A série Tomb Raider é conhecida por muitas coisas, uma delas é a dificuldade dos jogos. Eles variam de razoáveis a brutalmente desafiadores.
Quando o primeiro jogo Tomb Raider foi lançado em 1996, foi um avanço revolucionário para os videogames, estabelecendo o modelo para o que se tornaria conhecido como o gênero de ação e aventura que se tornou tão popular ao longo dos anos. Como resultado da sua inovação, a série conquistou um grande número de fãs desde o seu início, apesar de alguns jogos serem conhecidos por serem brutalmente difíceis, por vezes ao ponto do absurdo.
Embora muitas pessoas se refiram à trilogia clássica quando falam sobre os jogos mais difíceis da franquia Tomb Raider , também houve mais do que alguns títulos modernos que também representaram um desafio bastante sério por meio de combate, quebra-cabeças e, é claro , suas seções de plataforma . A série Tomb Raider é, portanto, conhecida pela sua dificuldade punitiva, mas qual dos jogos é considerado o mais difícil de todos? Continue lendo para descobrir.
7 Ascensão do Tomb Raider
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 2,97
![Lara apontando seu arco e flecha para um grande gato branco Lara apontando seu arco e flecha para um grande gato branco](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-70-44-31-ta-71-21-3202-tohsneercs/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embora o primeiro jogo da trilogia de sobreviventes tenha estabelecido um bom modelo para a série moderna de jogos a seguir, Rise of the Tomb Raider adicionou uma infinidade de novas mecânicas e atividades que realmente ajudaram a dar corpo ao jogo e garantiram que ele nunca se tornasse muito repetitivo. Por outro lado, isso também acabou tornando o jogo um pouco mais difícil, como a mecânica de caça, por exemplo, que era muito mais complicada devido à agressividade e rapidez com que os animais se tornavam.
Embora Lara receba algumas ferramentas novas para usar durante as seções furtivas, como minas de viagem e flechas envenenadas, ser capaz de usá-las de forma eficaz pode ser mais desafiador do que parece devido ao grande número de inimigos que estão agrupados em cada um. área. Isso também significa que correr e atirar não é tão viável quanto era em Tomb Raider (2013) , então ser paciente e adotar uma abordagem estratégica nos encontros é sempre o melhor método para sobreviver.
6 Tomb Raider: Submundo
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,06
![Lara balançando sobre um poço de fogo Lara balançando sobre um poço de fogo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-depporc-91-34-90-ta-30-30-4202-tohsneercs/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tomb Raider: Submundo
- Lançado
- 18 de novembro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Dinâmica de Cristal , Nixxes
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Como muitos dos jogos Tomb Raider modernos tendem a se inclinar mais para o gênero de ação, às vezes isso pode significar que os quebra-cabeças que antes eram tão cruciais para o ciclo de jogo central aparecem com menos frequência, mas Tomb Raider: Underworld é uma exceção. Este jogo apresenta alguns dos quebra-cabeças mais alucinantes de toda a série, como o quebra-cabeça da estátua de Shiva e o enigma do calendário de pedra, para citar alguns.
Além dos quebra-cabeças, o combate é bastante fácil de se acostumar, especialmente agora que a câmera foi bastante melhorada em relação aos jogos anteriores, mas ainda existem alguns inimigos muito perigosos que aumentam a dificuldade, com o chefe final sendo um exemplo notável disso. Em última análise, porém, isso torna o jogo incrivelmente satisfatório de vencer, já que até mesmo chegar ao nível final é uma tarefa exigente por si só.
5 Tomb Raider: Aniversário
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,14
![Lara atirando suas pistolas contra um t-rex Lara atirando suas pistolas contra um t-rex](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-14-74-90-ta-30-30-4202-tohsneercs/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tomb Raider: Aniversário
- Lançado
- 5 de junho de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Crystal Dynamics , Buzz Monkey Software, Nixxes
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Como um remake do primeiro jogo da série, Tomb Raider Anniversary carrega muito do desafio apresentado naquele título icônico, ao mesmo tempo que introduz apenas algumas novas adições para tornar o jogo um pouco mais acessível aos novatos. Um excelente exemplo disso é a garra, que Lara pode usar para se movimentar pelo ambiente, além de ser capaz de correr na parede , o que é muito útil quando há tantas poças de lava e poços de espinhos espalhados.
Dito isto, como o design dos níveis permaneceu relativamente semelhante ao original, significa que todas essas áreas ainda podem ser muito difíceis de vencer, mesmo com os controles sendo muito mais fáceis de controlar desta vez. Os inimigos também são muito mais duráveis do que eram no original, o que pode tornar as seções de combate muito desafiadoras, especialmente quando vários lobos ou soldados são jogados na direção de Lara ao mesmo tempo, o que é uma ocorrência muito comum.
4 Tomb Raider: A Última Revelação
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,45
![Lara correndo por um mausoléu com pistolas duplas Lara correndo por um mausoléu com pistolas duplas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-43-50-01-ta-80-01-3202-tohsneercs/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tomb Raider: A Última Revelação
Na época em que The Last Revelation estava sendo desenvolvido, os desenvolvedores Core Design começaram a ficar um pouco cansados depois de lançar três jogos consecutivos, e então parece que o jogo apresenta muitos retrocessos e preenchimentos desnecessários, o que acaba tornando a experiência geral bastante longa e às vezes muito desafiadora. Embora existam alguns quebra-cabeças muito bons espalhados pelos níveis , o tutorial sem brilho significa que é fácil perder a noção de como Lara pode realmente interagir com seu ambiente, tornando essas seções muito mais difíceis do que realmente deveriam ser.
Por exemplo, um quebra-cabeça em Karnak incumbe Lara de abrir várias portas enquanto está debaixo d’água, algo que nunca foi explicado como realmente possível durante o tutorial. Além disso, alguns quebra-cabeças parecem um pouco injustos na forma como são configurados, como quando Lara deve atirar em um conjunto específico de alvos para progredir, mas como cada uma de suas armas tem apenas uma quantidade finita de munição, isso significa que voltar atrás apenas para limpar algumas balas extras torna-se uma ocorrência regular. Não está claro se os desenvolvedores do Core Design realmente pretendiam que The Last Revelation fosse tão exigente quanto acabou sendo, mas pelo menos não acabou sendo uma tarefa simples.
3 Tomb Raider
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,48
![Lara correndo por uma caverna de lava Lara correndo por uma caverna de lava](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-23-01-51-ta-21-20-4202-tohsneercs/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Tomb Raider original é um exemplo brilhante de como tornar um jogo brutalmente difícil sem nunca parecer injusto ou ridículo em seu design. Embora o ciclo de jogo principal de atravessar plataformas, atirar em inimigos e coletar itens importantes seja bastante simples no papel, o que torna Tomb Raider tão difícil é o quão implacável é seu design de níveis. Intervalos absurdamente longos entre os saltos, plataformas verticais que podem facilmente matar Lara se ela escorregar acidentalmente e muitos tipos de inimigos letais contribuem para a dificuldade desafiadora de Tomb Raider , embora isso também signifique que superar esses obstáculos é incrivelmente satisfatório.
Os controles também influenciam isso, principalmente porque mover Lara pode parecer tão rígido e sem resposta às vezes que significa que executar saltos e movimentos precisos exige muita prática e paciência. Embora a recente versão remasterizada ofereça controles modernizados para ajudar a negar isso, mesmo assim, a animação de corrida de Lara pode ser muito imprevisível, dando ao jogo um limite de habilidade muito alto.
2 Invasor de tumbas 2
Pico de dificuldade das perguntas frequentes do jogo: 3,51
![Lara disparando suas pistolas duplas contra um homem com uma chave inglesa Lara disparando suas pistolas duplas contra um homem com uma chave inglesa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-73-43-51-ta-21-20-4202-tohsneercs/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Invasor de tumbas 2
Tomb Raider 2 carregou as estressantes seções de plataforma e quebra-cabeças do primeiro jogo, ao mesmo tempo em que incluiu mais encontros de combate na mistura, cheios de arquétipos de inimigos perigosos, especialmente os soldados de longo alcance, que podem derreter a saúde de Lara com apenas alguns movimentos bem posicionados. tiros. Por causa disso, é muito comum em Tomb Raider 2 finalmente superar uma seção de plataforma ou quebra-cabeça desafiadora e depois entrar em uma sala cheia de inimigos empunhando espingardas, rifles e, em alguns casos, lança-chamas. A taxa de quadros aprimorada na nova remasterização torna pelo menos um pouco mais fácil mirar nos inimigos e reagir aos seus ataques a tempo, mas o número impressionante deles que aparecem significa que eles ainda apresentam um desafio formidável sempre que aparecem.
Felizmente, o jogo ainda apresenta muitos ambientes abertos onde o jogador pode explorar e procurar itens importantes quando quiser, assim como no jogo original, mas essas seções extras de combate significam que pode ser difícil se sentir verdadeiramente seguro quando há quase sempre um inimigo atrás de cada esquina. Mesmo assim, Tomb Raider 2 ainda é querido entre os fãs e contém algumas das áreas mais icônicas da série , mas chegar ao final para testemunhar tudo o que o jogo tem a oferecer está longe de ser fácil.
1 Invasor de tumbas 3
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,77
![Lara sendo atacada por um grande mutante Lara sendo atacada por um grande mutante](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-60-44-51-ta-21-20-4202-tohsneercs/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Invasor de tumbas 3
- Plataforma(s)
- Computador , PS1
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Projeto Central
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Não só Tomb Raider 3 é frequentemente considerado o jogo mais difícil da série, mas alguns chegaram ao ponto de rotulá-lo como um dos jogos mais desafiadores já feitos. Uma grande razão para isso é o simples fato de que a Core Design claramente esperava que qualquer um que entrasse no jogo já tivesse jogado as parcelas anteriores e, portanto, eles não sentiram a necessidade de fazer rodeios, já que os jogadores saberiam no que estavam se metendo. . Isto é evidente desde o primeiro nível da selva, onde a primeira tarefa de Lara é deslizar por uma encosta gigante, evitando uma infinidade de armadilhas com espinhos e pedras que a perseguirão incansavelmente até o fim. É certamente uma maneira de começar o jogo.
No entanto, isso foi apenas uma amostra do que os jogadores enfrentariam, já que a dificuldade só aumenta com cada nível avançando, resultando em áreas como Cidade Perdida de Tinnos e Portão de Lud se tornando famosas por quão insanamente difíceis eram. Ao lado dos bandidos e soldados normais que foram vistos nos jogos anteriores, Lara também é forçada a enfrentar um monte de novos inimigos que são muito mais duráveis do que qualquer coisa que ela enfrentou antes, especialmente os Mutantes Tinnos, que parecem algo arrancado. de um jogo Gears of War . Combine tudo isso com uma infinidade de quebra-cabeças, níveis extremamente longos e uma grave falta de Save Crystals, e isso resulta em um jogo que proporcionará um verdadeiro teste de habilidade até mesmo para os fãs mais experientes de Tomb Raider .