- As Melhores Raças Para Clérigos
- Pontuações de Habilidades do Clérigo
- Melhores Domínios Divinos para Clérigos
- Melhores habilidades para clérigos
- Melhores talentos para clérigos
- Melhores Fundos Para Clérigos
Em Dungeons & Dragons , o Clérigo é outra daquelas classes antigas, com uma história que remonta ao Manual do Jogador original de 1974. Há uma suposição comum de que os Clérigos servem principalmente como curandeiros em um grupo, quando são uma das classes mais diversas em D&D 5e e também podem ser causadores de dano ou defensores eficazes.
Tradicionalmente, os Clérigos em D&D são considerados uma classe de cura, e suas magias vêm por meio de sua fé e divindade patrona. A natureza do poder do Clérigo depende de que tipo de deus eles servem e como esses detalhes são parte de uma construção maior que inclui antecedentes, seleção de equipamentos e subclasses.
As Melhores Raças Para Clérigos
Foco na pontuação de sabedoria e bônus relacionados
- Os jogadores devem consultar o Manual do Jogador de D&D e conversar com seu Mestre se tiverem uma ideia caseira ou não listada nos recursos usuais.
Ao escolher uma espécie, os jogadores vão querer procurar uma que aumente sua pontuação de Sabedoria . É a pontuação de habilidade mais importante que um Clérigo pode ter.
Nome | Fonte | Descrição |
Aarakocra | Companheiro do Jogador Elemental Evil | +1 em Sabedoria e +2 em Destreza, tornando esta uma escolha ideal para clérigos que desejam melhores habilidades com armas brancas . |
Centauro | Guia do Guildmaster para Ravnica | Os bônus de Força e Sabedoria fazem do Centauro uma das melhores opções. |
Firbolg | Guia de Monstros de Volo | +2 Sabedoria faz desta uma das melhores raças para Clérigos disponíveis na 5e. |
Druegar | Monstros do Multiverso | O bônus usual da Constituição dos Anões e resistência a veneno, além de Visão no Escuro e alguns poderes psiônicos e arcanos. |
Meio-elfo | Manual do Jogador | +2 de Carisma se for multiclasse de Bardo, Paladino ou líder do grupo. +1 para outras duas habilidades como opção para melhorar Sabedoria. |
Anão da colina | Manual do Jogador | +1 em Sabedoria além do bônus de Constituição que os anões já possuem. |
Humano | Manual do Jogador | Uma das raças mais personalizáveis da história do RPG. Um Humano faz qualquer coisa com seu bônus para cada pontuação de habilidade. |
Kalashtar | Eberron: Ressurgindo da Última Guerra | +2 para Sabedoria e segue com um bônus de Carisma. Uma das melhores raças para um Clérigo 5e que assumiu um papel de liderança. |
Kenku | Guia de Monstros de Volo | +1 para Sabedoria e +2 para Destreza.Esta é a melhor raça para um Clérigo 5e que quer jogar com um personagem moralmente ambíguo com características de Ladino. |
Loxodonte | Guia do Guildmaster para Ravnica | Uma escolha óbvia para jogadores que usam o módulo para construir um clérigo corpo a corpo de linha de frente. |
Tiefling | Manual do Jogador | Escolha uma Linhagem que melhore Sabedoria, Constituição ou Força dependendo da construção. |
Variante Humana | Manual do Jogador | Duas habilidades escolhidas pelo jogador aumentam em +1, o que pode ser usado para aumentar a Sabedoria. |
Elfo da floresta | Manual do Jogador | Todas as características élficas usuais, além de +1 em Sabedoria, tornando-a uma das melhores raças para um clérigo na 5e. |
Pontuações de Habilidades do Clérigo
A classe sem uma “Estatística de despejo”
- Os jogadores devem ter em mente que as melhores raças para Clérigos na 5e devem ter bônus em Sabedoria.
Pontuações de Habilidade, Classificadas
- Sabedoria: O atributo de conjuração de magia do Clérigo e sua habilidade mais importante, independentemente da construção.
- Constituição: A pontuação que determina os pontos de vida. Qualquer classe de cura deve maximizar isso sempre que possível.
- Destreza: Dependendo da build, os jogadores podem trocar isso com Força. Builds de Clérigo mais ofensivos priorizariam Destreza.
- Força: Para aqueles que estão construindo um Clérigo com mais defesa e destreza marcial em mente, esta deve ser a terceira pontuação mais importante em vez de Destreza.
- Inteligência: Clérigos que valorizam a habilidade de conjuração mais do que a liderança de grupo ou habilidades de Persuasão valorizarão esta pontuação mais do que Carisma.
- Carisma: Clérigos que querem ser a cara do seu grupo devem priorizar essa estatística em vez de Inteligência.
Melhores Domínios Divinos para Clérigos
Uma parte central de uma construção maior
- Alguns Domínios podem não estar disponíveis dependendo de uma variedade de fatores, como alinhamento moral, o módulo usado ou origem racial.
As subclasses de Clérigo da 5ª edição de D&D são organizadas como Domínios Divinos , com cada uma determinando os tipos de habilidades que o Clérigo aprenderá.
Nome de domínio | Descrição |
Arcano | Permite acesso a magias de Wizard. Uma escolha ideal para Clerics que têm uma pontuação de Inteligência decente e querem lançar magias de dano e cura. |
Morte | Outros RPGs chamam essa classe de Shadow Priest. Sua função primária é causar dano, geralmente do tipo necrótico . |
Forja | Uma escolha adequada para uma função de Defesa. Este é o Clérigo de batalha que pode receber dano e conjurar magias ofensivas e de cura. |
Cova | Para dano, buffing e cura. Um dos Domínios mais versáteis. |
Conhecimento | Expertise em mais duas habilidades e mais opções de Divination. Uma boa escolha para qualquer build de Cleric. |
Vida | A melhor escolha para uma build de cura . Também é uma opção de Defesa sólida com CA melhorada. |
Luz | Um clérigo que usa o poder do Sol para causar fogo e dano radiante. Uma boa história de fundo para isso é que o clérigo é um seguidor de uma divindade solar como Amaunator. |
Natureza | Permite acesso a Feitiços de Druida, que incluem opções de cura e dano, além da capacidade de usar uma armadura mais pesada que a de um Druida. |
Ordem | Para clérigos que querem multiclasse como Paladino ou assumir o mesmo papel de um. Vem com armadura pesada e proficiências em armas. |
Tempestade | Acesso a magias de trovão e relâmpago, além da habilidade de usar armadura pesada. |
Trapaça | A escolha óbvia para clérigos que se aventuram no lado Roguish da vida. Oferece acesso a magias de Ilusão e habilidades como stealth. |
Guerra | Um clérigo lutador da linha de frente com acesso a armaduras pesadas e uma variedade de armas e habilidades marciais. |
Crepúsculo | Uma função que abrange tanto a proteção quanto os poderes ofensivos. Tem acesso a armadura pesada quando luta na linha de frente. |
Paz | Não é um domínio ofensivo, mas é excelente em proteção, fortalecimento e cura. |
Melhores habilidades para clérigos
Escolha dependendo da construção
- Habilidades são capacidades extras que cada personagem possui , e essas características estão conectadas às suas Pontuações de Habilidade.
Os clérigos geralmente têm uma pontuação alta de Sabedoria, mas dependendo da constituição, os jogadores podem querer escolher habilidades que dependem de Força (para lutar contra clérigos) ou Carisma (para líderes ou tipos pregadores).
Nome | Verificação de Habilidade | Descrição |
Entendimento | Sabedoria | Usado para determinar as verdadeiras intenções de qualquer criatura. Útil em espaços públicos, bem como em situações de batalha quando a decepção está em andamento. |
Arcano | Inteligência | Um clérigo inteligente pode usar isso para relembrar mais informações sobre magias, itens mágicos e diferentes planos de existência , entre outros temas. |
Medicamento | Sabedoria | Ideal e até essencial para uma build de healer. Um personagem com essa habilidade tem mais chances de fazer um diagnóstico bem-sucedido e estabilizar um aliado ferido. |
Religião | Inteligência | Mede a capacidade do Clérigo de lembrar a tradição, a história e outros fatos relativos a praticamente tudo relacionado a religiões. |
Atletismo | Força | Um bom reforço para um tanque ou uma construção de luta corpo a corpo, pois dá ao personagem mais agilidade e precisão ao pular, correr ou nadar. |
Persuasão | Carisma | Útil para clérigos que atuam como líderes do grupo, mas pode ter outros usos, desde que os jogadores tenham Carisma para apoiá-lo. |
Investigação | Inteligência | Relacionado a uma construção de cura, pois pode ajudar a encontrar pistas relacionadas à natureza dos ferimentos e também pode ajudar a encontrar itens escondidos e portas secretas. |
Percepção | Sabedoria | Ideal para qualquer personagem, mas faz sentido que o mais sábio do grupo ou o personagem em um papel de liderança seja o primeiro a detectar um inimigo ou objeto escondido. |
Melhores talentos para clérigos
O próximo passo em uma construção única de clérigo
- Há várias oportunidades para escolher o melhor talento para um clérigo em qualquer campanha, e as escolhas do jogador variam muito com base na sua constituição de clérigo.
Os seguintes talentos geralmente são bons para um clérigo, independentemente de sua função no grupo.
Nome | Descrição |
Resiliente | Importante para qualquer curandeiro, este é o talento que ajuda nas defesas de Concentração ao conjurar magias em batalha. |
Fortemente blindado | A força aumenta em um, e o Clérigo ganha proficiência em Armadura Pesada. Melhor para builds de defensor e lutador corpo a corpo. |
Adepto Elemental | Ideal para um Clérigo que usa magias para causar dano, esse talento dá às suas magias a habilidade de ignorar um tipo de resistência elemental. |
Alerta | Um bônus de +5 para Iniciativa é ótimo para qualquer um, especialmente para o líder do grupo. Isso também significa que o personagem não pode ser surpreendido enquanto estiver consciente ou quando atacado por um inimigo oculto. |
Especialista em habilidades | Os jogadores podem usar este Feat para aumentar qualquer Ability Score em um. É ótimo para qualquer build de Cleric. |
Tocado por fadas | Aumenta a pontuação de Sabedoria, Carisma ou Inteligência em +1. Ensina a magia Misty Step e qualquer outra magia das escolas de magia Divination ou Enchantment. |
Conjurador de Guerra | Semelhante ao Resiliente, mas é um talento melhor e ideal para Clérigos de qualquer constituição. |
Durável | A Constituição aumenta em um, e quando o Clérigo rola para recuperar pontos de vida, a quantidade que ele recupera é determinada pelo seu modificador de Constituição. |
Adepto da Metamagia | Útil para qualquer conjurador, mas é ainda mais útil para clérigos e suas magias de cura. |
Curador | Restaure um personagem ou criatura morta com um ponto de vida e cure-os em 1d6+4+seu número de dados de vida. Uma boa adição para um healer ou uma habilidade extra para um defensor. |
Tocado pela Sombra | Não é ótimo apenas pelos bônus de estatísticas e magias extras como Invisibilidade, mas é o resultado da exposição à magia do Pendor das Sombras e tem grande potencial para interpretação . |
Melhores Fundos Para Clérigos
Parte da construção e da história de fundo
- Um jogador criativo pode fazer quase tudo funcionar, e o passado de um aventureiro pode ser conturbado e contraditório.
A última coisa a considerar seria um Background de personagem adequado , e há alguns que fornecem boas habilidades para um Clérigo. Jogadores de D&D devem ter um d6 e um d8 em mãos para determinar os detalhes menores, como Defeitos e traços de Personalidade.
Nome | Livro de fontes | Descrição |
Acólito | Manual do Jogador | A maioria das builds usa esse background, pois é a escolha mais óbvia para a classe. Ele inclui benefícios como Insight e dois idiomas bônus. |
Assombrado | Maldição de Strahd | Este personagem tem um segredo obscuro que o segue por todo lugar. Os benefícios incluem dois idiomas extras e um Monster Hunting Kit. |
Estudante de Witherbloom | Strixhaven: Um currículo de caos | Exclusivo de Strixhaven: A Curriculum of Chaos , este é ideal para curandeiros ou lutadores corpo a corpo que desejam expandir suas habilidades de conjuração com magias como Praga e Proteção Mortal. |
Estudioso Enclausurado | Guia do aventureiro da Costa da Espada | Um personagem que se encaixa facilmente na história de um Clérigo, tem conhecimento aumentado de Natureza, Arcanos ou Religião, além de quaisquer dois idiomas que o jogador escolher. |
Atleta | Odisseias Míticas de Theros | Para um Clérigo que se concentra mais em proezas físicas, o Histórico Atlético também beneficia o aventureiro com Ecos da Vitória. A 100 milhas da cidade natal do personagem, eles têm uma chance melhor de encontrar estranhos amigáveis que sabem seu nome e estão dispostos a oferecer comida, abrigo ou informações. |
Comerciante falido | Aquisições Incorporadas | Talvez o negócio tenha fracassado e você tenha se juntado a um monastério, mas há muito espaço para criatividade aqui. Este Antecedente dá ao personagem bônus em Persuasão e Investigação, junto com um conjunto de Ferramentas de Artesão. |
Agente de facção | Guia do aventureiro da Costa da Espada | Inclui Insight junto com Perception e dois idiomas bônus. Esta é uma escolha decente para uma campanha que envolva intriga política, espiões ou um culto. |
Criminal | Manual do Jogador | Também conhecido como Espião para os fracos de coração, este Clérigo pode vir de um passado sombrio que inclui habilidades úteis como Furtividade e arrombamento. |
Eremita | Manual do Jogador | Escolher o Domínio da Natureza faz com que isso seja uma boa escolha. Esses Clérigos têm habilidades de Insight e Medicina e podem prepararsuas próprias poções. |
Iniciar | Mudança de plano: Amonkhet | Encontrado no módulo Plane Shift – Amonkhet , o Iniciado está imerso em rituais e tradições antigas e veneradas de Clérigos. |
Arqueólogo | Tumba da Aniquilação | O cartógrafo e as ferramentas de escavação são úteis de qualquer maneira, mas o personagem também ganha uma língua extra e um conjunto de roupas de viagem. |
Cortesão | Guia do aventureiro da Costa da Espada | Clérigos que são a cara do seu grupo encontrarão neste item um reforço para suas habilidades de Persuasão e Intuição, além de dois idiomas bônus. |
Masmorras e Dragões
- Criado por
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Ano de criação
- 1974
- Filme
- Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões
- Jogos de vídeo)
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