2020 tem sido um passeio selvagem para muitas pessoas. Foi um ano tumultuado, cheio de altos e baixos e algumas controvérsias únicas. Não é exagero dizer que muitas pessoas estão aguardando ansiosamente o final do ano e um novo começo em 2021.
No entanto, apesar da incerteza que 2020 trouxe, também foi um ano incrível para a comunidade de jogos. Lançamentos de grandes nomes comoThe Last of Us 2,Animal Crossing: New HorizonseAssassin’s Creed Valhallamisturados com fugas multijogador comoFall GuyseAmong Ustrouxeram adições emocionantesà esfera dos jogos. Nem tudo foi tranquilo, porém, levando a algumas das maiores controvérsias do ano.
Processo Apple vs. Epic Games
Em agosto, a desenvolvedora deFortnite, Epic Games, fez uma jogada ousada ao incorporar uma nova opção de compra de V-Bucks, a moeda usada no jogo, na versão móvel do jogo. O método de compra adicionado ignorou a Apple App Store, o que significa que os jogadores podem comprar V-Bucks por 20% mais barato do que na App Store. No entanto, esse recurso adicionado violou diretamente o contrato que a Epic Games concordou com a Apple, levando a uma rápida remoção doFortniteda App Store.
O litígio ainda está em andamento entre as duas empresas, e a Epic Games deu alguns socos contra a Apple fora do tribunal. Esses exemplos incluemum anúncio zombando de um antigo comercial da Applee mercadorias que proclamam “Fortnitegrátis ” com uma silhueta de lhama arco-íris – uma referência direta ao logotipo original da maçã arco-íris da Apple. Em notícias mais recentes, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, se viu em apuros depois de comparar o processo contra a Apple ao Movimento dos Direitos Civis.
Cultura Crunch
O termo “crunch” não é novo para os desenvolvedores de videogames, mas tornou-se cada vez mais proeminente e prolongado no desenvolvimento de jogos nos últimos anos. 2020 não foi exceção a isso, comtempos de crise pesados colocados em lançamentos AAA comoThe Last of Us 2eCyberpunk 2077, o último dos quais foi atrasado três vezes em relação à data de lançamento prevista para 16 de abril de 2020. trabalhar horas extras obrigatórias para realizar uma variedade de tarefas, incluindo a preparação de um jogo para o lançamento. Na maioria das vezes, porém, a cultura do crunch leva a um alto estresse e esgotamento entre os desenvolvedores.
Tanto a Naughty Dog quanto a CD Projekt Red, os desenvolvedores por trás dos jogos mencionados, colocaram seus funcionários em períodos insanos de crise e ainda tiveram que atrasar o lançamento dos jogos. Está se tornando cada vez mais evidente queo tempo de crise só é prejudicial à saúde e bem-estar dos funcionários, e não há garantia de que ter um longo período de crise durante o desenvolvimento de um jogo levará a um produto perfeito.
Controvérsia dos gráficos do Halo Infinite
Em julho de 2020, o Xbox Games Showcase apresentou um trailer deHalo Infinite, a mais nova parcela douniversoHalo .Os fãs imediatamente foram ao Twitter para rasgar os gráficos do jogo antecipado, decepcionados com a revelação sem brilho. Memes inundaram as linhas do tempo– até mesmo um Domino’s no Reino Unidotwittou uma foto de uma pizza meio pixelada chamando-a de “próxima geração”? com a legenda “Não se preocupe, chefe, a Domino’s sempre entrega.”
A 343 Industries divulgou um comunicado, alegando que as imagens do trailer eram de uma versão mais antiga do jogo, citando complicações devido ao trabalho em casa em meio à pandemia de coronavírus em andamento e prometendo uma melhoria nos gráficos reais da jogabilidade. Isso foi seguido por um atraso indefinido e a recente revelação de que será ooutono de 2021 antes do lançamento de HaloInfinite.
Madden NFL 21 e NBA 2K21 Recepção
Os entusiastas de jogos esportivos não ficaramnada impressionados com o lançamento deMadden NFL 21eNBA 2K21. Cada jogo foi vendido por US $ 70, levando os jogadores (obviamente) a quererem ter certeza de que tiraram o dinheiro do jogo. Se os visuais de um jogo são impressionantes, mas a jogabilidade está toda errada, parece um lançamento sem brilho, enxágue e repita – que é exatamente como muitos jogadores se sentiram sobre esses dois lançamentos.
Apesar de seu status como o título mais vendido, os fãs doMadden NFL 21expressaram imenso desânimo no produto final do jogo, que estava repleto de bugs, falhas e falta de recursos importantes das versões anteriores.NBA 2K21se viu em apuros semelhantes, com jogadores reclamando da aparência de alguns jogadores,anúncios não puláveise uma infinidade de bugs e problemas técnicos.
Arábia Saudita adquire participação majoritária na SNK
A SNK, desenvolvedora japonesa de jogos de arcade e criadora do sistema de jogos Neo Geo, recebeu muita recepção negativa recentemente em torno de seu mais novo acionista, a Electronic Gaming Development Company, ou EGDC. O EGDC da Arábia Saudita foi criado para diversificar os empreendimentos de negócios do príncipe herdeiro saudita Mohammed bin Salman bin Abdulaziz Al Saud, e agora essa empresa é o maior acionista da SNK com 33,3% das ações.
O problema com este negócio entre a SNK e o EGDC está em várias questões fundamentais de direitos humanos. O príncipe herdeiro da Arábia Saudita é acusado de orquestrar o assassinato de Jamal Khashoggi (jornalista do Washington Post) e outras execuções em massa, sem mencionar o fato de que é ilegal ser membro da comunidade LGBTQ+ na Arábia Saudita. Este negócio também não foi a primeira vez que aSNK se viu em apuros este ano.
Problema de escalpelamento para PS5, Xbox Series X/S, placas gráficas e CPUs
Embora o scalping sempre tenha sido um problema para coisas como ingressos para shows ou eventos, está se tornando cada vez mais um problema na indústria de jogos. “Scalp” algo é comprar grandes quantidades de estoque quando o produto é lançado e depois revender o item por um preço muito inflacionado. O escalpelamento não funcionaria se os compradores não comprassem itens de sites de revenda como eBay ou Gumtree por muito mais do que o preço de varejo, mas alguns não têm paciência para esperar que as lojas reabasteçam.
A nova tecnologia de jogos tornou-se cada vez mais o alvo do escalpelamento, voltando aos dias do PlayStation 2. Recentemente, cambistas compraram consoles de última geração para vender a um preço alto, juntamente com novos lançamentos de placas gráficas da Nvidia e lançamentos de CPU (unidade central de processamento) da AMD.O problema de scalping era tão ruim com o RTX 3080 da Nvidiaque a empresa atrasou o lançamento do RTX 3070 para reprimir maneiras de impedir que os cambistas comprem e revendem o produto.
Controvérsia de má conduta sexual de Super Smash Bros.
Nos últimos anos, o movimento #MeToo levou muitos sobreviventes de abuso e agressão sexual a compartilhar suas histórias. Embora a indústria de jogos não seja tão extrema quanto certos casos de celebridades de alto nível, acomunidadeSuper Smash Bros.
Jogadores notáveis doSmash, como Nairoby “Nairo” Quezada, Cinnamon “Cinnpie” Dunson e Gonzalo “ZeRo” Barrios estavam entre alguns dos acusados de má conduta sexual e relacionamento com menores.O fundador da EVO, Joey Cuellar, foi outro membro proeminente da comunidadeSmasha ter acusações contra ele. A Nintendo divulgou uma declaração com os sobreviventes do abuso, e Cuellar desde então perdeu seu emprego como CEO da EVO. O Twitch proibiu Nairo e ZeRo de usar a plataforma novamente, mas Cinnpie ainda não respondeu às alegações feitas contra ela em julho.
The Last of Us 2 Revisão Metacritic Bombardeio e Assédio
The Last of Us 2foi um dos lançamentos de videogamemais esperados e controversos de 2020. Muitos fãs tiveram uma recepção dividida ao jogo, com muitos amando ou odiando.Apenas algumas horas após seu lançamento, o Metacritic viu um influxo de críticas negativas paraTLoU 2, efetivamente “bombardeando” sua pontuação de críticas. A situação levou o Metacritic a implementar um novo recurso que não permite que ninguém revise o jogo no mesmo dia de seu lançamento, o que pode não impedir futuros bombardeios de revisão, mas é um passo na direção certa.
TLoU 2também viu a dubladora Laura Bailey,que dublou a controversa personagem Abby, receber mensagens contundentes dos jogadores pelas ações de sua personagem. Bailey recebeu ameaças de morte, mensagens violentas e muito mais via mensagem direta de fãs infelizes deTLoU. Ela, por outro lado, também recebeu uma demonstração de amor e apoio de fãs e outros na comunidade de jogos, mas no final do dia, é justo dizer que o assédio é direcionado a qualquer pessoa, muito menos a dubladores simplesmente fazendo seu trabalho. , é um comportamento tóxico e inaceitável.
Controvérsias do Twitch
2020 foi um grande ano para o Twitch, mas não sem algumas grandes controvérsias. Em junho, no auge domovimento Black Lives Matter2020, o Twitch não foi a única empresa a lançar um vídeo em apoio ao movimento e protestos por equidade social. No entanto, o vídeo de suporte lançado parecia perder completamente o objetivo do movimento e nem apresentava criadores proeminentes do Black Twitch.
Além do vídeo, o Twitch também gerou alguma polêmica após obanimento do streamer Dr. Disrespect, que aparentemente surgiu do nada. Embora ele continue transmitindo no YouTube, ainda não houve nenhuma razão oficial dada para a proibição do Dr. Disrespect.
O Exército dos EUA foi criticado ao longo do ano por várias ofensas,principalmente os brindes falsosque anunciaria em seu bate-papo no canal do Twitch. Os links estariam sob o pretexto de uma oferta para novos controladores ou outros equipamentos, mas levariam aqueles que clicaram no link para páginas de recrutamento para as Forças Armadas dos EUA. O Twitch abordou essa controvérsia, mas apenas a portas fechadas, e o Exército dos EUA fez um retorno estranho à plataforma em agosto.
As remoções do Twitch e do DMCA também estão nas manchetes há meses, já que os streamers foram atingidos por remoções de áudio com direitos autorais. Se um streamer for atingido com três reivindicações de DMCA em seu canal, ele poderá receber um banimento permanente do Twitch. O medo de misturar esses ataques com a resposta sem brilho do Twitch ao problemalevou muitos streamers a excluir anos de VODs e clipespara evitar uma remoção do DMCA.
A polêmica “Mulheres não vendem” da Ubisoft
A Ubisoft foi criticada algumas vezes este ano, especialmente com sua polêmica “mulheres não vendem”. Diferentes reportagens falaram sobre a toxicidade e o sexismo encontrados no ambiente de trabalho da Ubisoft, que só foi aprofundado com os comentários feitos pelos superiores da empresa em relação a uma das protagonistas duplas deAssassin’s Creed: Odyssey, Kassandra.
No desenvolvimento, Kassandra pretendia ser o único personagem jogável, mas o oficial criativo Serge Hascoet afirmou que “mulheres não vendem” e forçou a equipe a seguir uma direção diferente. Este não é o primeirojogo deACa diminuir os papéis das personagens femininas, já que tanto Aya ofOriginsquanto Evie Frye ofSyndicatereceberam menos tempo do que mereciam.Na verdade, Aya deveria desempenhar um papel muito maior emOriginsantes que a história fosse alterada para se concentrar em Bayek;de fato, é incrivelmente provável que a influência de Hascoet tenha se espalhado e prejudicado muitas franquias amadas.
Com todas as controvérsias que vieram à tona em 2020, jogadores e fãs de diferentes comunidades de jogos só podem esperar que esses casos tenham trazido questões importantes para a mente das pessoas. Corrigir questões controversas como essas é o primeiro passo para um futuro de jogos mais inclusivo.