Mate zumbis com facilidade graças às melhores armas maravilhosas de Call of Duty, que podem facilmente quebrar, estalar e estourar hordas de mortos-vivos.
As melhores armas maravilhosas em Call of Duty Zombies podem oferecer aos jogadores uma melhor chance de sobrevivência, bem como um poder de fogo excepcional que auxilia nas imensas camadas de diversão que eles podem ter. As Armas Maravilhas são frequentemente conhecidas por sua peculiaridade e design estranho, o que pode oferecer aos jogadores de Call of Duty Zombies o descanso e o poder de fogo que eles precisam para enfrentar as intermináveis hordas de mortos-vivos enfurecidos e comedores de carne.
As melhores armas maravilhosas do COD Zombies são criadas através de uma mistura de tecnologia mística e alienígena, bem como de gênio humano para fornecer o poder de fogo necessário para aqueles que desejam alcançar tiros altos. Com tantos mapas incríveis e diversão sem fim, será uma boa ideia trazer as armas COD Zombies Wonder mais fortes que aparecem em toda a franquia.
11 RAI K-84 (Reactorniy Avtomat-Izluchatel Kuhlklay-84)
Um AK-47 modificado que funciona como uma versão metralhadora da Ray Gun
- Jogo de estreia: Call of Duty: Black Ops Cold War
- Adquirido por: Gastando 950 pontos na Caixa Misteriosa
- Modos de disparo: Automático, Semiautomático
- Tamanho da revista: 30 rodadas
- Munição Máxima: 300
Firebase Z apresentou aos jogadores uma nova Wonder Weapon, uma AK-47 fortemente modificada que fornece aos jogadores o chute e o plasma de uma Ray Gun, mas alojada em uma metralhadora. A energia disparada pelo RAI K-84 é o Aetherium roxo, que queima e chamusca os alvos, eliminando facilmente zumbis normais que não param de correr, mas os jogadores podem ter mais dificuldade com chefes inimigos, já que o dano inicial desta Arma Maravilha é limitado. .
O RAI K-84 possui um lançador de granadas GP-6K2, que dispara orbes da arma. Irradiar este orbe com poder de fogo contínuo faz com que ele exploda, destruindo zumbis na área. É uma Arma Maravilha decente, e para quem gosta de segurar o gatilho sem se preocupar com o empurrão explosivo, aproveite o RAI K-84.
10 Arma de raios
Uma arma devastadoramente poderosa com danos explosivos
- Jogo de estreia: Call of Duty: World At War
- Adquirido por: Gastando 950 pontos na Caixa Misteriosa
- Modos de disparo: Automático
- Tamanho da revista: 20 rodadas
- Munição Máxima: 240
Todo mundo que já experimentou Call of Duty Zombies conhece a Ray Gun, a arma eterna da série que se recusa a parar. Os jogadores adoram a Ray Gun e ela deve ser adorada como uma das melhores armas de Call of Duty Zombies por seu poder e design. Os jogadores podem aprender isso em quase todos os títulos COD Zombies , e seu design leve significa que os jogadores podem correr e treinar zumbis sem ter que se preocupar com restrições de peso de armas mais pesadas.
A Ray Gun apresenta uma ótima cadência de tiro, ampliada apenas pela melhor vantagem, Double Tap . Embora a Ray Gun seja capaz de eliminar hordas de mortos-vivos graças ao dano inicial, esse dano também pode ser letal para os jogadores, por isso é melhor atirar em distâncias maiores para não acabar abatido e precisando de uma reanimação com o Arma Ray na mão.
9 Wunderwaffe DG-2
Uma arma elétrica que acorrenta zumbis em um choque elétrico mortal
- Jogo de estreia: Call of Duty: World at War
- Adquirido por: Gastando 950 pontos na Caixa Misteriosa
- Modos de disparo: Automático
- Tamanho da revista: 3 rodadas
- Munição Máxima: 18
A Wunderwaffe DG-2 é uma Arma Maravilha muito procurada , onde apenas um jogador no lobby pode ter uma, o que faz sentido, considerando seu grande poder. A Wunderwaffe é ótima para situações intensas, pois disparar um tiro irá acorrentar no máximo dez zumbis, garantindo que eles parem e explodam com a morte eletrizante que os espera devido à alta voltagem da própria arma.
A Wunderwaffe pode parecer bastante pesada e seu grande alcance significa que os jogadores podem atirar de perto e de longa distância. Ser capaz de acorrentar zumbis em uma morte violenta e eletrificada torna a Wunderwaffe ótima para lidar com trens de zumbis e adversidades esmagadoras, especialmente quando atordoa zumbis por um momento, tornando-a uma ótima arma para matar ambientes.
8 Bomba Macaco
Uma granada tática explosiva que exige atenção de zumbis
- Jogo de estreia: Call of Duty: World at War
- Adquirido por: Gastando 950 pontos na Caixa Misteriosa
- Modos de Fogo: Lançado
- Tamanho da revista: 1
- Munição Máxima: 3
O maravilhoso Macaco Cymbal é um elemento básico de Call of Duty Zombies e é definitivamente uma Arma Maravilha tática obrigatória, usada para situações em que o jogador está sobrecarregado e precisa de um descanso. A Bomba Macaca será lançada e todos os zumbis irão ignorar qualquer humano para ir atrás dela. Eles ficarão lá e ouvirão a Bomba do Macaco esmagar seus pratos, até que ela exploda, causando grandes danos e até a morte aos zumbis que estão nas proximidades.
Com 3 Monkey Bombs, os jogadores têm muitas oportunidades de usá-las antes que um item de munição máxima seja encontrado, e elas devem ser usadas exclusivamente para situações táticas, como se estiverem encurralados ou se um membro da equipe precisar ser revivido. Eles são uma Arma Maravilha clássica e facilmente essenciais para todos os mapas.
7 Pistola Trovejante
Um grande canhão que dispara ar comprimido poderoso
- Jogo de estreia: Call of Duty: Black Ops
- Adquirido por: Gastando 950 pontos na Caixa Misteriosa
- Modos de disparo: Semiautomático
- Tamanho da revista: 2 rodadas
- Munição Máxima: 14
Uma fera que dispara o quadril, se existe alguma arma capaz de impedir que os zumbis invadam o jogador e façam com que eles caiam, é o Thundergun. Esta Arma Maravilha explode os inimigos, fazendo-os voar instantaneamente e, na maioria das vezes, matando-os com o simples impacto da explosão. Uma arma de ar comprimido altamente comprimido, a Thundergun é como uma bazuca que dispara o sopro de Deus e pode ajudar em todos os encontros situacionais.
O Thundergun pode até enfrentar inimigos miniboss, eliminando-os facilmente com um único tiro. No entanto, a contagem de munição é limitada, por isso é melhor conservar o Thundergun para grandes hordas de inimigos que precisam ser explodidos. É uma ótima Arma Maravilha, mas seu curto alcance e munição limitada a tornam apenas um backup perfeito.
6 Dispositivo Gersh
Um buraco negro portátil que come zumbis e pode ser usado como portal
- Jogo de estreia: Call of Duty: Black Ops
- Adquirido por: Gastando 950 pontos na Caixa Misteriosa
- Modos de Fogo: Lançado
- Tamanho da revista: 1
- Munição Máxima: 3
Lançar um Dispositivo Gersh é perfeito para jogadores que precisam de uma pausa. O Dispositivo Gersh dura bastante tempo, e ficar perto dele fará com que os inimigos sejam sugados para dentro do portal e mortos instantaneamente. É mais forte que uma Bomba Macaca, pois não há como os zumbis evitarem serem puxados e vaporizados. Se as hordas de zumbis ainda forem esmagadoras , os próprios jogadores podem simplesmente pular para o Dispositivo Gersh.
Ao entrar neste portal, eles serão teletransportados para uma área diferente do mapa, de forma completamente aleatória. Isso pode ajudar os jogadores a evitar situações difíceis e até mesmo salvar uma ou duas vidas. É uma das melhores armas maravilhosas para o slot de granada tática, embora não esteja em muitos mapas da série.
5 Arma de ondas
Armas maravilhosas de empunhadura dupla que podem atingir e estourar alvos
- Jogo de estreia: Call of Duty: Black Ops
- Adquirido por: Gastando 950 pontos na Caixa Misteriosa
- Modos de disparo: Semiautomático
- Tamanho da revista: 8×2
- Munição Máxima: 80
A Wave Gun é uma das armas maravilhosas mais estranhas da série , mas isso não significa que não valha a pena obtê-la. A Wave Gun pode ser dividida em duas e recombinada pressionando Direita no D-Pad para controladores ou 5 em um Teclado. O uso duplo da Wave Gun apresenta aos jogadores duas Zap Guns, que eletrificarão cada alvo, mas a contagem limitada de munição significa que os jogadores não podem atacar com segurança todos os inimigos que vierem mostrar rosto e presas.
Se o uso duplo não for do estilo dos jogadores, eles podem combinar os dois para criar a Wave Gun, que, quando disparada, fará com que os zumbis inchem e se expandam como balões, até que eventualmente estourem sob a pressão. É uma maneira estranha de matar um zumbi, mas certamente eficaz, embora limitada tanto em alcance quanto em respingo.
4 Blundergat
Uma espingarda devastadoramente poderosa
- Jogo de estreia: Call of Duty: Black Ops 2
- Adquirido por: Gastando 950 pontos na Caixa Misteriosa
- Modos de disparo: tiro único
- Tamanho da revista: 1
- Munição Máxima: 61
Uma espingarda poderosa, a Bludergat vem de um dos melhores mapas de Call of Duty Zombies , Mob of the Dead. Esta arma cruel é capaz de matar hordas de zumbis com um único tiro, assim como o violento Diretor, Brutus. O Blundergat pode não parecer tão impressionante graças ao seu tiro único, mas pode ser atualizado para semiautomático, bem como uma variedade de métodos diferentes de ataque graças às suas variações através de construção e atualização.
Através do Pack-a-Punch, os jogadores podem atualizar o Blundergat, mas também podem colocar as mãos no Acid Gat e no Magmagat, que se aventuram em diferentes territórios de ataque. Todas essas variantes são ótimas de usar e os inimigos devem temer o grande potencial desta arma.
3 Arma de Raio Marca 2
Uma arma de raio de explosão de 3 tiros sem danos causados por respingos
- Jogo de estreia: Call of Duty: Black Ops 2
- Adquirido por: Gastando 950 pontos na Caixa Misteriosa
- Modos de disparo: Explosão de 3 rodadas
- Tamanho da revista: 21
- Munição Máxima: 183
Maior e melhor que a Ray Gun original, a Mark 2 é um armamento impressionante, mas também raro, já que a taxa de obtenção da Caixa Misteriosa é de 1 a 5%. O Ray Gun Mark 2 tem uma habilidade de penetração incrível, que pode facilmente destruir hordas de inimigos em linha com um simples toque na rajada de 3 tiros. O Ray Gun Mark 2 também é uma atualização do original, pois embora haja uma pitada de dano inicial, é inofensivo para os jogadores que o empunham.
A explosão é notavelmente rápida, especialmente com Double Tap. O dano de tiro na cabeça do Ray Gun Mark 2 também é incrível, o que é ótimo, considerando que o original nem tem multiplicadores de dano de tiro na cabeça. Um tiro na cabeça matará facilmente os inimigos quase instantaneamente, e isso sem mencionar o potencial do Pack-A-Punch.
2 Cajados Elementais
Quatro cajados com poder incompreensível
- Jogo de estreia: Call of Duty: Black Ops 2
- Adquirido por: Construindo dentro do mapa ‘Origens’
Cajado Elemental | Cajado do Relâmpago | Cajado de Fogo | Cajado de Gelo | Cajado do Vento |
Modo de fogo | Totalmente automatizado | Totalmente automatizado | Totalmente automatizado | Semiautomático |
Munição | 99 | 99 | 66 | 43 |
Uma Arma Maravilha única, devido ao fato de precisar ser fabricada por meio de uma missão relativamente fácil no mapa Origens, os Cajados Elementais exibem grande poder, mudando os elementos para permitir a cada jogador um tipo diferente de cajado, todos com características únicas e extremas. capacidades de dano, embora alguns possam preferir alguns cajados a outros.
Cada cajado pode causar uma grande quantidade de dano graças aos seus golpes e explosões de curto alcance. Os Cajados Elementais são as Armas Maravilhas favoritas, desbloqueando um grande potencial em armas únicas que não dependem exatamente de um carregador ou mira de ferro para fazer o trabalho. .
1 Ira dos Antigos
Um poderoso conjunto de arcos elementares
- Jogo de estreia: Call of Duty: Black Ops 3
- Adquirido por: Construindo dentro do mapa ‘Der Eisendrache’
Arco da Ira dos Anciões | Kreema’ahm la Ahmahm (Arco da Tempestade) | Kreeholo lu Kreemasaleet (Arco do Lobo) | Kreegakaleet lu Gosata’ahm (Arco do Vazio) | Kreeaho’ahm nal Ahmhogaroc (Arco de Fogo) |
Modo de fogo | Fogo único | Fogo único | Fogo único | Fogo único |
Munição | 75 | 75 | 75 | 75 |
Indo para o castelo nevado de Der Eisendrache, os jogadores poderão embarcar em algumas mini-missões complexas para desbloquear a Ira dos Antigos, quatro arcos exclusivos com capacidades elementais únicas. Eles são muito parecidos com os cajados de Origins, mas com alcance e ainda menos munição. No entanto, a munição não será um problema, pois são capazes de destruir hordas de inimigos com uma única flecha.
Arcos como o Wolf Bow e o Storm Bow são capazes de atacar hordas, ignorando o usuário, permitindo que eles passem sem se preocupar com danos causados por respingos. Esses arcos podem prejudicar a saúde dos zumbis, embora não sejam os melhores contra os temidos inimigos miniboss. No entanto, eles são essenciais para o mapa devido à sua capacidade de conquistar hordas.