A arte/design visual que criou Ghost of Tsushima é um dos aspectos mais impressionantes do jogo, seja jogando com a paleta de cores vibrantes ou o modo cinematográfico em preto e branco. No entanto, o processo foi muito mais envolvido do que simplesmente colocar alguns ativos em um programa e, de acordo com o artista conceitual líder da Sucker Punch Productions, Ian Jun Wei Chiew, o desenvolvimentode Ghost of Tsushimafoi um empreendimento enorme.
Esta última visão interna vem de uma postagem no blog do PlayStation, na qual Chiew descreve os passos para criar a arte conceitual de Ghost of Tsushima, incluindo as principais inspirações para grande parte do jogo. A nova visão também vem ao lado de uma série de novas imagens de arte conceitual, algumas mostrando muitos dos equipamentos mais icônicos do protagonista Jin, e outras dando uma olhada nas paisagens estelares que compõem a ilha de Tsushima no jogo.
De acordo com Chiew, o equipamento de Jin foi projetado especificamente com armaduras do período Kamakura e do período Haien. O foco principal veio da transformação de Jin do samurai honrado para um tipo mais desonroso de ninja, mesmo queo estilo de assassino deGhost of Tsushima não existisse na época. Isso é o que leva a roupa do Fantasma a incorporar peças de armadura junto com a função furtiva, a fim de preencher a lacuna entre as duas versões do protagonista e fundamentar o personagem em um mundo mais realista.
Da mesma forma, Chiew entra em grandes detalhes sobre personagens e NPCs adicionais, incluindo os aliados de Jin e osjogadores mongóis que lutam emGhost of Tsushima. Grande parte do processo para projetar os soldados inimigos parece sugerir a jogabilidade, com a ideia geral surgindo de garantir que cada novo mongol que o jogador encontre pareça mais forte e imponente à medida que progride. Escusado será dizer que a pesquisa e o mergulho nas inspirações oportunas foram uma parte importante para garantir que a Sucker Punch tivesse a aparência da Invasão Mongol de Tsushima da maneira certa.
Pelo enorme sucesso que a Sucker Punch já viu com este título, e um Ghost of Tsushima 2provavelmente a caminho, parece que o artista conceitual certamente conseguiu capturar o período de maneira atraente. Claro, a jogabilidade intensa também é um fator para esse sucesso, mas Ian Jun Wei Chiew e o resto da equipe de arte definitivamente merecem seu crédito por atrair a atenção dos jogadores desde quando o jogo foi exibido pela primeira vez até o lançamento.
Ghost of Tsushimajá está disponível para PS4.