Os vilões nos jogos tornaram-se bastante divertidos por si só, com essas personas variando de inimigos mais fundamentados a maníacos totalmente loucos que estão decididos a ver o mundo queimar a todo custo. A dualidade dos vilões nos jogos os torna tão emocionantes e também justifica porque muitos jogos incorporam vários vilões para manter uma miscelânea saudável de personalidades antagônicas nessas experiências.
Uma das principais razões pelas quais a maioria dos vilões acaba sendo icônica é por causa das falas que dizem, com certos diálogos tendo um forte impacto nos jogadores e se tornando partes lendárias da história dos jogos por si só. As citações mais memoráveis e amadas já proferidas pelos bandidos dos jogos são a prova disso.
10“O que é um homem? Uma miserável pilha de segredos!” — Drácula (Castlevania: Symphony Of The Night)

Às vezes, são as citações mais idiotas que acabam se tornando as mais memoráveis. É o caso da fala hilária de Drácula emCastlevania: Symphony of the Night.
Quando Richter vai confrontar Drácula em seu castelo, a troca deles leva a essa linha icônica que se tornou um elemento básico da série desde então. A entrega brega é o que realmente sela esse diálogo como um dos mais icônicos da história dos jogos.
9“Eu já te disse qual é a definição de insanidade?” — Vaas Montenegro (Far Cry 3)

Far Cry 3foi apontado como um dos maiores jogos de mundo aberto já feitos no lançamento. Uma primeira parte forte do jogo contribuiu para esta noção, comVaas Montenegro a afirmar-se como um dos melhores antagonistas de todos os tempos.
Suas divagações insanas e discursos psicóticos tornaram-se bastante icônicos por si só, com sua definição de insanidade sendo uma de suas citações mais memoráveis. Michael Mando é um excelente ator com um ótimo currículo, e Vaas é apenas um dos muitos papéis em que se destacou.
8“Um homem escolhe, um escravo obedece.” — Andrew Ryan (BioShock)

BioShocké um dos maiores títulos de FPS de todos os tempos, com os salões assombrados de Rapture sendo bastante brilhantes de se explorar. Durante o jogo, o jogador tem a tarefa de caçar Andrew Ryan por seus crimes.
No entanto, é somente depois de conhecer esse vilão que os jogadores percebem a verdadeira natureza de sua existência. O monólogo de Andrew Ryan é assustador, e os jogadores não poderão ouvir a frase “Você faria a gentileza?” em um tom casual nunca mais.
7“Apenas uma morte honesta pode curá-lo agora. Libertá-lo de sua curiosidade selvagem.” —Lady Maria (Bloodborne)

O DLCThe Old Hunters deBloodborneé considerado por muitos como uma das maiores expansões já lançadas para um videogame. As novas áreas e contribuições para a tradição são realmente incríveis, com cada luta de chefe sendo bastante desafiadora por si só.
Depois de derrotar os Living Nightmares, os jogadores entram no Astral Clocktower e se envolvem em um incrível duelo com Lady Maria. A luta é incrível e começa com uma nota verdadeiramente épica, com o desafio aumentando lentamente à medida que a batalha avança.
6“Não há mais nada para eu lhe dar. Tudo o que resta para você levar é a minha vida.” — O Chefe (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

Metal Gear Solid 3é um dos melhores jogos da série, com muitas pessoas considerando-o o título que deu início ao interesse pela franquia, para começar.No coração deste título está The Boss, o mentor de Snake que aparentemente o apunhala pelas costas e se torna o vilão do jogo.
É somente depois que Snake acaba com ela que seu verdadeiro papel na cadeia de eventos é explicado. É uma revelação emocional, com Snake visivelmente perturbado com tudo o que acontece.
5“Tudo o que precisávamos fazer era seguir o maldito trem, CJ!” — Big Smoke (Grand Theft Auto: San Andreas)

No início do jogo, ninguém esperava que Ryder e Big Smoke traíssem o GSF como o fizeram. Ambos os personagens pareciam membros leais da equipe, mas as coisas pioraram quando Cesar mostrou suas verdadeiras cores para CJ.
Isso torna a linha de falha da missão em ‘Wrong Side of the Tracks’ ainda mais irritante. Big Smoke não apenas admoestava os jogadores, mas também trabalhava para a polícia na época, tornando essa provocação ainda mais dolorosa.
4“O homem certo no lugar errado pode fazer toda a diferença no mundo.” – G-Man (Half-Life 2)

O G-Man é uma entidade misteriosa que aparentemente nunca envelhece emanipula os eventos de Half-Life e sua sequência. Sua aparição neste último é bastante icônica, com sua sutil admissão de culpa sendo bastante brilhante de se ver.
A maioria dos jogadores ainda teoriza sobre as verdadeiras origens desse agente e como ele consegue mudar as coisas sempre que deseja. É uma das muitas partes misteriosas doHalf-Lifeque torna os jogos tão divertidos de jogar.
3“Diga-me o que você mais aprecia. Dê-me o prazer de tirar isso.” — Sephiroth (Final Fantasy 7)

Sephiroth éum dos vilões de videogame mais diabólicos de todos os tempos. Depois de aprender sobre a verdadeira natureza de sua existência, a mente de Sephiroth se quebra e o leva a abrigar um desejo assassino de destruir todo o planeta.
Ele faz outra aparição emFinal Fantasy 7: Advent Childrene provoca Cloud com esta linha, que irrita o protagonista sem fim. Afinal, Sephiroth é a razão pela qual Aerith perdeu a vida prematuramente.
2“Mas muitas vezes, os legados que deixamos para trás… não são os que pretendíamos.” — Rainha Myrrah (Gears of War 2)

ARainha da Horda Locusté uma das figuras mais diabólicas deGears of War. Ela constantemente serve como um espinho no lado de Marcus Fenix e seu esquadrão repetidamente.
Ela é uma vilã comovente que tem várias falas memoráveis ao longo dos jogos. Seu monólogo no segundo jogo é bastante profundo e mostra que há mais nesta Rainha do que aparenta.
1“Eu tive uma vida muito boa. E então você apareceu. Seu lunático mudo e perigoso.” — GLaDOS (Portal 2)

GLaDOS éuma das antagonistas de videogame mais amadas de todos os tempos, com seu papel emPortal 2sendo bastante expandido. Na verdade, ela se junta a Chell depois que Wheatley assume os sistemas principais do Aperture e fica bêbado com todo esse poder.
Seu monólogo durante o final do jogo é bastante icônico, expurgando os últimos resquícios do que a torna empática antes de enviar Chell à superfície em uma tentativa de se livrar dela. Os fãs adoram a sériePortal, e GLaDOS é um grande motivo.