World of Warcraft compartilhou alguns detalhes sobre como a nova versão Story do Nerub-ar Palace funcionará em The War Within , incluindo o fato de que o encontro incluiria apenas o chefe final do ataque. Este recurso permitirá que os jogadores experimentem a conclusão do novo ataque de World of Warcraft sozinhos ou em um pequeno grupo – mas não por várias semanas após a abertura da instância.
Recentemente, jogadores de World of Warcraft descobriram evidências do Story Mode , uma nova dificuldade de raid que chega em The War Within . As evidências iniciais sugeriam que os fãs seriam capazes de desafiar o ataque sozinhos ou com até cinco jogadores, embora poucos outros detalhes sobre o modo fossem conhecidos.
Agora, World of Warcraft revelou algumas informações sobre como o modo funciona e por que está sendo adicionado. De acordo com uma postagem no fórum do desenvolvedor do WoW, Limestone , Story Nerub-ar Palace será uma versão focada na narrativa do encontro final da Rainha Ansurek com dificuldade e complexidade reduzidas. O desafio está sendo concebido como um encontro único, mas os jogadores podem repetir a luta contra o chefe se desejarem. World of Warcraft lançará este novo ataque de dificuldade Story junto com a ala final do Looking For Raid Nerub-ar Palace, então os fãs podem esperar algumas semanas após a instância completa estar disponível.
WoW: A Guerra Dentro dos Detalhes do Raid do Modo História
- Projetado para ser jogado sozinho ou com até cinco jogadores.
- Inclui apenas a batalha contra a Rainha Ansurek, a líder dos Nerubianos de World of Warcraft: The War Within e o chefe final do Palácio Nerub-ar, focando nos elementos narrativos do encontro, ao invés da dificuldade e complexidade.
- Planejado para ser lançado junto com a ala final da dificuldade Looking For Raid, o que significa que ficará indisponível por várias semanas após o início do ataque.
Os ataques geralmente contêm as batalhas climáticas de World of Warcraft , com muitos antagonistas importantes encontrando seu fim neles. Da mesma forma que o recurso Follower Dungeons do World of Warcraft , a dificuldade Story é uma nova maneira de tentar tornar esses grandes momentos narrativos mais acessíveis para aqueles que não desejam invadir. Se este novo recurso for bem recebido, é possível que World of Warcraft possa levá-lo adiante como uma mecânica perene para ataques futuros.
Vários fãs, incluindo muitos que planejavam invadir de qualquer maneira, estão ansiosos para ver como será o encontro na dificuldade Story. De modo geral, a comunidade concorda que criar caminhos mais acessíveis para os jogadores vivenciarem a história de World of Warcraft é uma coisa boa. Dito isto, os fãs não estão satisfeitos com o aspecto do tempo desses ataques. Se seguir o precedente, o LFR não estará disponível por quase um mês após o ataque estar acessível. Esses jogadores esperam que World of Warcraft considere remover o limite de tempo para LFR e modo Story para que os fãs casuais não tenham que esperar para ver a história também.
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World of Warcraft: Dragonflight
World of Warcraft: Dragonflight foi desenvolvido pela Blizzard Entertainment e é o nono pacote de expansão do icônico RPG online multijogador World of Warcraft.
Dragonflight apresenta uma interface de usuário reformulada, aumenta o limite de nível para 70 e apresenta uma nova raça e classe.
- Franquia
- Guerra
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 28 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca , Activision
- Editor(es)
- Nevasca , Activision