Desde que os usuários puderam colocar as mãos no Unreal Engine 5 , eles estão dando vida às suas visões dentro de um dos melhores mecanismos gráficos disponíveis comercialmente. Uma rápida pesquisa online pode encontrar uma variedade de criações, desde remakes de fãs de Dino-Crisis ou Fallout: New Vegas até curtas-metragens onde o criador pode mostrar seu amor por gêneros como westerns e óperas espaciais. Agora, um usuário está mostrando seu amor por Attack on Titan com uma versão precisa do distrito de Shiganshina.
Attack on Titan estreou originalmente como um mangá em 2009 antes de ser adaptado para o anime internacionalmente popular, que começou em 2013 e está atualmente em sua temporada final. A série segue Eren Yeager, um jovem que vive em uma cidade murada depois que o resto da humanidade foi supostamente destruído por criaturas gigantes e carnívoras conhecidas como titãs. Ao longo da série, Eren, junto com seus amigos e companheiros nas forças armadas da cidade, descobre mais sobre as origens dos titãs e os laços de Eren com eles, ameaças ocultas dentro da cidade e a verdade sobre o suposto apocalipse da humanidade.
No entanto, nenhum desses eventos pode realmente acontecer sem o prólogo da série dentro do distrito de Shiganshina, onde o público é apresentado a Eren junto com os melhores amigos Mikasa Ackerman e Armin Arlert. O YouTuber Sole Survivor decidiu homenagear isso dentro do Unreal Engine 5, recriando o distrito no dia desse momento definitivo. A versão de Survivor permanece bastante fiel ao layout do distrito mostrado na série no dia em que o Titã Colossal atravessou o portão da cidade e iniciou Eren em seu caminho de vingança.
A única parte do distrito que falta são os moradores que estavam vivendo suas vidas no fatídico dia em que os Titãs Colossais e Blindados romperam a parede. Dado o tamanho do distrito e a recreação de Sole, alguns espectadores podem argumentar que adicionar o número de moradores necessários poderia quebrar o que deveria ser um diorama digital. Pode ser decepcionante para alguns espectadores, mas dada a escala geral dos muitos cenários da série de Attack on Titan , pois normalmente envolvem os monstros titulares, esse recurso ausente é compreensível.
A criação de Attack on Titan de Sole Survivor é outro exemplo de como as pessoas conseguiram exercitar sua criatividade dentro da última iteração da Unreal Engine da Epic Games. Já há uma série de jogos antecipados usando o Unreal Engine 5 a caminho, como os novos jogos Tomb Raider e Witcher , que certamente flexionarão todo o poder do mecanismo. No entanto, como dito acima, a variedade de projetos de fãs já disponíveis on-line destaca como o mecanismo é fácil de usar e as portas que ele poderia abrir para alguns dos criadores mais talentosos por aí passarem para coisas maiores e melhores na indústria do entretenimento. .