A BioWare pode ter anunciado Mass Effect 4 em 2020, mas dois anos depois, os fãs ainda não sabem muito sobre a próxima parte da série Mass Effect . Tudo o que o desenvolvedor revelou até agora é um teaser trailer e um pôster para o próximo Mass Effect , juntamente com alguns outros detalhes escassos e dicas secretas. Os jogadores puderam adivinhar algumas coisas graças às imagens e clipes divulgados, e parece que Mass Effect 4 procurará incorporar elementos da trilogia original de Mass Effect e Mass Effect: Andromeda na próxima edição.
Um aspecto que os fãs têm se perguntado é como Mass Effect 4 lidará com as aulas. Cada jogo anterior da série teve uma abordagem ligeiramente diferente, com Mass Effect: Andromeda apresentando o maior afastamento da fórmula de franquia estabelecida. Os jogadores estão interessados em ver que pistas Mass Effect 4 pode tirar de seus antecessores, ou se pode buscar inspiração em outros atiradores de ficção científica. Se for o último, muitos esperam que a BioWare dê uma olhada no modo como as classes de Outriders funcionam para lançar as bases para Mass Effect 4 .
Como as classes de Outriders lidam
O RPG de ação cooperativa Outriders de 2021 da People Can Fly pode ter suas falhas, mas seu sistema de combate e classe é geralmente considerado entre seus melhores recursos. A combinação de tiro de cobertura, combate tático, habilidades poderosas e saques criou um loop de jogabilidade divertido, e mesmo que alguns achem que sua história é um pouco fraca e seu mundo um pouco leve em conteúdo, Outriders ainda tem uma base de jogadores dedicada porque jogar apenas se sente bem. Embora a variedade de armas seja grande e os elementos cooperativos aumentem o valor do entretenimento, seu sistema de classes realmente ajuda a elevar a experiência de Outriders .
Os jogadores podem escolher entre quatro classes principais em Outriders : Devastator, Pyromancer, Technomancer e Trickster. O Devastator é um papel de Tanque que se concentra em combate de curto alcance, o Pyromancer tem várias habilidades de fogo para encontros de médio alcance, o Technomancer depende de gadgets e habilidades de suporte para longo alcance, e o Trickster pode manipular espaço e tempo com foco em ataques de curto alcance. Existem muitas opções quando se trata de como os jogadores querem jogar no Outriders , e cada uma dessas classes suporta um estilo de jogo específico.
Como é habitual nas classes de RPG, cada uma possui habilidades desbloqueáveis que os jogadores podem acessar à medida que sobem de nível, ao lado de árvores de classe com habilidades passivas. Mesmo que a escolha da classe em Outriders esteja bloqueada e os jogadores não possam mudar de ideia quando começarem, eles têm acesso a todos os tipos de armas, independentemente do que eles joguem. As classes incluem vantagens com certos tipos de armas, como buffs ou efeitos de status, mas na maioria das vezes há bastante flexibilidade em como os jogadores podem abordar o combate e combinar suas habilidades com seus companheiros de equipe.
Como isso poderia funcionar em Mass Effect 4
Com as diferentes abordagens de combate entre os três primeiros jogos de Mass Effect e Mass Effect: Andromeda , os jogadores estão se perguntando se Mass Effect 4 terá uma abordagem mais fechada para as classes ou adotará um sistema muito mais fluido. Enquanto Mass Effect: Andromeda teve seus problemas, como gráficos bugados, personagens menos atraentes do que seus antecessores e uma frustrante falta de novos alienígenas, muitos jogadores concordam que seu combate o tornou muito mais divertido de jogar do que os três primeiros jogos. Com uma variedade maior de poderes, a capacidade de escolher entre perfis e a opção de alternar mesmo em combate, Mass Effect: Andromeda era um sistema muito mais flexível que permitiu mais criatividade e adaptabilidade do jogador.
A variedade de poderes e capacidade de escolher novos perfis foi divertido, mas às vezes menos é mais, e Outriders mostra que mesmo quando os jogadores não podem mudar de classe ao longo do jogo, ainda há muitas oportunidades para uma jogabilidade fluida. Outriders é voltado para o jogo cooperativo e, como tal, suas classes funcionam melhor quando combinadas com características complementares nas construções de outros jogadores, mas isso também faz uma boa transição para Mass Effect . Pode ser um jogo single-player, mas com a possibilidade de trazer dois companheiros em missões, o objetivo ainda é construir uma equipe forte com habilidades diversas.
Algumas classes em Outriders já se alinham muito bem com as de Mass Effect . O Devastator é comparável ao Soldier, o Trickster e o Pyromancer têm um toque de Adept ou Vanguard focados em bióticos, e o Tehcnomancer tem paralelos claros de Engineer e Sentinel . Apesar das semelhanças, existem algumas coisas que Mass Effect 4 poderia tirar de Outriders , como uma árvore de habilidades mais diversificada e complexa, melhor uso de habilidades passivas e mais níveis de habilidades para construir.
Como Mass Effect 4 poderia melhorar suas classes
Existem várias maneiras de Mass Effect 4 abordar suas classes, mas, independentemente de como o faça, os fãs esperam ver algumas melhorias nos sistemas de classes apresentados nos jogos anteriores. O combate em geral nos jogos de Mass Effect , particularmente nos três primeiros, tem sido bastante direto. Os jogadores podem abordá-lo como um atirador de cobertura direto ou ser um pouco mais criativo com poderes bióticos e tecnológicos. A capacidade de ditar o uso de energia dos companheiros na trilogia Mass Effect foi uma maneira de ficar mais tático com os encontros com inimigos, e esse recurso ausente em Mass Effect: Andromeda definitivamente deixou um grande buraco, especialmente considerando a IA às vezes frustrante dos personagens companheiros.
Também seria interessante adicionar alguns elementos mais específicos da história associados à escolha de classe do jogador. Além do combate e uma vaga história de fundo, a classe que os jogadores escolhem para Shepard quase não afeta o enredo nos três primeiros jogos, e é tão fluido em Mass Effect: Andromeda que realmente não faz diferença para a caracterização de Ryder qual perfil eles estão balançando atualmente. Em outros RPGs da BioWare , como a série Dragon Age , as escolhas de classe podem ter um impacto enorme. Seria divertido ver como isso poderia se traduzir em Mass Effect , com missões específicas de classe ou algo semelhante para adicionar peso narrativo à decisão.
Mass Effect 4 está em desenvolvimento.