O modo War Games de Homeworld 3 é uma adição bem-vinda a uma franquia de estratégia em tempo real que tem uma longa história de avanço do gênero.
É imediatamente aparente que os desenvolvedores deHomeworld 3na Blackbird Interactive tomaram muito cuidado para garantir que a última entrada da série faça jus ao lendário nomeHomeworlde, com base na prévia prática do Games wfu, a equipe teve grande sucesso nisso. empreendimento. EmboraHomeworld 3tenha se beneficiado de duas décadas de progresso no design de estratégia em tempo real, ele também parece extremamente autêntico à experiência clássica que os fãs de longa data da série passaram a conhecer e amar.
A prévia prática do Games wfu foi centrada no modoroguelikePvE para um jogador e até 4 jogadores doHomeworld 3, War Games. Narrativamente, War Games é contextualizado como uma simulação de campo de batalha destinada a treinar comandantes de frota para lidar com vários cenários de combate, mas por outro lado, não há muito em termos de história à medida que os jogadores progridem na minicampanha roguelike.
Ao entrar no lobby dos Jogos de Guerra, os jogadores começarão tomando uma das decisões mais importantes emum jogoHomeworld: escolher o esquema de cores e o emblema de sua frota. A personalização não é incrivelmente profunda, mas dá conta do recado e cada jogador em nosso lobby tinha uma frota Hiigaran totalmente distinta, que era a única facção disponível para esta prévia. Há um seletor de cores completo junto com um controle deslizante de saturação, e os jogadores podem escolher a cor primária e a cor de acabamento junto com a cor do emblema, dos quais há uma grande variedade para escolher.
- Veja Também: O modo Roguelike do Homeworld 3 funcionará mais como Slay the Spire, menos como Hades
- Veja Também: Título esquecido da Rockstar Games merece retorno
Aqui, os jogadores também decidem sua frota inicial. Esta decisão tem sérias implicações no desenrolar da corrida de aproximadamente 45 minutos, já que cada frota começa com sua própria lista de construção e bônus iniciais. Inicialmente, a única frota inicial disponível é a Strike Craft Fleet, e desbloquear as outras é um componente central da metaprogressão do modo roguelike. As execuções bem-sucedidas e malsucedidas de cada experiência rendem experiência para o perfil do jogador, e o aumento de nível abrirá essas opções adicionais de frota inicial. Por um lado, bloquear as frotas iniciais após a progressão dá aos jogadores objetivos pelos quais ansiar, mas não faria mal nenhum ter mais opções desde o início, já que um lobby de novos jogadores executará a mesma construção inicialmente. Felizmente, subir de nível é bem rápido:
Assim que a corrida começar, cada jogador começa com um porta-aviões e os navios incluídos na sua frota inicial; neste caso, tínhamos alguns interceptadores, batedores e um dosnovos controladores de recursos doHomeworld 3. Descobrimos que cada corrida tende a começar da mesma forma, mas isso é típico da estratégia em tempo real: construir imediatamente controladores de recursos adicionais, construir escoltas para protegê-los e estabelecer a economia. Gerenciar recursos é o principal desafio nos Jogos de Guerra, uma vez que recursos e navios são transportados entre cada missão, e isso pode ser o sucesso ou o fracasso de uma corrida.
Os jogadores precisam fazer malabarismos entre defender seus controladores de recursos de ataques esporádicos e, ao mesmo tempo, progredir nos objetivos gerados aleatoriamente em cada mapa. Esta é uma tarefa muito mais fácil no modo multijogador e também promove um jogo cooperativo divertido. Encontramos muitos casos em que um jogador desviava uma parte de sua frota para defender os nós de recursos de um companheiro de equipe caso ele estivesse por perto. A perda de controladores de recursos também pode ser devastadora. Em uma partida, um companheiro de equipe perdeu seu único controlador de recursos e não conseguiu comprar outro. Não há como doar recursos, então ele passou grande parte dessa corrida incapaz de reabastecer sua frota.
Quando se trata de objetivos gerados aleatoriamente, havia uma variedade razoável de tarefas a serem realizadas, apesar de nossa prévia incluir apenas uma pequena parte do conteúdo que estará disponível no lançamento deHomeworld 3 .Os jogadores podem precisar interceptar um comboio, aproveitando onovo sistema de terreno inovador doHomeworld 3para formar bloqueios e cobrir pontos de estrangulamento. Outro objetivo pode incumbir os jogadores de capturar e manter vários nós em todo o mapa. Cada objetivo apresenta alguns desafios únicos que são mais adequados a determinadas composições de frota do que a outras, e foi gratificante coordenar com a equipe para que tivéssemos uma armada completa. Cada corrida termina com uma espécie de luta de chefe, embora isso tenha sido um pouco anticlimático. Nossa equipe derreteu o chefe final em questão de segundos em várias ocasiões, mas isso pode ter sido devido a alguma sorte com os power-ups roguelike dos Jogos de Guerra, conhecidos como artefatos.
A conclusão bem-sucedida dos objetivos recompensa os jogadores com uma seleção de artefatos aleatórios para escolher, e o Blackbird fez um trabalho sólido ao fazer com que cada escolha parecesse significativa. Em vez de bônus sem imaginação e banais como “+5% de escudos”, os artefatos podem mudar completamente a forma como se aborda o jogo. Por exemplo, um artefato aumenta enormemente o alcance da fragata de íons, mas desativa sua visão. Isso introduziu uma dinâmica de atirador-observador muito atraente que foi muito divertida de navegar. Outros artefatos podem ter compensações. Em um caso, empilhamos vários artefatos que aumentaram significativamente o dano causado e recebido pelas fragatas de assalto, levando-nos a focar em uma frota de fragatas de assalto com canhões de vidro seguidas por uma linha de retaguarda de naves de apoio de cura para mantê-las flutuando.
Jogadores solo podem participar de Jogos de Guerra sem problemas, já que o nível de desafio varia razoavelmente de acordo com o tamanho da equipe. Dito isto, vale a pena agrupar, se possível, já que a natureza dos objetivos aleatórios, frotas variadas e escolhas de artefatos levam a alguns dosjogos cooperativos mais divertidosque podem ser jogados na estratégia em tempo real.
Homeworld 3também évisualmente impressionante em todos os aspectos. Passamos vários minutos no início de cada missão ampliando o zoom para ver mais de perto as naves, admirando os camarotes de tirar o fôlego e ampliando a câmera através dos enormes cascos espaciais que povoam cada nível. Grandes batalhas são gloriosas de se ver e, como cada projétil é fisicamente simulado, os combates aéreos entre naves de ataque ou a visão de fragatas se protegendo atrás dos destroços para evitar saraivadas de mísseis têm um nível de qualidade cinematográfica quase perturbador. Claro, os jogadores podem mudar instantaneamente para o icônico modo de visão geral tática doHomeworldpara uma avaliação mais direta do mapa, nós de recursos, objetivos e cobertura de sensores.
A IU é uma grande melhoria em relação às iterações anteriores da série, mais intuitiva e menos intrusiva do que nunca, embora não seja excessivamente simplificada. Os jogadores podem gerenciar facilmente grupos de controle, atribuir várias formações e manter o controle sobre os níveis populacionais e de construção, e muitas teclas de atalho permanecem inalteradas para aqueles que ainda têm a memória musculardoHomeworld 2. Quando se trata de controles, há muitas opções configuráveis, desde vários esquemas de controle de câmera até atalhos totalmente reativáveis, e também há muitas opções de acessibilidade para personalizar ainda mais a aparência.
Existem poucas experiências roguelike em estratégia em tempo real, eHomeworld 3introduziu efetivamente um ciclo de jogo roguelike que não parece um truque ou uma reflexão tardia. War Games parece uma atualização completa das batalhas mais típicas do gênero versus partidas de IA e, esperançosamente, isso inspirará futurosjogos de estratégia em tempo reala experimentar mais com suas abordagens ao conteúdo PvE. Embora seja apenas uma amostra, nosso tempo com War Games nos deixou com fome de mais, e como o lançamento completo terá ainda mais conteúdo, é fácil ver como War Games pode se tornar a escolha certa para muitos jogadores.
Homeworld 3está programado para lançamento no PC em fevereiro de 2024.