Já faz um tempo desde que um novo jogoDead Spacefoi lançado. O último,Dead Space 3, foi em 2013, pouco antes do lançamento de novos consoles. A série começou em 2008, há duas gerações de consoles. Basta dizer que os fãs estão ansiosos para que a EA volte a esta série novamente. Um remake pode não ser o que eles tinham em mente, mas é um bom começo.
É um bom remake tecnicamente sem bugs alarmantes ou qualquer coisa assim no lado do console. Os jogadores de PC estão tendo um pouco mais de problemas, infelizmente, mas as análises em geral são brilhantes. Vamos ver o que torna o remake deDead Spacefalho e atraente ao mesmo tempo.
8Melhor: Jogabilidade Clássica de Survival Horror
É difícil argumentar com a configuração da jogabilidade no jogo original. Era mecanicamente sólido em 2008 e ainda é ótimo emulado no Xbox Series Xpor meio de compatibilidade com versões anteriores. Ainda assim, é ainda melhor no remake graças a alguns pequenos ajustes.
A ideia pode parecer clichê do ponto de vista de um filme, mas funciona bem para um jogo. Entre em um navio assombrado e mate tudo à vista na esperança de sair vivo. O que mais os fãs de jogos de terror podem querer de uma experiência?
7Pior: Isaac não acrescenta muito
Uma das novas adições ao remake é queIsaac pode falar. Ele podia falar nas sequências, mas ficou em silêncio durante o primeiro jogo, exceto por seus grunhidos e respiração pesada. Ele adiciona mais contexto às conversas antigas, mas o problema é que ele não reage ao que está acontecendo ao seu redor.
Por exemplo, os jogadores podem se deparar com NPCs vivos momentos antes de suas mortes e ele não tem nada a dizer. Isaac não precisa ser tão sarcástico quanto Nathan Drake deUncharted, mas ele precisa dizer algo além das cutscenes.
6Melhor: A atmosfera
Ajogabilidade do survival horrornão seria nada se o clima não estivesse certo. Felizmente, o remake deDead Spacecria uma atmosfera perfeita graças aos seus fantásticos sistemas de iluminação e som. A iluminação é uma grande melhoria em relação ao original, com o navio ficando totalmente escuro às vezes.
A única maneira de ver é através das lanternas ligadas às várias armas de Isaac. Se os jogadores colocarem fones de ouvido, isso tornará essas cenas de blecaute ainda mais assustadoras. Não há nada mais perturbador do que ser pego no escuro com o coração de Isaac batendo rapidamente enquanto há ruídos monstruosos vindos de todos os lados.
5Pior: O Inventário
O sistema de inventário é algo que pode ser problemático em muitos jogos de terror, especialmente aqueles com quebra-cabeças e a necessidade de retroceder. Infelizmente, por mais que esse remake melhore, ele deixa de mexer no sistema de itens.
Por que a munição não pode ocupar um espaço no inventário?Por que as armasagora ocupam espaço quando antes não ocupavam? Por que itens como semicondutores existem se tudo o que eles servem é dinheiro? São muitos detalhes sem sentido em uma experiência de jogo solidamente montada.
4Melhor: O Sistema de Orientação
Uma das coisas mais inovadoras sobre o original foi o sistema de luz guia chamado Locator. Os jogadores podem pressionar o stick analógico para ver exatamente onde precisam ir com base em seus objetivos principaisem cada capítulo. A mecânica retorna com razão no remake sem ajustes, tornando muito mais fácil contornar os bondes.
Outros jogos têm sistemas de waypoint que também são úteis, mas mais jogos precisam emprestar diretamente essa tecnologia de localizador para melhorar a navegação. Alguém poderia argumentar que tecnologias como essa tornam oDead Spacemuito fácil, mas isso não deveria importar. Jogadores hardcore que gostam de um desafio podem ignorá-lo se quiserem. É uma vitória para ambas as partes.
3Pior: estações de atualização e lojas são separadas
Uma das coisas mais estranhas sobre o jogo original eram os três quiosques que os jogadores tinham que frequentar separadamente. Lá estava o posto de salvamento que só fazia isso, salvo. Havia a loja onde os jogadores podiam comprar itens, vender itens e armazenar itens.
Finalmente, havia a bancada de trabalho que atualizava as armas. Teria sido bom se o remake consolidasse a loja e a bancada de trabalho, pelo menos especialmente porque suas localizações costumam estar distantes umas das outras. Não fazia sentido na época e faz menos sentido agora.
2Melhor: A Seleção de Armas
Dead Spacetinha uma das variedades mais legais de armas vistas em um jogo de terror, muito menos em um jogo de tiro em terceira pessoa.O Plasma Cutterera a pistola inicial e podia carregar os jogadores durante todo o jogo. É verdade no remake também.
Depois, há o Ripper que atira lâminas de serra e o Contact Beam que dispara um feixe carregado que se parece com um Proton Beam da sérieGhostbusters. Cada arma também tem um ataque alternativo. A Force Gun, por exemplo, pode criar um poço de gravidade que suga os inimigos.
1Pior: talvez seja muito fiel a um remake
No geral, o grande problema com o remake é que seus capítulos não oscilam entre si.Final Fantasy 7 Remakedesafiou todas as expectativas ao seguir algumas coisas do título original enquanto criava uma nova experiência. Este jogo não precisava ser tão selvagem quantoFinal Fantasy 7 Remake, mas precisava de algo mais.
Se os jogadores enfrentassem as versões de 2008 e 2023 doDead Spaceconsecutivamente, eles veriam que não mudou muito. Faz o jogo parecer mais um remaster do que um remake, o que não é ruim. É ótimo que o jogo esteja amplamente acessível novamente, mas depois de esperar dez anos por um novo jogo, alguns fãs podem se sentir um pouco decepcionados.
O remake deDead Spacefoi lançado em 27 de janeiro de 2023 e está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X.