Eles podem parecer legais e falar um bom jogo, mas essas ferramentas icônicas são todas show.
Conseguir novas armas é uma parte emocionante de qualquer jogo. Depois de concluir uma tarefa difícil ou ganhar muito dinheiro, é incrivelmente gratificante obter uma nova ferramenta para despachar inimigos. Está entre os principais marcos para o crescimento do personagem, e os jogadores sempre esperam por novos brinquedos que suas façanhas futuras possam render. Infelizmente, nem todas as novas armas podem atender a essas altas expectativas.
Muitas dessas ferramentas são totalmente decepcionantes. Eles exaltam sua aparência com fanfarra preventiva e podem exigir um esforço exaustivo para serem alcançados. No final, porém, eles não são melhores do que as armas normais. Eles podem realmente ser piores. Os jogadores ficam frustrados e desanimados, imaginando por que ficaram empolgados em primeiro lugar. Acontece que eles são o alvo da piada de mau gosto dos desenvolvedores.
5AJM 9 – Far Cry 3: Dragão de Sangue
Como uma ode à ação dos anos 1980,Far Cry 3: Blood Dragonostenta várias armas e itens extraídos diretamente dos maiores shoot-em-ups do cinema. Entre eles está a pistola deRobocop, referida aqui como AJM 9. Infelizmente, é uma pistola lamentavelmente padrão que causa dano mínimo a humanos e aos dragões titulares. Isso é decepcionante por si só,mas especialmente em comparação com sua contraparte de filme (e jogo).
No filmeRobocop, a arma é praticamente uma arma de destruição em massa. Sempre que o homem da lei homônimo dispara, as balas abrem buracos nos inimigos e fazem seus membros voarem. Essa arma deveria ter sido perfeita parao Blood Dragon, visto que os inimigos já explodem em uma gosma roxa. Em vez disso, o AJM 9 é um atirador de ervilhas glorificado, incapaz de parar um ladrão de lojas.
4Clank Zapper – Ratchet & Clank: Going Commando
A arma mais cara em qualquer títuloRatchet & Clanké a RYNO, ou a arma “Rip Ya A New One”.O segundo jogose desvia disso com o Clank Zapper. Este ataque AOE é excepcionalmente caro em um milhão de parafusos. Com esse custo, alguém poderia pensar que supera todas as armas do jogo, incluindo RYNO. Imagine o choque dos fãs quando percebem que é um desperdício de dinheiro.
Tudo o que ele faz é deixar o Clank emitir um campo elétrico. Ela leva os inimigos ao redor ao esquecimento, mas o dano não é tão pesado quanto algumas armas. Pior, tem um alcance patético e só fica ativo por alguns segundos. De certa forma, essas falhas são tragicamente adequadas. Todos nagaláxia comercializadadeRatchet & Clankprocuram enganar os consumidores, e o Clank Zapper faz os jogadores se sentirem apenas mais um otário.
3Soul Edge – Soul Calibur
A Soul Edge é a arma mais icônica e procurada da sérieSoul Calibur. Todos os personagens podem obter essa espada lendária e ela se transforma em qualquer arma com a qual se sintam confortáveis. Isso deve torná-lo a melhor ferramenta versátil. No entanto, aqueles que tentam ser bons em tudo geralmente não se destacam em nada.
Isso vale para o Soul Edge. Embora todos os lutadoresde Soul Caliburpossam empunhá-la de alguma forma, eles também têm pelo menos mais uma arma poderosa em sua coleção. Além disso, entradas posteriores simplesmente o tornam o loadout regular para certos lutadores, como Nightmare. Assim, seu status como a lâmina definitiva é nulo e sem efeito. Em seguida, torna-se ainda menos viável quando os jogadores percebem que drena sua saúde. Essa desvantagem colossal significa que o Soul Edge não vale nem remotamente a pena, especialmente quandoexistem opções melhores sem nenhuma desvantagem.
2Lâmina de Ártemis – Deus da Guerra
No primeiroGod of War, os olímpicos concedem a Kratos muitos presentes mágicos, mas Ártemis dá a ele uma das únicas armas. É uma espada enorme que qualquer guerreiro invejaria. Armas pesadas como essa geralmente cortam inimigos com danos tremendos e esmagam qualquer um nas proximidades, tornando-as ideais para construções poderosas. Os jogos subsequentesde God of Warconsolidam isso comitens como a Lâmina do Olimpo e o Martelo Bárbaro.
Aqui, porém, a Blade of Artemis é impraticável. A corda dolorosamente longa permite que os inimigos atinjam Kratos antes que ele termine seu golpe. Isso acontece sem falta por causa do curto alcance da espada. O portador deve estar bem ao lado do inimigo para que os golpes se conectem, e nem mesmo dá o soco que os jogadores esperariam. Isso o torna totalmente irrelevante ao lado de seus outros brinquedos. A essa altura, os fãs atualizaram tanto asLâminas do Caos que elas causam dano superior sem sacrificar a velocidade ou o alcance.Qualquer espartano que se preze deve ficar com eles em vez de perder tempo com o enorme cortador de caixa de Artemis.
1A maioria das armas principais nos jogos da Square Enix
A maioria dos jogos daSquare Enixsão contra-intuitivos. Isso vale paraFinal Fantasy,Kingdom Heartseuma miríade de outras franquias sob sua bandeira. Os desenvolvedores projetam seus heróis com armas específicas em mente. Os personagens empunham as referidas armas no material promocional, sequências e crossovers. Alguém poderia pensar que essas ferramentas seriam o auge dos arsenais dos protagonistas.
Pelo contrário, geralmente são as armas iniciais dos heróis e, portanto, as mais fracas. AKingdom KeyemKingdom Heartse a Buster Sword emFinal Fantasy 7são exemplos excelentes. Concedido, os fãs às vezes podem atualizar essas ferramentas, mas ainda existem itens com estatísticas de base mais fortes e maior potencial de crescimento. Por que ficar com a espada inicial quando uma lâmina melhor vem mais tarde? Em vez de tesouros aspiracionais, essas armas icônicas representam brinquedos que os jogadores superam rapidamente.