Em 2013, a Bethesda anunciou que um de seus estúdios recentemente adquiridos estava trabalhando em mais uma reinicialização de Wolfenstein . Uma das franquias mais influentes dos jogos, esta próxima tentativa seria a quarta reinicialização de Wolfenstein desde o início da franquia em 1981. Dirigido pela MachineGames – um estúdio recém-fundado sem jogos em seu currículo – foi sem precedentes o quão bem-sucedido e influente Wolfenstein: The New A ordem continuaria a ser.
Anunciado em 7 de maio de 2013, o trailer de Wolfenstein : The New Order certamente deixou sua marca: “All Along the Watchtower” de Jimi Hendrix, robôs nazistas de história alternativa, um mundo subjugado pela ameaça fascista e um herói americano com voz rouca. prometendo resistir a tudo. O trailer arrepiante de MachineGames prometia uma história de Davi e Golias para sempre, e os jogadores ficaram entusiasmados. Um título inspirado em Grindhouse selou o acordo e o resto é história.
A série Wolfenstein mudou o cenário dos jogos
A franquia Wolfenstein tem uma história de definição de tendências. Lançado em 1981, o Castle Wolfenstein original da Muse Software foi um dos primeiros experimentos furtivos em jogos. Apresentando um sistema de alarme, disfarces e o primeiro exemplo de fala digitalizada em videogames, Castle Wolfenstein seria anterior ao Metal Gear original , gerando todo o gênero de ação furtiva.
A sequência de Castle Wolfenstein , Beyond Castle Wolfenstein , foi lançada em 1984 e expandida no primeiro jogo, introduzindo interações com NPCs e permitindo aos jogadores mover cadáveres para escondê-los. Então, em 1991, a Id Software assumiu o controle da franquia; Wolfenstein 3D mudou o cenário dos jogos mais uma vez, estabelecendo o moderno jogo de tiro em primeira pessoa e abrindo caminho para Doom e todo o gênero FPS.
Os jogos subsequentes, embora altamente considerados, foram menos influentes. Return to Castle Wolfenstein, de 2001, é agora considerado um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa dos anos 2000. Wolfenstein (2009) , da Raven Software, recebeu críticas medianas no lançamento, mas desde então se tornou um clássico cult.
Wolfenstein: The New Order revitalizou o gênero FPS
Após seu lançamento em 2014, Wolfenstein: The New Order foi uma lufada de ar fresco. Sua jogabilidade acelerada de correr e atirar foi uma escalada da jogabilidade caótica e cruel de Far Cry 3, cunhadano ano anterior, com elementos furtivos leves, permitindo ao jogador eliminar silenciosamente um punhado de inimigos e até mesmo as probabilidades antes de iniciar um tiroteio. .
Também como Far Cry 3 , o cenário vibrante e único do jogo fez com que ele se destacasse, proporcionando um contraste visual direto com os tons ‘realistas’ de marrom e cinza dos modernos jogos de tiro militares populares nos consoles de sétima geração.
Wolfenstein: The New Order também contrariou as tendências dos jogos de tiro AAA do início de 2010, tendo tanta influência dos jogos de tiro em arena para PC quanto dos jogos FPS lineares para console para um jogador. Enquanto muitos jogos de tiro single-player da sétima geração adotaram uma abordagem mais de galeria de tiro ao design de níveis, apresentando aos jogadores uma série de corredores lineares pontuados por cenas, os níveis de Wolfenstein: The New Order tendiam a ser mais abertos, permitindo ao jogador para descobrir novas rotas, estratégias e segredos enquanto mata nazistas.
Wolfenstein: a nova ordem ajudou a inaugurar o renascimento do Boomer Shooter
Da mesma forma que Wolfenstein 3D abriu o caminho para o Doom original , Wolfenstein: The New Order abriu o caminho para a reinicialização do Doom de 2016 – um jogo que, por sua vez, foi a faísca que acendeu o inferno do ‘boomer shooter’ que estourou. sucessos indie como Dusk , Amid Evil e Wrath: Aeon of Fury conquistam o mundo dos jogos. Embora sua jogabilidade não pareça mais notável em 2024, em 2014, Wolfenstein: The New Order foi uma parte crucial de um movimento muito necessário para se afastar do realismo FPS.
Lançado junto com a reinicialização de Shadow Warrior e Titanfall , Wolfenstein: The New Order ajudou a trazer movimento, caos e fantasia de volta a um gênero que se tornou severo e militarista.
Voltando aos jogos de antigamente, o sucesso e a qualidade da reinicialização de Wolfenstein da MachineGames inspiraram uma onda de desenvolvedores de jogos a relembrar as inspirações da MachineGames e criar suas próprias atualizações modernas de jogabilidade clássica de tiro. Embora a MachineGames dobrasse a narrativa com seu impressionante sucessor – Wolfenstein: The New Colossus de 2017 – a reinicialização de Doom de 2016 da Id serviria como um sucessor espiritual mais direto de The New Order , continuando o que MachineGames começou indo all-in em B- ultraviolência cinematográfica, ação direta e humor negro e sardônico.
Wolfenstein: a nova ordem se mantém como um clássico moderno
10 anos depois, Wolfenstein: The New Order ainda parece novo . Sua abordagem aberta ao design de níveis, combinada com o compromisso da MachineGames com o bombástico, como permitir ao jogador empunhar duas metralhadoras pesadas, ajudou a vender a ideia de que o jogador não era apenas um herói, mas um predador caçador de nazistas. , entrando em todas as salas como uma máquina de guerra humana e exterminando os nazistas em uma série de cenários críveis de história alternativa. O enredo do jogo continua envolvente e o roteiro ainda é espirituoso.
Embora muitos dos FPS contemporâneos de The New Order continuem jogáveis até hoje, poucos jogos de tiro de 2014 envelheceram tão graciosamente quanto a estreia revolucionária de MachineGames. Contrariando as tendências de design de jogos do início de 2010 e traçando seu próprio caminho, Wolfenstein: The New Order ainda parece atemporal uma década depois.
Wolfenstein: A Nova Ordem
Wolfenstein: The New Order, da MachineGames, mergulha em uma história europeia alternativa, onde os jogadores assumem o controle de um grupo de combatentes da resistência que lutam contra as forças nazistas reinantes. O jogo oferece uma experiência clássica de tiro em primeira pessoa carregada de tensão, ação e tiroteio suave.
- Franquia
- Wolfenstein
- Lançado
- 20 de maio de 2014
- Desenvolvedor(es)
- MáquinaJogos
- Editor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- FPS
- CERS
- M Para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem forte, conteúdo sexual forte, uso de drogas
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 44 GB (dezembro de 2023)
- Metapontuação
- 81