Depois de trabalhar no FPS de sucesso comercial e de crítica que mudou o gênero,Halo, aBungiese concentrou em algo maior e melhor. Isso veio na forma do saqueador-atirador onlineDestiny. Embora o primeiro jogo tenha tido um começo difícil, foi melhorando progressivamente, mas não foi suficiente.
O primeiro jogo teve problemas, falta de conteúdo e estava desequilibrado, o que estava fazendo com que a base de jogadores secasse rapidamente. A Bungie tem trabalhado duro para corrigir esses problemas com expansões que adicionaram mais conteúdo, como eventos. Tudo para manter os jogadores envolvidos. No entanto, a Bungie se afastou do primeiro e aprendeu a lição comDestiny 2. Mas, como o primeiro, passou por mudanças. Aqui estão cinco coisas boas e cinco coisas ruins que aconteceram emDestiny 2ao longo dos anos.
5Livre para jogar (melhor)
Depois de se separar da Activision no início de 2019, a Bungie manteve os direitos permitindo que o desenvolvedor fizesse o que quisesse com ele. A grande coisa sobre a divisão é que a Bungie a tornou gratuita. Ele tem todo o conteúdo do ano de lançamento, além da maioria dos itens adicionados que a Bungie lançou.
Esta foi uma surpresa acolhedora e ajudou a reacender a emoção. No entanto, a reclamação que está circulando é que é um pouco desequilibrado para novos jogadores da série. Os jogadores que compraram o primeiro jogo podem transferir seu personagem e construir sobre isso. Mas, para novos jogadores, há uma barreira de habilidade que exige muito tempo jogando. EnquantoDestiny 2é noite e dia em comparação com o primeiro,Destiny 2acabou com algumas mecânicas e recursos que os fãs gostaram.
4As Provas de Osíris (Piores)
No primeiro jogo, esta foi uma atividade de fim de jogo. Todo fim de semana, os jogadores competem em um deathmatch PvP de três contra três. Isso deu aos jogadores equipamentos de alto nível, para cada terceira, quinta e sétima vitória. As recompensas geralmente são equipamentos que tenham algo com os temas dos Trials. Se os jogadores vencerem 9 rodadas sem falhas, eles ganham acesso a uma área especial chamada The Lighthouse.
A razão pela qual é um grande negócio é que os jogadores recebem equipamentos especiais de trilhas que só podem obter no The Lighthouse. Agora, na sequência, as Trilhas são diferentes no sentido de que os jogadores não precisam se esforçar particularmente para conquistá-las. Se houver uma arma ou uma peça de armadura que os jogadores quisessem, eles poderiam obtê-la facilmente. Muitos jogadores cultivam armas que podem facilmente obter nessa marca de três vitórias.
3Expansão Shadowkeep (Melhor)
O grande DLC de campanha lançado no final do ano passado ajudou a trazer uma nova vida ao jogo. Os jogadores que jogaram o primeiro jogo ficaram felizes em voltar à lua. Embora não seja o maior ou inovador DLC, ele tem suas próprias surpresas, como o ataque de seis homens e o jogo final em evolução que está transformandoDensity 2em um serviço ainda mais ao vivo.Mesmo o jogo final deShadowkeepmantém os jogadores atraídos porque há muito o que fazer.
Shadowkeepé uma ótima adição,muitos podem argumentar que essa expansão mostra o que é o jogo. No entanto, Shadowkeepmudou a fórmula de contar histórias. Em vez de ter uma história,Shadowkeeppermite múltiplas narrativas. Shadowkeep também elimina a necessidade de moagem, mantendo os jogadores no mesmo nível de luz.
2Seca de conteúdo (pior)
Para cada expansão, há muito que vem com ela. Novos jogos, novas armas, novos equipamentos, mais ataques, apenas mais coisas para fazer em geral. Isso é ótimo porque mantém os jogadores envolvidos. Além disso, os eventos sazonais que acontecem entre a expansão, em teoria, devem manter a base. O problema em Destiny 2era a frequência. Haveria uma tonelada de quedas de conteúdo acontecendo de uma só vez, e então não haveria nada, e a seca pairaria sobre o jogo por algum tempo.
Isso é algo que é trazido para a sequência, embora emsetembro os eventos sazonais sejam um evento durante todo o ano. Mas, por enquanto, os jogadores estão enfrentando muito pouco, a Bungie espera que essas quedas espaçadas segurem os jogadores até a próxima expansão … mas isso não acontece. A reclamação é que essas quedas são muito distantes e poucas entre e que simplesmente não era reproduzível o suficiente.
1Expandindo a história (pior)
A principal reclamação sobre ambos os jogos é que a história não é contada corretamente, muitos jogadores ainda não têm ideia do que está acontecendo.A Bungiecriou um mundo profundo e pensado, e uma história adequada deve acompanhá-lo para ajudar a fundamentar e tornar o mundo mais abrangente.
No entanto, a Bungie está contando a história através dos cartões Grimore, que podem ser desgastantes e podem tirar os jogadores do jogo. Junto com isso, entender a narrativa tem sido difícil, pois os jogadores ainda não entendem. Embora um esboço do que está acontecendo possa ser encontrado através de certas cenas cortadas e do que os personagens estão dizendo, isso não adiciona muita profundidade a isso. Então, algo para se pensar no futuro é se afastar dessas cartas e fazer o mundo falar por si.