Os fãs de Ghost of Tsushima, de Sucker Punch, saberiam da jornada de Jin Sakai em sua batalha contra a invasão mongol da ilha de Tsushima. Além disso, Jin pode usar seu treinamento como samurai ou suas habilidades de Fantasma para diversificar sua abordagem em sua cruzada. Por sua vez, os jogadores do jogo de ação furtiva de mundo aberto nunca terão a mesma jogada. Além disso, os jogadores foram tratados com um mundo imersivo, uma narrativa convincente e uma jogabilidade altamente diversificada. Curiosamente, o novo DLCde Ghost of Tsushimaleva os jogadores para longe da história de Jin e para o mundo do multiplayer competitivo.
Em Ghost of Tsushima: Legends, equipes de jogadores se enfrentam usando as mesmas táticas e estratégias de batalha na experiência single-player. Além disso, os jogadores podem escolher uma das quatro classes exclusivas para atribuir aos seus personagens personalizados. Quais são os papéis de Assassino, Caçador, Ronin e Samurai?
10Comece com uma aula
Ao contrário do jogo base, Legends permite que equipes de jogadores vivam seus sonhos como guerreiros multi-talentosos em um fantástico Japão feudal enquanto salvam o reino de várias ameaças. No entanto, os jogadores não precisam “comprar” um jogo separado para acessar o Legends. Na verdade, os fãs só precisam obter a versão 1.1 do jogo base para desbloquear o recursoLegends gratuitamente! Os jogadores que fizerem isso verão um novo personagem chamado Gyozen, o Narrador, que pode trazê-los para o lobby doLegends .Da mesma forma, os jogadores podem acessar o lobby doLegends pela tela principal.
Todos os jogadores deLegends poderão criar personagens de todas as classes no novo modo multiplayer. No entanto, novos jogadores só têm acesso a uma classe de sua escolha quando iniciam sua jornada. Felizmente, eles podem desbloquear novas classes à medida que progridem nos muitos modos e recursos do jogo.
9Faça equipes sem restrições
Como mencionado no trailer, Legends vem com quatro classes: Assassin, Hunter, Ronin e Samurai. Além disso, os jogadores podem participar de missões de dois ou até quatro jogadores de várias dificuldades e configurações. Curiosamente, enquanto o jogo mostra equipes de todas as quatro classes em ação, os jogadores não parecem estar restritos por um arranjo de uma classe por equipe.
Por sua vez, esse fator significa que as equipes podem ser compostas por qualquer combinação de classes que os jogadores desejarem. Eles podem tentar otimizar as quatro classes originais. No entanto, eles podem formar equipes de todos sendo de uma classe, ou mesmo 1-3 ou 2-2 permutações. Como tal, o multiplayer em Legends pode ter resultados diferentes dependendo dessas configurações.
8Assassin: Master Of Stealth, Subterfúgio
Os jogadores do modo história do jogo se lembrarão com carinho das técnicas do Ghost que Jin Sakai pode usar para adicionar um pouco de sutileza às suas missões. Em Legends, a classe Assassin serve como o equivalente do Jin’s Ghost, graças à especialização do Assassin em furtividade e subterfúgio. No jogo base, o Fantasma de Jin temacesso a várias ferramentaspara ajudar em suas incursões furtivas. No entanto, em Legends, o Assassino parece compartilhar uma característica semelhante.
Curiosamente, essa especialização estranha não parece aparente imediatamente. Afinal, os Assassinos também empunham uma Katana e um Half-bow para apoiá-los em combates corpo a corpo e à distância. Além disso, eles também têm uma Kunai em um de seus slots de saque rápido. No entanto, os Assassinos têm Caltrops em seu outro slot de saque rápido, prontos para ajudá-los a fazer uma retirada apressada.
7Assassin: Group Vanish, Shadow Strike
Graças ao Assassin, os jogadores deLegends têm uma opção furtiva para derrubar vários inimigos das sombras. Além disso, os Assassinos podem compartilhar esse “presente” com seus companheiros de equipe, cortesia do Group Vanish, sua habilidade de classe. Conforme sugerido pelo nome da habilidade, o Group Vanish pode conceder invisibilidade aos membros do grupo, permitindo que eles se reposicionem e se reagrupem conforme necessário.
Além disso, a construção do Assassino parece depender fortemente de fazer ataques furtivos mais poderosos em vez de confrontos diretos. Por sua vez, eles facilmente sugerem ser uma classe DPS poderosa no modo de jogo. Curiosamente, Legends parece tornar isso aparente também. Afinal, o Ultimate Attack do Assassino, Shadow Strike, permite que eles se teletransportem pelo campo de batalha para aniquilar os oponentes rapidamente.
6Hunter: Especialista de Longo Alcance
Tal como acontece com seu homônimo, o Hunter serve como Legends equivalente a uma classe de longo alcance. Ao contrário de suas contrapartes orientadas para o corpo a corpo, o Hunter é especializado em combate de longo alcance. Além disso, apesar da natureza bastante “clássica” do arco e flecha, o Caçador demonstra destreza em atacar inimigos de longe.
Em termos de Arsenal, eles parecem bastante semelhantes aos seus companheiros. Afinal, eles também têm Healing Gourd e Dirt Throw como suas habilidades de tiro rápido. No entanto, o Hunter difere porque usa o Longbow mais tático para fazer tiros mais precisos. Além disso, eles podem recorrer à sua Katana como uma arma de backup se ficarem presos no corpo a corpo.
5Hunter: Flecha Cambaleante, Olho de Uchitsune
Os caçadores aproveitam ao máximo o campo de batalha graças à sua versatilidade de longo alcance. Em Legends, os Hunters podem acessar uma habilidade de classe chamada Staggering Arrow, que pode desacelerar grupos com tiros de flechas explosivos. Curiosamente, aslendas podem implementar uma opção para os caçadores alterarem os tipos de flechas com efeitos diferentes para maximizar ainda mais sua versatilidade.
No entanto, seu ataque final Eye of Uchitsune pode devastar grupos inimigos inteiros de longe. Com este ataque especial, os caçadores podem lançar uma saraivada de flechas para afastar vários oponentes. Por sua vez, o Hunter facilmente se torna um batedor confiável ou até mesmo a última linha de defesa, pois sua superioridade de longo alcance pode proteger o time da retaguarda.
4Ronin: Suporte proativo, sustentabilidade
Curiosamente, de todas as Classes em Legends, é o Ronin que serve como o equivalente do jogo a uma classe de suporte. Idealmente, sua presença poderia ajudar o grupo a obter uma tremenda vantagem no campo de batalha graças ao seu conjunto de habilidades. Em essência, o Ronin parece ter uma configuração “padrão” semelhante com o Samurai e o Assassino, pois eles também possuem uma Katana e um Half-Bow. Além disso, eles usam osmesmos tipos de armaduraque suas classes companheiras.
No entanto, o Ronin difere em termos de seus itens de disparo rápido. Curiosamente, eles possuem uma Kunai e uma Bomba de Fumaça nesses slots. Apesar da falta de demonstrações reais, parece que esses itens devem ajudar o Ronin a fazer ataques rápidos de longo alcance e recuos de emergência – perfeitos para reposicionamento.
3Ronin: Animal Espiritual, Sopro de Izanami
Os fãs podem ter notado particularmente o Ronin por causa de seu conjunto especial de habilidades. Em vez de ter ataques poderosos e habilidades baseadas em grupo, o Ronin tem um interessante arsenal de habilidades de suporte. Por exemplo, a habilidade da classe Ronin Spirit Animal invoca um Spirit Dog para ajudar seus aliados em combate. No entanto, trailers mostraram que o Ronin realmente convoca mais de um cachorro, potencialmente tornando o Roninuma classe do tipo invocador.
Além disso, seu Ultimate não assume a forma de um ataque. Em vez disso, o Breath of Izanami do Ronin pode reviver toda a equipe. Ainda não foi revelado se Breath of Izanami funciona em um ou dois aliados. Independentemente disso, ter esse tipo de habilidade reforça a superioridade do Ronin em termos de suporte.
2Samurai: Ataque Equilibrado, Defesa
De todas as classes em Legends, os fãs podem tratar o Samurai como a classe “padrão”. Afinal, Jin Sakai do jogo base jáexibia suas proezas como espadachimcontra os mongóis. No entanto, Legends parecem provocar o Samurai como uma das classes mais equilibradas no modo multiplayer.
Em essência, o Samurai depende da Katana para causar dano corpo a corpo maciço aos inimigos ao seu redor. Além disso, o Half-Bow serve como uma opção confiável de combate de médio alcance para atacar inimigos de longe. O Dirt Throw e o Healing Gourd servem como seus equipamentos de disparo rápido padrão, perfeitos para distração e cura muito necessária, respectivamente. Por sua vez, o jogo configura o Samurai como uma classe de tanque com opções decentes de longo alcance, conforme necessário.
1Samurai: Puxar Espírito, Fúria de Hachiman
Os fãs reconhecerão facilmente a versatilidade corpo a corpo do Samurai não apenas com seus equipamentos configurados, mas também com seu conjunto especial de habilidades. Em Legends, Samurai tem acesso à habilidade especial Spirit Pull. Apesar da falta de demonstrações sólidas, parece que o Spirit Pull serve como uma habilidade ofensiva que pode ajudar o Samurai a atacar mais rápido ou talvez mais forte.
Enquanto isso, Samurai também tem acesso a um ataque final chamado Fúria de Hachiman. Graças a essa habilidade, o Samurai pode atravessar os oponentes enquanto eles os atacam em rápida sucessão. Além disso, isso pode se tornar uma ferramenta valiosacontra chefes poderosos.