A franquiaDead Spaceé sem dúvida icônica, com o IP lutando com as melhores experiências que o gênero survival horror tem a oferecer desde a sua criação em 2008. Com três títulos principais bem recebidos e um remake recente sendo lançado do primeiro jogo , a franquia possui uma ampla amplitude de conteúdo que compõe sua identidade memorável.
É claro que a franquiaDead Spacetem muitas mecânicas de jogo individuais e motivos recorrentes que historicamente tornaram os jogos tão bem-sucedidos quanto são, mas há um aspecto relativamente desconhecido da jogabilidade da franquia que realmente compõe o horror tenso que o IP transmite. . Enquanto outros jogos de terror de sobrevivência fornecem aos jogadores um pouco de descanso em certas áreas, um dos maiores benefícios para a tensão deDead Space é que mesmo as salas de salvamento não estão livres de ameaças e combate.
Espaços seguros em jogos de terror de sobrevivência
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Começando bem no início do agora massivamente popular gênero devideogames de terror de sobrevivência, tem sido comum um título oferecer espaços seguros dentro do jogo para os jogadores recuperarem o fôlego e fazer uma pausa da tensão avassaladora que o gênero pode causar. fomentar. Apropriadamente, esses espaços são frequentemente as salas e áreas que aparecem ao longo de um título de survival horror em que o jogador pode salvar seu progresso, sendo essas salas caracterizadas como um espaço de reflexão que quebra o horror, o perigo e o combate do mundo lá fora. deles.
Gigantes do terror de sobrevivência, como afranquiaResident Evil,têm alguns dos espaços seguros mais icônicos nas salas de máquinas de escrever que os jogos apresentam para salvar o progresso, e a sérieDead Spacetem seus próprios pontos de salvamento recorrentes e memoráveis. Essas “estações de salvamento” oferecem o mesmo nível de uso prático das salas de salvamento que são vistas em todo o gênero, mas se destacam de uma maneira muito importante e única.
The Genius of Dead Space’s Save Stations
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O mundo do jogo das parcelas deDead Spaceé caracterizado por sua brutalidade cruel, commortes horrivelmente horríveis de jogadores sendo um motivo central do remake de Dead Space. Como qualquer bom título de terror de sobrevivência, a franquia faz bem em transmitir seus inimigos como uma força louvável e avassaladora que torna o personagem do jogador uma figura vulnerável e sem esperança que está lutando contra as probabilidades.
As estações de salvamento emDead Spacenegam crucialmente ao jogador a segurança que os save rooms mencionados em outros jogos de terror de sobrevivência fornecem, havendo uma chance de que uma sala segura esteja repleta de inimigos. Dado o alívio inicial que vem ao encontrar uma Save Station, a redução aleatória de algumas dessas salas em encontros intensos com inimigos é um truque cruel que ocorre em toda a franquia Dead Space,eéaquele que realmente faz os jogos se destacarem contra seus pares.
Para aumentar a eficácia disso, os jogadores geralmente são fracos e com poucos recursos ao encontrar uma estação de salvamento, apenas aumentando ainda mais a percepção angustiante de que um espaço seguro foi invadido. É claro que essas estações de salvamento podem ser recuperadas assim que os inimigos que as habitam forem derrotados, mas a aposta constante e o risco que o jogador assume ao entrar no que deveria ser um refúgio bem-vindo faz maravilhas pela tensão e atmosfera dos títulos. De acordo com opavor desesperador que o Dead Space prospera, as Save Stations da franquia garantem que não haja espaço para alívio do horror.
Dead Spacejá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.