Super Mario Kart, Donkey Kong Country, The Legend of Zelda, Yoshi’s Island, Super Metroid e F-Zero – todos esses jogos revolucionários por direito próprio, e todos os jogos a serem lançados no Super Nintendo Entertainment System , inegavelmente um dos os consoles mais importantes (e peças de tecnologia em geral) já lançados. O SNES é amplamente celebrado e lembrado com carinho por sua extensa lista de conquistas.
O caminho para a grandeza do Super Nintendo está repleto de muitos fatos estranhos e interessantes do SNES, tanto em seu desenvolvimento quanto em seu lançamento. Infelizmente, esses momentos muitas vezes passam despercebidos hoje quando se considera a influência do console como um todo.
Os fãs do console continuam descobrindo detalhes mais obscuros sobre a história do SNES, e sua devoção durou muito além do tempo em que o console parou de sair da linha de montagem. Ainda é possível comprar um, no entanto, e hoje em dia, os jogadores podem escolher desde antiguidades reais até consoles personalizados reconstituídos ou reconstruídos, juntamente com designs estrangeiros que não estavam prontamente disponíveis décadas atrás.
13 Empurrado pela Sega
No final dos anos 80, os jogos em casa estavam começando a crescer lentamente em popularidade. Embora ainda esteja longe do gigante que o mercado de jogos é hoje, a demanda por consoles domésticos estava aumentando constantemente. Nessa época o sistema mais popular era o Family Computer da Nintendo , ou como é conhecido no ocidente, o NES.
A SEGA lançaria seu console Genesis de 16 bits mais avançado como competição. A Nintendo não respondeu por vários anos. No entanto, depois que começaram a perder participação de mercado, perceberam que precisavam construir uma máquina nova e superior.
12 Conceitos iniciais
O conceito original da Nintendo para o SNES foi bastante preciso e semelhante ao produto final. A maior diferença foi a mudança de nome, com o título conceitual sendo o Nintendo Entertainment System 2.
Eventualmente, a empresa abandonaria a distinção numerada e mudaria para o nome mais atraente e comercializável: Super Nintendo Entertainment System.
11 O Nintendo DOS
Esta não é uma versão do DOS para Windows que foi alterada usando um emulador, é um fato do SNES que um prompt real do DOS foi incluído em alguns dos primeiros Famicoms.
Os primeiros sistemas da Nintendo pretendiam ter alguns dos recursos de um computador doméstico em seu design inicial, e alguns recursos associados foram transferidos até a versão japonesa do SNES. O prompt do DOS é um resquício de uma época em que o Famicom tinha uma unidade de disco ou prompts necessários para inicializar certos jogos, como um computador antigo.
10 Lançar caos
O lançamento do Super Nintendo foi, do ponto de vista comercial e de jogos, incrivelmente bem-sucedido . De outras perspectivas, no entanto, havia problemas.
O lançamento altamente antecipado causou uma enorme perturbação social, pandemônio e caos. A reviravolta foi tão grave que o governo japonês respondeu com uma diretiva pedindo que novos consoles fossem lançados estritamente nos fins de semana a partir daquele momento.
9 Um design norte-americano único
Os designs do SNES que as pessoas veem na Europa, Oceania ou Ásia se parecem muito mais com o Famicom do Japão, mas os da América do Norte têm um design angular distinto. Isso não é apenas um fato do SNES ou parte do processo de bloqueio regional, mas parte de uma campanha de marketing diferente.
Um designer industrial chamado Lance Barr, que também fez o NES original, projetou o sistema Super Nintendo Entertainment para metade do globo. Uma diferença significativa entre os dois foi o design curvo na parte superior do novo console para desencorajar os jogadores de usá-lo como uma superfície plana para alimentos e bebidas.
8 Interferência da Yakuza
A Yakuza se tornou um ícone da cultura pop no ocidente, produzindo filmes bacanas, músicas inspiradoras e até sendo a base de uma série de videogames extremamente popular . Este destaque não deve, no entanto, tirar o fato de que a Yakuza ainda é uma organização criminosa muito real e muito perigosa que opera no Japão.
Esse problema criminoso tornou-se predominante para a Nintendo durante o lançamento do SNES, com muitos grupos da Yakuza querendo roubar grandes remessas do console. Por causa dessa ameaça, a Nintendo teve que mover apenas as remessas de produtos à noite e sob forte sigilo.
7 Lançar títulos com mecânicas de jogo específicas
É um fato SNES Super Mario World, F-Zero , Pilot Wings, SimCity e Gradius III foram os títulos de lançamento lançados ao lado do Super Nintendo.
Olhando para trás agora, esses são considerados alguns dos melhores jogos já lançados. No entanto, ótimas críticas não eram o único objetivo da Nintendo. Esses títulos específicos foram escolhidos para o lançamento, pois demonstraram particularmente os recursos de renderização pseudo-3D do SNES, mostrando aos consumidores o recurso principal de seu novo console.
6 O Amarelecimento
Quase tão icônico quanto soprar em cartuchos de jogos para corrigir qualquer bug, o SNES lentamente ficando amarelo era um problema comum. Muitos jogadores notaram isso e sentiram que era um motivo de preocupação. A razão por trás disso foi a decisão de corte de custos.
Embora a Nintendo não tenha poupado nenhum centavo no que diz respeito ao hardware real do sistema, eles tiveram que economizar em outras avenidas. Como tal, a empresa escolheu um plástico mais barato que era propenso a amarelar após a exposição à luz UV.
5 Street Fighter II
O momento decisivo da lendária guerra de consoles entre Sega e Nintendo (e aquele que garantiria a vitória da Nintendo_ estava relacionado a um jogo de luta. Especificamente, Street Fighter II, para o qual a Nintendo conseguiu um acordo de distribuição 1 ano antes da SEGA.
A conversão para casa deste popular jogo de arcade trouxe muitos jogadores para o SNES, e o console manteria sua posição através de lançamentos ainda mais populares .
4 Política de Censura Estrita
A Nintendo tornou-se famosa por seus padrões historicamente rigorosos de lançamento de jogos. Eles existem para garantir que os jogos lançados em seus consoles não manchem a imagem e a reputação do próprio console.
Esses padrões eram especialmente rigorosos durante a era SNES, com muitos produtores de jogos tendo que encontrar soluções alternativas para lançar seus jogos no console. Isso foi especialmente difícil com a Nintendo of America, que adicionou padrões ainda mais pesados de censura à violência e outros conteúdos gráficos.
3 O ESRB e a Nintendo
Enquanto a Nintendo of America mantinha padrões de decência muito altos e censurava grande parte da violência e conteúdo gráfico em seus lançamentos de jogos, a SEGA tinha a política oposta. Comercializando-se como o console maduro, os lançamentos de jogos passariam sem censura no Genesis, o que começou a causar polêmica política e social. Após o lançamento de Mortal Kombat, o Senado dos Estados Unidos investigou videogames violentos e seus efeitos sobre as crianças.
Essas audiências resultaram na criação do Entertainment Software Rating Board, ou ESRB. Essas novas regulamentações governamentais ironicamente levariam a Nintendo a abandonar seus rígidos padrões de decência, já que o sistema de classificação com base na idade serviria como proteção contra reclamações de consumidores de conteúdo gráfico excessivo.
2 Compatível com Internet via Satélite
É uma ideia que estava muito à frente de seu tempo, que é uma das razões pelas quais nunca passou do estágio de protótipo experimental no Japão. É verdade, porém, que uma versão inicial da internet via satélite foi integrada a alguns designs do SNES.
A Nintendo havia comprado uma participação na St.GIGA, uma empresa que havia desenvolvido e lançado um sistema de entretenimento via satélite. A desvantagem disso era que a linha era compartilhada com linhas de telefone e televisão, de modo que os usuários só podiam acessar os jogos para download em uma janela de tempo muito limitada, que é a principal razão pela qual o sistema nunca saiu do Japão.
1 Resistência Geracional e Sucessora
O Super Nintendo era um console teimoso. Enquanto a maioria das outras empresas estava mudando para modelos de 32 bits, a Nintendo manteria seu carro-chefe de 16 bits por muitos anos. Perto do fim da vida útil do console, ele foi capaz de renderizar jogos baseados em 3D quase tão bem quanto seus equivalentes de 32 bits, sendo o mais notável Donkey Kong Country.
Quando a Nintendo finalmente decidiu guardar o modelo atual e introduzir uma nova geração, o fez em grande estilo. O Nintendo 64, considerado uma das tecnologias de consumo mais avançadas de sua época, seria o sucessor do SNES. 20 anos depois, a Nintendo ainda é uma grande gigante de consoles até hoje.