The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi lançado pela primeira vez em 1998 no Nintendo 64 antes de ser refeito para o Nintendo 3DS em 2011. O título seguiu Link enquanto ele viajava entre o passado e o futuro para derrotar o rei do mal, Ganondorf, e restaurar paz para a terra de Hyrule depois que caiu em ruínas. Ocarina of Time é considerado por muitos como um dos melhores jogos de Legend of Zelda já lançados.
A série Legend of Zelda fez a transição entre vários estilos de arte. Os fãs viram a série variar de uma aparência de desenho animado com sombra de célula a um estilo que lembra pinturas em aquarela. No entanto, a franquia The Legend of Zelda nunca tentou uma direção de arte hiper-realista antes, mas um fã pegou algumas das criaturas mais aterrorizantes de Ocarina of Time e deu a elas uma reforma realista.
RELACIONADO : Ocarina of Time Modder está adicionando Ray Tracing à porta do PC
Um usuário do Twitter chamado Andres Rios criou modelos 3D hiper-realistas para alguns dos inimigos mais aterrorizantes de Ocarina of Time . O primeiro modelo é para o chefe do Shadow Temple, Bongo Bongo. O modelo de Rios expõe ainda mais a coluna desta criatura enquanto o sangue escorre pelas mãos e pelas costas. O grande olho situado no pescoço da criatura desapareceu, substituído pela base da coluna e cercado por retalhos de pele ensanguentados. O Templo das Sombras, onde Bongo Bongo está localizado, é uma das cinco masmorras que Link explora após o salto de tempo.
As três renderizações restantes incluem os inimigos ReDead que atordoam Link com um grito estridente e podem ser encontrados em Castle Town quando Ganondorf assumiu o reino. O inimigo Skulltula pode ser encontrado em vários locais em Hyrule, mas é combatido pela primeira vez em The Great Deku Tree and the Dead Hands, uma figura branca pálida com a qual Link deve lutar no fundo do poço em Kakariko Village para obter a Lens of Truth. .
Algo interessante sobre os renders de Rios é que nenhum desses inimigos viu muitas mudanças em seus designs quando ele os adaptou. A transição para um estilo hiper-realista era a única coisa que essas criaturas precisavam para se tornarem muito mais horríveis para muitos fãs. Esta é uma prova de quão assustador era o conceito original para esses monstros no lançamento original do Nintendo 64. Alguns fãs afirmam que Majora’s Mask é o jogo mais aterrorizante da franquia, mas alguns argumentam com monstros como esses que Ocarina of Time é o título mais assustador.
The Legend of Zelda viu vários níveis de criaturas aterrorizantes ao longo de sua história de 35 anos. Dos Guardiões em The Legend of Zelda: Breath of the Wild aos monstros no Twilight Realm of Twilight Princess, a franquia continua a criar inimigos indutores de ansiedade por trás de um exterior colorido e estilizado.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time está disponível para 3DS, Nintendo 64 e Switch.