Todo novo jogo tem aspectos que precisam ser corrigidos.Call of Duty: Cold Warestá absolutamente repleto de problemas que precisam ser corrigidos antes de seguir o caminho dosVingadores da Marvel– o que significa uma redução de 95% na participação do jogador em partidas multiplayer.
A franquiaCall of Dutyé uma das séries de jogos mais vendidas de todos os tempos e, como muitos jogadores, esses jogos devem ser perfeitos no lançamento. Por causa disso, cada entrada da série recebe seu quinhão de críticas.Guerra Fria, no entanto, está sendo brutalmente assada nos vários fóruns devido aos bugs e problemas que os jogadores estão enfrentando.
10Animações de personagens
Considerando que este é um dos primeiros jogos disponibilizados para a 9ª geração de consoles, a palavra mais adequada para descrever algumas das animações de personagens daGuerra Friaé preguiçoso. Em geral, as animações são rígidas e irreais. Algumas das animações são francamente risíveis; um exemplo perfeito disso é a animação dos personagens enquanto sobem uma escada.
Existem melhores animações de escalada em alguns jogos da Colecovision. Os desenvolvedores também poderiam ter feito um trabalho melhor sincronizando os movimentos dos lábios de um personagem com as palavras que eles estão falando. Isso precisa ser seriamente abordado pela Treyarch e pelaActivision.
9Granadas Flashbang
Lembre-se de como os jogos anterioresdo Call of Dutylidaram com os efeitos das granadas de flashbang? Houve um flash alto e o personagem do jogador ficaria cego e surdo pelos próximos cinco segundos. No entanto, o jogador ainda pode se mover e disparar sua arma.
Bem, tudo isso mudou naGuerra Fria. Agora, quando atingido por uma granada de flashbang, os jogadores ficam imóveis e incapazes de disparar suas armas. Por que, Treyarch? Por que essa mudança foi feita? A correção aqui é fácil – mude os flashbangs de volta para como eles funcionavam emCall of Duty: Modern Warfare.
8Problemas ao logar nos servidores
Muitos jogadores estão tendo problemas para fazer login nos servidores do jogo. Bastante. Os fóruns estão repletos de jogadores detalhando como eles continuam recebendo mensagens de erro ao tentar jogar uma partida multiplayer. Não apenas uma mensagem de erro, pois existem muitos tipos diferentes que os jogadores estão recebendo.
Esses são os tipos de problemas que um jogo AAA não deve ter depois de sair da fase beta. A boa notícia é que esse tipo de problema provavelmente é uma solução fácil e será corrigida em uma atualização (espero que seja futura).
7Traidor
Outra grande reclamação é a quantidade de trapaças acontecendo durante as partidas multiplayer. Quase todas as trapaças estão sendo feitas por jogadores da versão para PC. Isso, compreensivelmente, incomodou muitos dos usuários das versões de console, onde a trapaça é muito mais difícil de realizar.
Guerra Fria estava fora por menos de 24 horas quando vídeos de trapaça começaram a aparecer online. Há muitas cenas de jogo mostrando os jogadores marcando um golpe a cada puxão do gatilho. Este é o tipo de problema em que, mesmo que seja corrigido, alguns jogadores encontrarão uma solução alternativa. Se você estiver jogando em um console, apenas desative a reprodução multiplataforma por enquanto.
6Balanceamento de armas
As armas emCall of Duty: Cold Warprecisam ser reequilibradas. Há uma razão pela qual quase todo mundo usa um MP-5 em partidas multiplayer – é melhor que as outras opções. O dano dos RPGs foi nerfado quando comparado aos jogos anterioresdo Call of Duty; ao ponto de ser ridiculamente fraco.
A velocidade ADS (aim down sights) dos rifles de precisão foi aumentada em relação às edições anteriores; enquanto seu dano parece ter sido aumentado ao ponto de sempre matar com um tiro. As armas laterais também são extremamente poderosas naGuerra Fria. O balanceamento de armas foi tão bem feito emWarzone, como pode ser tão ruim naGuerra Fria?
5Iluminação
Em alguns jogos multiplayer, os personagens dos jogadores têm uma iluminação muito leve para eles. Isso faz com que eles se destaquem um pouco do ambiente e torna mais difícil para os campistas se esconderem em um canto escuro durante toda a partida.
NaGuerra Fria, há um problema em perder um inimigo em situações de pouca luz, mesmo que ele esteja se movendo. Muitas vezes, a única indicação de que um oponente está ali é o flash da boca enquanto eles o matam. Este é apenas um pequeno aborrecimento em comparação com os outros problemas detalhados nesta lista, mas também é algo que seria incrivelmente fácil de corrigir.
4Filtros de texto para nomes de jogadores
Muitos dos piores palavrões de quatro letras são negados aos jogadores ao escolher um nome online. O jogo nem mesmo permite que “azz” seja usado como parte do nome online de um jogador. Por mais proativo que seja esse filtro, ele ainda precisa ser expandido para incluir palavras que já deveriam ter sido excluídas.
Existem alguns nomes de jogadores extremamente ofensivos aparecendo. Eles não serão listados aqui, mas são o tipo de identificador que muitos usuários acharão um insulto. Se esse problema não for corrigido, a Activision pode descobrir que a atividade online das partidas multiplayer daGuerra Fria está diminuindo.
3Os movimentos dos personagens
Isso é diferente das animações de personagens mencionadas anteriormente, pois este ponto é sobre como os personagens dos jogadores se movem pelo campo de batalha. Eles se movem rápido demais naGuerra Fria; na verdade, eles são quase comicamente rápidos demais. Parecem mais deslizar sobre uma superfície lisa do que correr.
A mecânica de deslizamento naGuerra Friatambém está quebrada. Os jogadores podem deslizar por caminhos que se cruzam mais rápido do que um oponente pode rastreá-los com sua arma. O deslizamento também parece ridículo. Os jogadores também descobriram um exploit que permite que os slides sejam encadeados. O cancelamento de slides está muito perto de quebrar o jogo.
2Equilíbrio de Partidas e Geração
Nada estraga mais uma partida multijogador do que enfrentar uma equipe composta por jogadores de nível muito mais alto. É como tentar lutar contra o vento. De acordo com muitos jogadores daGuerra Fria , a combinação desequilibrada de equipes está se tornando um problema.
Este também é um problema de auto-reforço; jogar contra oponentes muito superiores reduz a oportunidade de ganhar experiência enquanto permite que a equipe mais experiente acumule muitas mortes rápidas e fáceis. Os locais de desova também precisam de uma pequena correção. O jogo tem o mau hábito de gerar um jogador bem no meio de um grupo de oponentes.
1Os efeitos sonoros
Os efeitos sonoros das armas naGuerra Fria têm recebido muitas críticas por soarem muito parecidos e serem muito comprimidos. A única diferença nos sons das armas é a velocidade com que disparam. Isso dificilmente ajuda a mergulhar o jogador no jogo.
Os sons são definitivamente um downgrade deCall of Duty: Modern Warfare. A Activision precisa simplesmente mudar os arquivos de som para os usados nos jogos anterioresdo Call of Duty, especificamente Modern Warfarede 2019.