The Legend of Zelda, da Nintendo, produziu algumas das maiores masmorras dos jogos, junto com algumas frustrantes.
As masmorras são sinônimo da franquiaThe Legend of Zeldadesde o início, e cada pessoa tem a sua favorita. Mas, como em muitos RPGs de fantasia, algumasmasmorras emThe Legend of Zeldatestam a paciência até dos jogadores mais experientes. Essa frustração se resume principalmente a mapas complicados ou quebra-cabeças que exigem um pouco de criatividade e engenhosidade para serem concluídos com sucesso. No entanto, às vezes, aquele chefe final irritante pode colocar o prego final no caixão e enviar os jogadores de volta para onde começaram.
Sempre háuma masmorra emThe Legend of Zeldaque atrapalha os jogadores, mas há algumas poucas que a comunidade tem um trauma coletivo ao tentar concluir.
8Besta Divina Vah Naboris (Respiração da Natureza)
Encontrado no deserto de Gerudo,Vah Naboris é uma das Bestas Divinas mais formidáveisemBreath of the Wild. Com a habilidade de conjurar raios das duas corcundas em suas costas, a eletricidade é o elemento que Link enfrenta durante sua luta para libertar a besta da malícia de Ganon. Embora interagir com os cinco terminais seja relativamente simples, chegar até eles é outra questão. Os quebra-cabeças em Vah Naboris envolvem o uso de três seções cilíndricas rotativas dentro do torso da fera, que podem se tornar muito desorientadores se os jogadores não prestarem atenção, principalmente ao navegar pelas plataformas conforme elas giram.
Tendo resolvido os quebra-cabeças e alcançado o console central, os jogadores se deparam com a derrota de Thunderblight Ganon. Este mini-chefe pode ser difícil para os recém-chegados devido à sua dependência de ataques elétricos. Mas se Link estiver preparado com elixires, refeições que oferecem resistência a choques e usando o conjunto Rubber Armor, Thunderblight Ganon pode ser frustrado rapidamente.
7O Palácio de Gelo (Um Link para o Passado)
Os níveis de gelo são a ruína de todos os jogadores, e The Ice Palace emA Link To The Pastnão é diferente. A masmorra é o nível de dificuldade usual para qualquer jogoZelda, mas o piso escorregadio pode se tornar especialmente exasperante ao tentar derrubar Link por um lance de escadas ou por uma porta. O mesmo vale para lutar contra os inimigos, o que deve ser feito com precisão e movimentos cuidadosamente dedicados (eo uso de uma Master Sword atualizada).
Com níveis escorregadios como The Ice Palace, é tudo uma questão de estratégia e não de pânico. Correr por esses tipos de níveis pode levar os jogadores a situações complicadas (ou morte), o que ajuda na frustração. Levar as coisas devagar é a melhor maneira de ir aqui, e Link ficará ainda melhor com isso.
6Castelo de Hyrule (Breath of the Wild)
A visão de Breath of the Wilddo Castelo de Hyrule é tão bonita quanto assustadora, considerando que os jogadores podem, teoricamente, enfrentar Ganon assim que Link deixar o Santuário da Ressurreição. Obviamente, o melhor caminho para retomar o controle do castelo é obter o número máximo de corações e um carregamento de armas e armaduras superiores. No entanto, não são os inimigos ou Ganon que são difíceis; é o layout do castelo.
Em vez de um mapa plano do castelo, os jogadores recebem um mapa 3D em tons semelhantes de azul translúcido, que pode ser difícil de decifrar. Enquanto as entradas e pontos fixos estão em laranja e amarelo, é difícil discernir precisamente onde Link está no Castelo de Hyrule a qualquer momento. Os jogadores também não podem colocar pontos de passagem no mapa, o que torna ainda mais frustrante localizar coisas como sementes de Korok eoutros segredos dentro do Castelo de Hyrule.
5Montanha da Morte (A Lenda de Zelda)
Conquistar a Montanha da Mortejá é uma tarefa agourenta, com a pressão adicional de ser a masmorra final que os jogadores enfrentarão noLegend of Zelda original.Graças aos quase 60 quartos desta masmorra, também pode ser difícil navegar.
Felizmente, agora existem vários guias online para ajudar os jogadores na extensa caverna em forma de caveira. Dito isto, quando o jogo foi lançado pela primeira vez, Death Mountain era um campo minado para atravessar. Se isso não bastasse, os jogadores precisam se lembrar de encontrar as flechas de prata; caso contrário, eles ficarão presos lutando contra o chefe final da masmorra, Ganon.
4Labirinto de Espada e Escudo (Oráculo das Estações)
Se os jogadores achavam que atravessar o Palácio de Gelo emA Link To The Pastera frustrante o suficiente, era muito mais difícil emOracle of Seasons, já que Link tinha que lidar com uma masmorra combinada com gelo escorregadio e chamas ferventes. Assim, à medida que os jogadores dominam a arte de não escorregar e deslizar diretamente para os inimigos na masmorra Shield, eles enfrentam uma enxurrada de ataques de fogo e poços de lava que são fáceis de cair no labirinto de espadas de fogo.
Completar esses labirintos depende de estratégia e habilidade e não sucumbir àquela sensação muito familiar de estar sobrecarregado com tudo. No entanto, dar um passo de cada vez, com algumas tentativas e erros, torna a travessia dos labirintos de Espada e Escudo emOracle of Seasonsum pouco menos frustrante.
3Templo da Água (Ocarina of Time)
Muitas vezesconsiderada a masmorra mais desafiadora da franquia pelos fãs, oTemplo da Água emOcarina of Timeé conhecido por ser desorientador. O objetivo principal aqui é manipular os níveis de água para progredir na masmorra, mas pode ser fácil esquecer exatamente onde Link está no templo, resultando em muitos retrocessos.
Os jogadores também devem acessar continuamente o menu para alternar entre as botas Iron e Kokiri para que Link possa afundar no fundo de uma sala e flutuar de volta. Se isso não bastasse para pensar, inimigos como Shell Blades ocupam esta masmorra, tornando a exploração e a resolução de quebra-cabeças ainda mais difíceis.
2O Grande Palácio (A Aventura de Link)
EmboraThe Adventure of Link‘s Great Palace não tenha tantos quartos quanto a Death Mountain, quando Link morre, o jogador é enviado de volta ao início, independentemente de onde estava. E se isso não bastasse, Link também perderá qualquer XP que os jogadores ganharam até aquele ponto.
Além da plataformaZeldausual e muitos becos sem saída, o Grande Palácio também apresenta um dos chefes mais difíceis do jogo – o Thunderbird.Para Link derrotar o Thunderbird, o herói deve aprender Thunder Magic, que mudará a criatura de um vermelho invencível para um azul vulnerável.
1Templo da Torre de Pedra (Máscara de Majora)
O Stone Tower Temple emMajora’s Maskpode não parecer uma masmorra frustrante, mas é assim que engana os jogadores. Esta masmorra émuitodesconcertante, com Link atravessando-a duas vezes – uma vez com o lado direito para cima e a outra de cabeça para baixo. Além disso, os jogadores precisam saber quais máscaras, ferramentas e outras habilidades Link tem à sua disposição para resolver quebra-cabeças e matar inimigos.
Com tudo isso na cabeça do jogador, o Stone Tower Temple é suficiente para confundir jogadores experientes da franquiaZelda. Mas a frustração que esta masmorra proporciona torna ainda mais gratificante concluí-la no final.