A série de jogosExpeditionstem como objetivo criar relacionamentos e jornadas memoráveis, tudo em um cenário histórico ricamente realizado. A Logic Artists o estreou em 2013 comExpeditions: Conquistador, um RPG tático baseado em turnos que foi parcialmente financiado por uma campanha do Kickstarter. Ao longo de 7 anos, a ambição da equipe cresceu enormemente, e o mais recente da fila é o recentemente anunciadoExpeditions: Rome.
A Games wfu foi convidada para um evento de anúncio de Expeditions: Rome, que foi apresentado pelo diretor criativo da Logic Artists, Jonas Waever, e pelo produtor sêniorda THQ Nordic, Brad Logston, no qual a equipe exibiu vários trailers, bem como uma versão prévia do jogo. jogos. Após a apresentação, o Games wfu teve a oportunidade de falar com os anfitriões sobre tudo relacionado àsExpedições.
Há quanto tempo Expeditions: Rome está em desenvolvimento?
JW: Começamos a pré-produção logo após o lançamento deExpeditions: Viking em 2017e mostramos o jogo para a THQ Nordic em 2018. O desenvolvimento completo está em andamento há cerca de dois anos.
Quais foram suas inspirações por trás do cenário do jogo, particularmente Roma, que foi explorada várias vezes em videogames?
JW: Comparado com a era Viking, é um período maravilhosamente bem documentado com tantos personagens conhecidos e grandiosos para usar. Só isso já foi uma grande mudança de ritmo para nós. Uma coisa que você percebe imediatamente quando mergulha no período é quão fortes são os paralelos com muitas das políticas e problemas com os quais lidamos na era moderna. Essa chance – de alcançar um período de dois milênios e criar essas conexões na mente do jogador – é algo com o qual realmente gostamos de jogar.
Qual é a parte mais interessante sobre esta recriação de Roma?
JW: Em nossa opinião, a parte mais interessante é a oportunidade de se envolver com o cenário deste jogo e tomar suas próprias decisõessobre qual direção você quer que a história tome. Nossa história, é claro, ainda tem aquela perspectiva de grande escala que você esperaria de uma história sobre Roma, mas não tem uma visão panorâmica das coisas; é bastante pessoal, o que o diferencia da maioria dos videogames que você viu que lidam com material semelhante. Você pode jogar dentro da maior tapeçaria de Roma em segundo plano, mas toma decisões reais e pessoais que afetam não apenas o futuro de Roma, mas também você e seus companheiros em um nível humano.
Como a equipe por trás das Expedições e a comunidade cresceram com os jogos?
JW: Logic Artists é quase três vezes maior agora do que durante o desenvolvimento de Viking. Para apoiar a criação de Roma, abrimos um novo estúdio em Istambul, onde a maior parte da nossa equipe de arte está localizada, e também contratamos muitas pessoas em Copenhague. Isso nos permitiu escrever uma história significativamente mais expansiva e ambiciosa do que jamais fizemos antes, e garantir que nossa visão para o jogo pudesse ser executada com um nível de qualidade muito mais alto.
Qual tem sido sua abordagem para equilibrar histórias intrigantes e a jogabilidade principal?
JW: Felizmente, isso é natural para nós – a fusão da história e dos sistemas de jogo sempre foi uma das nossas principais áreas de foco. Pessoalmente, sempre fui tanto um escritor quanto um designer de jogos. Pensar nos recursos do jogo como se encaixando, mas também alimentando a história, assim como a história deve servir e depender da jogabilidade, é exatamente como pensamos sobre os jogos. A linha entre o designer de jogos e o escritor é muito embaçada em nossa equipe.
Qual é a sua adição favorita em Expeditions: Rome e como isso afeta a jogabilidade principal?
JW: Uma das minhas adições favoritas são as missões de pacificação de território – a questão de como vincular a jogabilidade da conquista da legião no mapa do mundo com a linha de missões principal e a jogabilidade girando em torno da festa tradicional de RPG que é você e sua guarda pretoriana foi algo que intrigou nós desde o início. Uma das maneiras de resolver isso foi adicionar essas missões de pacificação aleatórias que também o levam a usar seus não-companheiros recrutados. Como as missões de pacificação são muito menos subservientes ao enredo principal, nosso designer de combate é livre para realmente ser criativo com esses encontros de combate, e porque eles usam não-companheiros que não precisam ser mantidos vivos para que a história principal funcione, isso introduz um elemento de morte permanente que adiciona à sua história pessoal – embora graças ao nosso sistema de triagem,
Logic Artists tem sido principalmente um desenvolvedor de PC. Existem planos futuros de lançar jogos para consoles, principalmente os de última geração?
BL: No momento estamos focados em trazer a melhor versão de Expeditions: Rome para o PC, mas certamente não nos excluiu da discussão a possibilidade de Rome chegar aos consoles algum dia no futuro.
Quais são seus pensamentos sobre a cena Indie/AA no Game Pass?
BL: Na THQ Nordic, damossuporte ao Game Pass em geralcom uma ampla variedade de ofertas. É mais uma forma de atingir um público e é uma boa iniciativa como um todo. No momento, Expeditions: Rome não está planejado para o Game Pass.
A pandemia do COVID-19 afetou o fluxo de trabalho do jogo?
JW: Felizmente, não fomos muitoimpactados pelo bloqueio. Até onde me lembro, a Logic Artists foi o primeiro estúdio de jogos na Dinamarca a mandar todos para casa no início de 2020. Observamos a pandemia de perto desde o início e sempre a levamos muito a sério, e felizmente ninguém da equipe teve o vírus em nosso conhecimento. Como já havíamos montado o estúdio para colaborar de perto com nosso estúdio de Istambul e outros parceiros internacionais, a transição para o trabalho totalmente remoto foi perfeita. A longo prazo podemos ter perdido alguma eficiência de comunicação pela falta de reuniões presenciais, mas depois podemos ter ganho alguma na forma de paz e sossego para trabalhar.
Expeditions: Rome apresenta 3 atos distintos na campanha. Quanto tempo duraria um playthrough médio?
JW: Esta é sempre uma pergunta difícil de responder para um RPG com tanto conteúdo opcional e dificuldade variada com base na familiaridade do gênero. Em um palpite, 40 horas para uma reprodução média parece certo?
Quando os fãs podem esperar finalmente jogar Expeditions: Rome?
JW: Expeditions: Rome estará disponível ainda este ano no PC.
[FIM]
Expeditions: Romeestá programado para ser lançado em 2021 para PC.