EmboraHorizon Zero Dawnfornecesse muitos combates emocionantes de máquinas, o sistema de batalha tinha suas falhas. As batalhas humanas deixaram muito a desejar, e algumas das batalhas de história mais importantes deHorizon Zero Dawnforam nada assombrosas ou repetitivas.Horizon Forbidden Westnaturalmente fez um grande esforço para corrigir esses problemas e, em algumas áreas, conseguiu. Maior variedade de inimigos e mais armas à disposição de Aloy abriram uma nova gama de táticas, mesmo que os humanos ainda lutassem para serem tão interessantes de lutar quanto as máquinas. É importante ressaltar queHorizon Forbidden Westfez um grande esforço para incluir lutas de chefes atraentes ao longo de sua história e missões secundárias.
Horizonnão é necessariamente estruturado para batalhas de chefes únicas. Poucos humanos podem lutar contra Aloy, tanto em termos de habilidade marcial quanto de poder intelectual, e as máquinas pertencem a categorias amplas e inflexíveis que não deixam muito espaço para inimigos especiais. No entanto, aGuerrilla Gamesconseguiu encontrar muitas maneiras criativas de estruturar e configurar batalhas contra chefes emHorizon Forbidden Westque inspiram esperança para o próximo jogo. Embora ainda haja espaço para melhorias, os planos dos chefes deForbidden West estão muito à frente deZero Dawne estabelecem um bom precedente.
Por que as lutas contra chefes de Zero Dawn lutaram
Algumas das batalhas de chefe deHorizon Zero Dawn eram bastante únicas.Por exemplo, o jogo às vezes apresenta Aloy a um novo tipo de máquina em um formato de chefe, como seu primeiro encontro com um Corruptor. No entanto, mais tarde no jogo,Horizon Zero Dawn começou a se concentrar em Deathbringerscomo encontros de chefes mecânicos. Os Deathbringers foram uma escolha compreensível no que diz respeito aos inimigos repetidos, já que são algumas das maiores máquinas que o Eclipse poderia escavar, mas mesmo assim se tornaram repetitivos. A batalha final contra HADES foi especialmente decepcionante, já que o Deathbringer agiu essencialmente da mesma forma que todos os outros; O final de HADES eZero Dawnmerecia um encontro mais único.
Da mesma forma, batalhas humanas importantes muitas vezes acabaram sendo uma decepção. Por exemplo, frustrar a tentativa de assassinato de Dervahl emCarja Sun-King Avadfoi bastante anticlimático; os jogadores provavelmente derrubariam Dervahl com apenas alguns golpes, e então a luta foi encerrada por um bando de Glinthawks. Ao todo, Dervahl não parecia uma ameaça tão grande. Da mesma forma, o confronto final de Helis com Aloy parecia uma reflexão tardia no final do jogo, já que ela só precisava explodir alguns barris nele. Não foi o tipo de duelo épico que o vingador Rost merecia.
Apesar dessas decepções,oDLCTheFrozen Wilds deHorizon Zero Dawncontinha um exemplo convincente de uma batalha de chefe. No final da história do DLC, Aloy e seus aliados mergulharam em um caldeirão para expulsar HEPHAESTUS da área e, ao longo do caminho, os jogadores podiam ouvir a IA comandando o maquinário do Caldeirão.A batalha final de Frozen Wildsfoi o primeiro encontro de Aloy com uma Fireclaw, uma máquina recém-inventada que começou a aparecer na selva deZero Dawndepois. Embora não tenha sido a primeira vez que uma luta de chefe introduziu uma nova máquina, seu impacto no mundo superior e as implicações para o papel futuro de HEPHAESTUS o tornaram memorável.
Como o Oeste Proibido leva as lutas contra chefes adiante
A Guerrilla Games apresentou muitas ideias básicas boas sobre como melhorar as lutas contra chefes. Por exemplo, combinou máquinas e humanos em lutas com mais intenção. A luta contra o chefe de Vezreh em “Shadow of the West” o capacitou com uma arma de fogo pesada enquanto o mantinha seguro com um Ravager substituído. A máquina serviu como uma boa distração que permitiu que Vezreh fosse mais uma ameaça.O líder dos Filhos de Prometheus, Asera,teve uma luta semelhante, acertando Aloy e Erend com flechas elementais enquanto os segurava com arames e Clawstriders.
Enquanto algumas batalhas contra chefes na história principal introduziram novas máquinas, a Guerrilla Games trabalhou mais para fazer com que essas máquinas parecessem especiais em geral. Mesmo depois que Aloy lutou contra eles durante as batidas da história, Grimhorns eSlaughterspines permaneceram raros no mundo superior do Forbidden West, preservando seu status de chefe. As máquinas Apex também foram uma grande bênção para as grandes lutas daHorizon .Como eles geralmente tinham afinidades elementais e armas completamente diferentes de suas formas originais, a Guerrilla Games poderia apresentar um bom desafio ao transformar uma máquina Apex em um chefe, mesmo que Aloy pudesse encontrá-la muitas vezes depois disso.
Talvez o mais importante, porém,os antagonistas Far Zenith deHorizon Forbidden Westderam uma desculpa para ter algumas batalhas totalmente únicas. Além das raras batalhas de Spectre, as lutas com Far Zeniths eram muito especiais. As lutas de Aloy com Erik Visser foram totalmente únicas, tanto quando ela teve que evitá-lo e buscar uma fuga quanto quando ela lutou contra ele de frente.Horizon Forbidden Westtambém teve um chefe final muito mais atraente do queZero Dawn; A traição de Tilda van der Meer e a ameaça de Specter Prime resultaram em um duelo emocionante e desafiador que não é encontrado em nenhum outro lugar do jogo.
Horizon 3 deve se apoiar nas ideias de batalha contra chefes da Guerrilla
Embora o conceito deHorizonainda dificulte o design de chefes totalmente únicos,Forbidden Westmostra que existem maneiras de fazer as lutas contra chefes funcionarem. Por exemplo, qualquer luta humana deve seguir a rota de Erik e Tilda. Embora Aloy provavelmente não encontre nenhum outro humano invulnerável, substituições de máquinas e outras tecnologias avançadas estão se tornando muito mais de conhecimento público no universoHorizon .Com isso, oHorizon 3poderia estabelecer humanos com estilos de luta únicos como o de Erik, em vez de apenas fazer os humanos usarem armaduras e disparar uma arma antiga em Aloy. Os chefes humanos podem causar danos elementares de maneiras que Aloy não pode, equipar-se com equipamentos mecânicos como Spectre Prime, juntar-se a máquinas modificadas e assim por diante.
Horizon 3também tem base mais do que suficiente para batalhas exclusivas contra chefes de máquinas.O malévolo AI NEMESIS está a caminho da Terra, e é provável que ele sequestre alguns Caldeirões para produzir máquinas muito mais avançadas do que Aloy já viu. Da mesma forma, HEPHAESTUS provavelmente se sente muito defensivo após sua quase captura, então pode se sentir compelido a produzir algumas máquinas de guerra extremamente perigosas. Ambos os caminhos têm muito potencial, mas provavelmente levará um tempo até que os fãs vejam o que oHorizon 3tem a oferecer. Enquanto isso, porém, o DLCBurning Shores deHorizon Forbidden Westprovoca novas ameaças de máquinas e até implica uma luta com um Horus Titan, então pode ser o próximo passo nas batalhas contra chefes deHorizon .
Horizon Forbidden Westjá está disponível para PS4 e PS5.