Live A Live foi originalmente lançado para o SNES em 1994 no Japão. Diga o que quiser sobre as práticas modernas da Square Enix, mas elas devem pelo menos ser elogiadas acima de outras empresas de jogos por trazer seus jogos esquecidos de volta aos holofotes.
Eles poderiam ter lançado o Live A Live com a mesma facilidade como um simples port para a eShop, como alguns de seus outros jogos. Por exemplo, os três primeiros jogos da Romancing Saga , também no SNES, quase não receberam retoques ou melhorias. A Square Enix exagerou um pouco com este jogo para garantir que parecesse mais moderno, o que é ótimo. No geral, quão bem o Live A Live se comporta quase três décadas depois?
8 Melhor: O HD-2D
A Square Enix precisa trazer de volta todos os seus jogos SNES como HD-2D agora. Live A Live é a prova viva, pois fica tão bem em HD. Teria sido bom o suficiente para obter uma porta oficial depois de todo esse tempo, já que os sprites de 16 bits ainda parecem ótimos nativamente.
O estilo HD-2D no Live A Live aprimora o que fez o original parecer tão bom também. Os gráficos são o que deve atrair os fãs curiosos de RPG primeiro. O SNES, no geral, é um dos consoles que se sustentam melhor graças aos seus motores gráficos.
7 Pior: Sem Dificuldades
É difícil imaginar que uma empresa lançaria um jogo, seja um RPG, título de ação, jogo de quebra-cabeça ou qualquer outra coisa, e não tivesse opções de dificuldade. Também não há recursos de assistência no jogo. Isso pode tornar muitas das batalhas, especialmente as batalhas contra chefes, no Live A Live particularmente desafiadoras.
Quando um falha em um RPG, a estratégia comum é subir de nível e tentar novamente. No entanto, alguns cenários do jogo impossibilitam a obtenção de pontos de experiência. Por mais moderno que o Live A Live possa parecer, também parece um pouco arcaico graças a essas limitações.
6 Melhor: Um híbrido de táticas mais baseadas em turnos
Este jogo tem um estranho conjunto de mecânicas que podem ser difíceis de aprender no início. Funciona como um RPG baseado em turnos, completo com batalhas aleatórias. No entanto, os personagens também podem se mover em uma grade durante a batalha como se estivessem em um RPG tático .
Cada ação que um personagem faz requer tempo. Às vezes, as ações são lançadas imediatamente e, às vezes, a energia precisa ser acumulada. É um sistema de combate interessante que estava à frente de seu tempo no SNES.
5 Pior: faltando configurações de batalha
A Square Enix pagou a conta da atualização dos gráficos para seu novo estilo HD-2D e até deu vozes aos personagens. No entanto, este jogo está faltando muitos recursos comuns de remasterização que estão presentes em muitos de seus outros títulos.
Por exemplo, não há batalha automática e não há como avançar nas batalhas. Essas duas coisas seriam boas por si só, mas seriam uma combinação perfeita para o Live A Live se combinadas. A remasterização de Final Fantasy 12 recebeu atualizações como essas, então por que este jogo não o fez também?
4 Melhor: Múltiplas Perspectivas
Os jogadores podem escolher entre sete cenários no início do jogo, incluindo The Distant Future, The Near Future, Twilight of Edo Japan, Imperial China, Prehistory, The Wild West e Present Day. Cada cenário é independente e todos levam cerca de duas a três horas para serem concluídos.
Esses RPGs pequenos são ótimos, pois dão aos jogadores picos de como seriam certos gêneros. Por exemplo, não há muitos RPGs ninja ou cowboy por aí. O jogo em geral parece um Game Jam em que todos na Square Enix, Square na época no Japão, lançaram suas ideias para o próximo grande RPG SNES .
3 Pior: falhas técnicas
Existem algumas falhas técnicas com o jogo que o impedem de atingir maiores alturas. Os tempos de carregamento são rápidos, por exemplo, mas são frequentes o suficiente para ainda parecerem incômodos.
Os jogadores podem pular a história se quiserem, pois nem todos os cenários do jogo são uma obra-prima. Como as batalhas, não há como avançar rapidamente nas conversas. Além disso, como uma remasterização , está faltando muitos extras. Uma introdução CG ou animada teria apimentado o pacote junto com uma galeria de arte maior.
2 Melhor: A Música
Yoko Shimomura é mais conhecido hoje em dia como o compositor da franquia Kingdom Hearts . No entanto, ela trabalha com a empresa desde os dias da fusão. Ela fez a trilha sonora de Live A Live, que soou muito bem no cartucho original do SNES. Soa ainda melhor com esta remasterização agora, no entanto.
O alcance que ela percorre é surpreendente, desde confrontos no Velho Oeste até tons mais ambientais no espaço. Não é a melhor trilha sonora que ela já fez, mas mostra seus talentos como nenhum outro RPG antes ou depois dele, o que é uma conquista.
1 Melhor: Salve em qualquer lugar
Uma das coisas mais irritantes em RPGs antigos é ter que contar com save points. Como tal, poder economizar em qualquer lugar é sempre uma bênção de se ver. A série Pokemon , assim como os jogos modernos de Fallout , são dois bons exemplos.
Felizmente , o Live A Live não decepciona, pois também permite que os jogadores salvem quando e onde quiserem. Isso o torna um RPG portátil perfeito para pegar e largar por minutos ou horas de cada vez. Ele também dá aos jogadores vinte slots para salvar, para que eles possam marcar seus lugares favoritos. Nem todos os jogadores vão aproveitar esse recurso, mas é bom ter como opção.
Live a Live foi lançado em 22 de julho de 2022 e está disponível no Switch.