Os jogos de tiro em primeira pessoa são alguns dos jogos mais emocionantes e cheios de ação do mercado. Alguns oferecem a capacidade de voar pelo espaço ou viver através da história enquanto os jogadores lutam contra nazistas e derrubam o regime alemão. Esses jogos mudaram ao longo do tempo e tiveram novas mecânicas que os jogadores argumentaram a favor e contra.
Algumas dessas mecânicas de tiro em primeira pessoa são tão ruins que foram removidas do gênero devido a críticas dos fãs. Esperamos que essas mecânicas nunca sejam colocadas de volta nos próximos jogos de tiro.
os jogos FPS se tornaram a última moda durante a era clássica dos jogos para PC e se tornaram um dos gêneros mais comuns em que os estúdios experimentam. mirando habilidades para derrubar inimigos, enquanto também interage com um monte de outras mecânicas nesses jogos. Afinal, os jogos FPS evoluíram para melhor ou para pior, com alguns de seus aspectos sendo altamente irritantes para a maioria.
15Captura de tela
O tiro de capa é uma mecânica sobre a qual a maioria das pessoas está dividida. Algumas pessoas acham que é uma boa mudança tática para a jogabilidade, enquanto outros acham tedioso e desajeitado.
Felizmente, o tiro de capa não se apresentou em todos os jogos FPS ao redor. No entanto, aqueles que o usam o tornam um mecânico crítico, que pode ficar um pouco irritante depois de um ponto.
14Mecânica furtiva com punho
Alguns jogos de tiro em primeira pessoa começaram a colocar furtividade em sua jogabilidade. Embora isso inicialmente dê a ideia de que o jogo tem uma jogabilidade extremamente diversificada, isso não poderia estar mais longe da verdade.
Em vez disso, a maioria dos jogos coloca a furtividade como uma reflexão tardia, comWolfensteinsendo um ótimo exemplo do mesmo. Para um atirador de correr e atirar, é surpreendente quantas instâncias de furtividade estão presentes neste jogo.
13Desafios irritantes
A jogabilidade baseada em habilidadessempre pode ter seu quinhão de desafios que testam os jogadores nas principais mecânicas. No entanto, há momentos em que os desenvolvedores inundam absolutamente seus títulos em primeira pessoa com esses desafios.
É preciso haver um limite no número de desafios para qualquer atividade em particular, especialmente para algumas das mais tediosas. Afinal, a qualidade sempre supera a quantidade aqui.
12Conjuntos Exagerados
A maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa modernos tem a tendência de mostrar sequências de ação de grande sucesso através de cenas elaboradas repetidas vezes. Isso pode ser emocionante nas primeiras vezes, mas fica muito cansativo depois de um ponto.
Para piorar ainda mais, uma tonelada de videogames modernos apresenta esses cenários tantas vezes que essas cenas perdem o impacto desde o início. É uma pena, pois está claro que muito trabalho é colocado para reunir esses momentos de alta adrenalina.
11Esponjas de dano
A dificuldade artificial pode tornar as coisas realmente chatas nos jogos, independentemente de serem jogos de tiro em primeira pessoa ou não. Bombear inimigos com uma tonelada de chumbo perde seu impacto quando o dano geral é mínimo.
Com o tempo, a maioria dos jogos trabalhou em torno da ideia de esponjas de dano preguiçosas com resultados mistos. No entanto, eles ainda atormentam a indústria até agora e são difíceis de lidar quando estão na pior das hipóteses.
10Salto de foguete/granada
Doomé um dos jogos mais notórios por poder usar foguetes para impulsionar o personagem jogável por um mapa cheio de inimigos. Outros jogos, comoHaloeBorderlands,popularizaram a mesma ideia com granadas para permitir que os jogadores alcançassem áreas mais altas.
Este conceito não faz sentido devido ao fato de que os jogadores provavelmente acabariam se matando no processo. É incrível que esse tipo de mecânica tenha sido implementado em primeiro lugar devido à falta de realismo que representa.
9Corrida de parede
Muitos jogos usaram a mecânica de corrida na parede de forma eficaz, mas o exemplo mais famoso de corrida ruim na parede éCall of Duty: Black Ops 3. Quando se trata de atiradores realistas no estilo de guerra, as pessoas tendem a querer mais realismo do que truques que soam legais no papel.
É compreensível que a mecânica esteja no jogo, pois ocorre no futuro, mas eles poderiam ter ficado apenas com exoesqueletos. Correr na parede é divertido quando se trata de um jogo de aventura, mas é algo que os atiradores devem ficar longe.
8Barris Explosivos
Barris explosivos geralmente podem ser encontrados espalhados pelos mapas de vários atiradores prontos para serem disparados pelos jogadores para fazer os inimigos sofrerem. Quem pensou que isso deveria ser um item básico de todos os atiradores por aí?
Essa mecânica não faz o menor sentido. Seria melhor pensar que esses barris seriam mantidos em um local seguro, em vez de colocados próximos a paredes, carros e outras áreas que os inimigos inevitavelmente se esconderão atrás.
7Protegendo Alvos
Muitos atiradores confiam na defesa de um local contra um ataque de forças inimigas enquanto os jogadores tentam recuperar uma área de controle. Jogos comoDestiny,Call of DutyeHalousam essa mecânica para fazer a jogabilidade durar mais.
Chega um momento em que essa mecânica fica mais irritante do que divertida como deveria ser. Depois de derrubar sua quinta onda de inimigos, os jogadores estão finalmente livres para prosseguir para a próxima área. Muitos jogadores preferem poder avançar do que ter que esperar que os inimigos façam seu movimento.
6Matando todos os inimigos
Semelhante à mecânica acima, este é outro aspecto irritante dos atiradores que faz com que os jogadores devam matar todos os inimigos para prosseguir para a próxima área. Em vez de defender um local, eles devem matar todos os inimigos enquanto se dirigem ao seu objetivo para prosseguir ou simplesmente chegar ao próximo posto de controle.
Em um certo ponto, isso se torna irritante, especialmente em jogos comoFallout 76, onde os inimigos frequentemente fogem ou têm padrões de spawn irritantes que os tornam fáceis de perder.
5Falta de interação ambiental
Os jogos de tiro em primeira pessoa são horríveis se os jogadores quiserem interagir com o ambiente.Battlefieldestá entre uma das poucas séries que permite ao jogador realmente alterar o ambiente em que está. Os jogadores estão correndo, jogando granadas, lançando mísseis, e nada acontece com o mundo ao seu redor.
Paredes não desmoronam, prédios não caem, e mesmo aquela pequena barreira atrás da qual o inimigo está se escondendo não se move. Não apareceria pelo menos uma pequena rachadura? Onde está o caos e a destruição reais que a guerra causa?
4Histórias genéricas
Isso pode ser dito sobre muitos jogos, mas os jogos de tiro em primeira pessoa realmente parecem levar muito calor para isso. Muitos atiradores se concentram em aspectos da guerra e a popularizam como se fosse a única maneira que um atirador pode jogar.
Jogos comoJourney to the Savage PlaneteBioshockse destacam porque quebram o molde. Histórias de guerra podem ser divertidas se forem feitas corretamente, mas onde está a diversidade encontrada em outros gêneros de jogos?
3Armas Perfeitas
O jogador ficou sem munição e os inimigos logo estarão se aproximando, então eles pegam uma arma próxima que foi derrubada por um dos inimigos que já derrotaram. Como está em perfeito estado?
Os atiradores modernizados tendem a perder esse aspecto e permitem que os jogadores usem qualquer arma que encontrarem. Isso não é uma reclamação, mas a mecânica não vai longe o suficiente para que os jogadores tenham que pelo menos consertar parte da arma antes de dispará-la. Isso aumentaria o realismodesses atiradoresse os jogadores tivessem que limpar um congestionamento antes de poder disparar a arma.
2Regenerando Saúde
Desde quando é possível para humanos ou qualquer outra forma de vida regenerar a saúde apenas se escondendo por alguns momentos? Enquanto alguns atiradores começaram a se afastar desse conceito e adicionaram pacotes de saúde e outros meios de cura, muitos deles ainda mantêm a regeneração de saúde.
Battlefieldestá entre os poucos jogos que usam pacotes de saúde, mas ainda dependem de regeneração de saúde.Call of Duty, por outro lado, usa regeneração de saúde constantemente e só depende de pacotes de saúde ocasionalmente em seus jogos.
1Abates com faca
Uma quantidade absurda de atiradores trata a faca como se fosse uma arma incrível que pode matar qualquer coisa além de um tanque. Embora os jogos estejam se afastando desse conceito, ainda há muitos por aí que tratam as facas muito melhor do que deveriam.
A maioria dos atiradoresfaz com que o jogador assuma o papel de um soldado de elite equipado com um hardware incrível. Os jogadores podem sobreviver a qualquer tiro de bala e, em alguns casos, mísseis, mas não podem sobreviver a serem esfaqueados? Quando se pensa sobre isso, é tudo bastante ridículo.