e a exploração dos jogadores.
O desafio está bem definido, independentemente da dificuldade selecionada e a experiência geral, infelizmente, não foi notável após um trailer de lançamento tão promissor. No entanto, isso não foi suficiente para matar uma série em potencial, e os outros da série se saíram melhor do que seu antecessor.
7Céu de ninguém
No Man’s Skycertamenteevoluiu ao longo do tempoe se tornou o exemplo de verdadeira recuperação. Mas, naturalmente, não começou assim. A expectativa estabelecida para os jogadores era simples: aventura infinita. A verdadeira experiência, no entanto, foi repetitiva e pequena. O universo gerado processualmente pode parecer infinito e cheio de potencial ilimitado, mas a realidade é que havia muito poucos ativos predeterminados únicos. Não importa o quão longe os jogadores fossem e quão diferente o cenário pudesse ser, tudo ainda era o mesmo.
Com o tempo, os bugs foram amplamente tratados, as criaturas e experiências se expandiram, e a base de fãs voltou a crescer pouco a pouco; Mas não importa o quanto seja corrigido, o choque inicial de decepção provavelmente será para sempre a primeira coisa a vir à mente dos jogadores quando ouvirem “No Man’s Sky“.
6Destino
A decepção comDestinyapós o lançamento para jogadores casuais pode ser resumida por uma história superficial e locais sem inspiração. Mas para a base de fãs dedicada, isso pode ser atribuído a apenas uma coisa: agricultura. A rotina de itens raros era muito real, tediosa e desgastante.Destinyborderline exigia que os jogadores fizessem login e jogassem diariamente apenas para acompanhar os níveis de poder dos personagens e com os amigos. Estenão é um jogo projetado para jogar sozinho, então manter contato com os amigos é uma obrigação, a menos que um jogador queira se esforçar para conhecer estranhos dispostos a se unir.
Desde o seu lançamento, Destinyganhou seguidores quase cult de fãs hardcore, mas para aqueles de fora dessa união, o jogo era muito trabalhoso para uma experiência tão plana.
5Almas Sombrias 2
Dizer que o primeiro jogoDark Soulsdesenvolveu um culto de seguidores seria um eufemismo enorme. O jogo ganhou muitos inimigos com sua jogabilidade desafiadora, mas uma vez que esses jogadores foram eliminados pelo nível de dificuldade (levando ao eventual abandono), o que restou foi um grupo gigante apreciando o título como arte. Então, quando a segunda parcela foi anunciada, o hype foi esmagador.
Um grande problema foi que Hidetaka Miyazaki, designer-chefe do primeiro jogo da série, não estava na equipe desta vez. O que resultou foi o que parecia ser uma cópia mal feita, focando demais nas tentativas dereforçar os conceitosque fizeramDark Soulsno que era (como o fato de que os jogadores vão morrer muito), enquanto sacrifica os elementos agradáveis para hits mais baratos em o nome de ‘desafio’.
4Assistir cachorros
Os jogadores ficaram bastante decepcionados comWatch Dogsapós seu lançamento por vários motivos: os gráficos, a história e o personagem principal. Primeiro, a Ubisoft foi acusada de rebaixar os gráficos após seu impressionante trailer que ganhou muitas perspectivas. Em segundo lugar, tanto a história quanto o personagem foram rotulados como chatos e clichês, com os jogadores se relacionando mais com personagens secundários do que com o que estão controlando.
O enredo está repleto de clichês e estereótipos de vingança e personagens chatos que, no final, os jogadores simplesmente não conseguiam se conectar.
3Evoluir
A Evolvefoi acusada por muitas coisas dos jogadores, incluindo que o próprio jogo base foi construído apenas para preparar a empresa para ganhar mais dinheiro com o DLC. Além disso, uma reclamação frequente é que há muito conteúdo que não é encontrado, a menos que o jogo seja jogado diariamente e que a moagem necessária para desbloquear todos os personagens era excessiva.
Não há muito conteúdo para este jogo e exige que os jogadores joguem juntos harmoniosamente (o que é algo que raramente acontece no mundo dos jogos entre estranhos). Os modos de jogo e a posição jogada também foram citados como desequilibrados em termos de diversão. No geral, o conceito foi brilhante, mas a experiência deixou todos os jogadores querendo.
2Cyberpunk 2077
O lançamento do Cyberpunkfoi notoriamente comovente para ambos os jogadores que esperavam o jogo há anos, bem como o CD Projekt Red após a reação imediata. Ele foi lançado cheio de bugs que quebravam o jogo e mal podia ser inicializado quando não era jogado em um console de última geração. Este jogo já havia sido adiado muitas vezes e havia preocupações internas sobre as grandes promessas feitas pelos altos escalões aos fãs.
A equipe também foi arrastada para o tribunal por causa de seu jogo não jogável, pois as únicas cópias antecipadas que foram entregues antecipadamente para análises foram dadas a PCs muito mais poderosos do que qualquer console. Outras queixas envolvem personagens superficiais, histórias chatas e chefes decepcionantes.
1Efeito Fallout 76
A decepção ligada ao lançamento doFallout76ficará para sempre na infâmia. Até o próprio Todd Howard, o designer-chefe, admitiu que eles “erraram o alvo” e “decepcionaram muitas pessoas” com o jogo. O jogo geral foi criticado por ser incrivelmente chato. A falta de NPC’s e linhas de missões imersivas é muito perceptível, e o envolvimento multiplayer não foi solicitado.
A franquiaFallouté popular por ser um RPG single-player, então a mudança para um novo sistema com envolvimento e interações no estilo do passe de temporada (intencionais ou forçadas) não foi bem-vinda. Muitos fãs sentiram quando o jogo foi anunciado que Howard fez muitas garantias sobre a nova experiência que não foi mantida.