Essas civilizações de IA podem se tornar um pesadelo para os jogadores de Civilização 6.
Durante os jogos single-player de Civilization 6 , um jogador conhecerá outras civilizações que também disputam o domínio do mundo que a IA controlará. Algumas destas civilizações poderão ser capazes de competir melhor do que outras devido a várias razões, que vão desde a vantagem tecnológica até à agressividade das suas políticas.
Devido a esses fatos, os jogadores devem estar sempre atentos para observar quaisquer sinais de hostilidade de certos jogadores de IA. Não só isso, em dificuldades mais elevadas, também mudará fundamentalmente a forma como um jogador joga o seu jogo inicial devido às vantagens que as civilizações de IA têm sobre os jogadores.
7 Tamar
Ataques agressivos através de unidades religiosas e militares
- Matar uma unidade concede Fé igual a 50% de sua Força de Combate. Cada enviado enviado a uma cidade-estado que segue a religião majoritária da Geórgia conta como dois enviados.
Os jogadores com esperança de obter uma vitória religiosa, que é notoriamente difícil , precisarão ser cautelosos se o seu vizinho for Tamar da Geórgia. Sua afinidade por ter uma cidade forte e fortificada e inúmeras gerações de fé a torna uma oponente formidável, especialmente devido à sua IA particularmente agressiva.
Seria imprudente para um jogador tentar enfrentar a religião de Tamar em um jogo Civilization 6 , ainda mais com sua habilidade única de gerar fé a partir de unidades assassinas. O jogador também precisará ser muito cauteloso quando Tamar for capaz de declarar um casus belli da Guerra Santa devido a diferentes religiões.
6 Lautaro
Grande caçador de civilizações com idade de ouro
- +10 de Força de Combate ao lutar contra civilizações que estão na Era Dourada ou Heroica, ou em Cidades Livres. Derrotar uma unidade inimiga dentro das fronteiras de uma cidade inimiga faz com que essa cidade perca 20 de Lealdade, ou 40 de Lealdade se aquela civilização estiver na Era Dourada ou Heroica.
Os jogadores geralmente almejam uma Idade de Ouro para aumentar o avanço de sua civilização e manter o ímpeto de sua liderança. Além disso, ter uma Idade de Ouro também pode permitir que um jogador se expanda rapidamente através da poderosa Idade de Ouro da Monumentalidade, que lhe permite comprar Colonizadores e expandir rapidamente suas fronteiras .
No entanto, Lautaro de Mapuche pode facilmente sentir o cheiro de sangue depois de ver uma civilização atingir a Idade de Ouro, já que sua habilidade única lhe permite ganhar vantagem contra unidades de uma civilização com Idade de Ouro. Portanto, recomenda-se o cuidado necessário ao obter uma Idade de Ouro com Lautaro por perto.
5 Pedro II
Capaz de maximizar as florestas tropicais para uma liderança antecipada
- Recrutar ou patrocinar uma Grande Pessoa reembolsa 20% do custo em pontos.
As florestas tropicais no início do jogo eram bastante benéficas devido ao seu enorme rendimento tanto em produção quanto em alimentos, tornando uma cidade capaz de crescer rapidamente ao longo das eras. Pedro II do Brasil tornou tudo mais complicado ao ter um bônus exclusivo vinculado às florestas tropicais, com bônus de adjacência para cada floresta tropical próxima a um distrito.
A habilidade pessoal única de Pedro II também o torna bastante formidável na aquisição de Grande Pessoa rapidamente ao longo da época, tornando um desafio para o jogador almejar ter uma Grande Pessoa de sua escolha. Juntamente com a tendência da IA para construir distritos, Pedro II é um adversário formidável.
4 Peter
Um enorme obstáculo no final do jogo
- As Rotas Comerciais para civilizações mais avançadas concedem à Rússia +1 Ciência para cada três tecnologias que a civilização está à frente delas, e +1 Cultura para cada três civismo.
Tanto nas mãos de um jogador humano quanto na IA, Pedro da Rússia se torna continuamente um oponente difícil de enfrentar devido às suas enormes vantagens em terrenos incomuns. A habilidade única da Mãe Rússia permite que ele se beneficie muito dos ladrilhos da Tundra e, quando combinado com a Dança do Panteão Aurora , Peter pode gerar fé facilmente.
Além disso, depois de acumular grandes vantagens no início do jogo, sua vantagem seria convertida em uma ameaça no meio do jogo com a adição dos cossacos. Essas unidades únicas seriam capazes de conquistar qualquer cidade pouco defendida, e Pedro poderia construí-las facilmente com compras de fé na Capela do Grão-Mestre.
3 Jayavarman VII
Um amor pela expansão das fronteiras por meio do crescimento e das guerras
- Locais Sagrados concedem Comida igual ao seu bônus de adjacência, recebem +2 de bônus de adjacência de Rios, concedem +2 de Habitação se construídos próximos a um Rio e acionam uma Bomba Cultural quando construídos, reivindicando as peças ao redor.
Em todos os jogos multijogador do Civilization 6 , os jogadores Khmer sempre foram um alvo devido ao seu potencial de crescer como uma bola de neve do início do jogo para a próxima era com sua produção massiva de alimentos para permitir o rápido crescimento das cidades . Juntamente com os bônus de IA, o Khmer pode ser potencialmente um oponente muito difícil de enfrentar.
Além disso, a sua tendência para serem agressivos tanto com unidades militares como com a conversão religiosa torna-os perigosos em todas as fases do jogo. Esperar para derrubar Jayavarman VII até o meio do jogo pode ser uma sentença de morte, pois ele estaria bem equipado com o temível Domrey.
2 Hamurabi
Crie um jogo inicial opressivo para todos
- Ao construir cada tipo de Distrito de especialidade, exceto a Praça do Governo, pela primeira vez, recebe instantaneamente o edifício com menor custo de produção que pode ser construído naquele distrito. Ao construir qualquer outro distrito pela primeira vez, receba um Enviado grátis.
Em retrospectiva, Hamurabi não é um oponente de IA poderoso para enfrentar devido à incapacidade da IA de usar eficientemente o sistema Eureka para quebrar o jogo . No entanto, mesmo a IA será capaz de alcançar um rápido avanço tecnológico nos primeiros jogos para determinadas tecnologias.
Por sua vez, isso tornará os Bárbaros bastante difíceis de enfrentar devido às unidades que acompanham a mais alta tecnologia do jogo. Não será raro ver bárbaros Man-At-Arms quase tão cedo quanto nos mais de 50 turnos, tornando o início do jogo um inferno para todos no jogo.
1 Gêngis Khan
Tenha cuidado com o Mass Keshig Rush na era medieval
- Unidades da classe Cavalaria ganham +3 de Força de Combate e têm chance de capturar unidades inimigas derrotadas da classe Cavalaria.
Ter uma civilização belicista como vizinha às vezes pode ser um cenário de fim de jogo em dificuldades maiores, como jogos Immortal e Deity. Este problema será intensificado quando for revelado que a civilização belicista é Genghis Khan da Mongólia, já que ele provavelmente usará seu modificador único para obter vantagem de força de combate contra outras civilizações com sua habilidade única.
Além disso, sua tendência de produzir Keshig em massa na Era Medieval será uma dor de cabeça até mesmo para os jogadores veteranos de Civilization 6 , já que a unidade única é bastante móvel com a vantagem adicional de ter um ataque à distância. Um jogador precisará guarnecer rapidamente suas fronteiras e fortificar suas cidades assim que descobrir que Genghis Khan está atacando seu território.
Civilização 6 de Sid Meier
- Plataforma(s)
- PS4, Xbox One, Switch, PC, Android, iOS
- Lançado
- 21 de outubro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Firaxis
- Gênero(s)
- Estratégia