OPS2tem agora mais de duas décadas. No entanto, ainda existem fãs do sistema ansiando por alguns de seus clássicos que são difíceis de jogar hoje em dia. Alguns jogos estão no PlayStation Now junto com a loja digital do PS3 e PS4. No entanto, ainda existem muitos que permanecem perdidos no tempo que nunca foram relançados de nenhuma forma após o PS2 ou qualquer outro hardware de lançamento.
Alguns desses jogos foram esquecidos por um bom motivo. Embora ruim, é importante lembrar os jogos que tentaram ir para algo, mesmo que a execução não fosse cem por cento perfeita.
8Auto Modelista
![8 jogos do PlayStation 2 que todos esqueceram 8 jogos do PlayStation 2 que todos esqueceram](https://gameswfu.net/fotos/8-jogos-do-playstation-2-que-todos-esqueceram-6241ecb67a9e7.jpeg?o=1)
Auto Modellistaera um jogo de corrida da Capcomque apresentava cel-shading como o principal truque. Foi lançado para PS2, Xbox e GameCube na América do Norte em 2003. Apesar de todas essas plataformas, nunca mais foi visto em nenhum dos serviços digitais de seus futuros consoles. A ideia de um piloto cel-shaded também não foi mais explorada. Não foi o melhor piloto, pois os visuais novamente pareciam ser o foco, mas parecia uma ideia legal o suficiente que poderia ter funcionado melhor em uma sequência com mais tempo.
7Bujingai: a cidade abandonada
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Gackt era, e ainda é, um ídolo da música japonesa. Além de sua carreira musical, ele tentou deixar uma marca nos videogames em meados dos anos 2000. Este jogo foi o primeiro a usar sua imagem, que eraum exclusivo do PS2em 2004 na América do Norte.
Depois disso, ele fez uma breve aparição como G emDirge of Cerberus: Final Fantasy VII, mas teve um papel mais proeminente na prequela,Crisis Core. Quanto ao próprioBujingai, foi um jogo de ação bastante mediano que nunca foi relançado.
6Fallout: Irmandade de Aço
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Falloutcomeçou como uma série exclusiva para PC antes de passar para os consoles comFallout 3. Essa é a história que se pode conhecer, mas na verdade havia um jogo de console antes disso. Fallout: Brotherhood of Steelfoi lançado no PS2 e Xbox em 2004. Era um RPG de cima para baixo que parecia estar tentando ser como um jogo deDiablonos consoles. Não foi terrível, mas sua mediania fez com que fosse facilmente esquecido.
5Linha de vida
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O final dos anos 90 e o início dos anos 2000 foram repletos de jogos de terror de sobrevivência tentando perseguir o dinheiro deResident Evil.A Konami teve sucessocomSilent Hill, mas eles fizeram outro jogo de terror que talvez fosse ambicioso demais. Lançado apenas no PS2 em 2004, Lifeline viu jogadores instruindo uma garçonete a bordo de uma estação espacial invadida por alienígenas por meio de um fone de ouvido. Era uma espécie deParasite Eve, mas no espaço. O problema era que a detecção de voz tornava frustrante jogar, pois estava com bugs, para dizer o mínimo.
4Torre do Relógio 3
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Sobre o assunto da Capcom,Resident Evilnão foi a única franquia de terror que eles fizeram. Na verdade, Clock Toweré anterior a essa série, pois era um jogo SNES. Ele e suas sequências, como este jogo, eram mais jogos de aventura de sobrevivência sem ação. Era preciso evitar o perigo em vez de enfrentá-lo.Clock Tower 3foi lançado apenasno PS2e é o último jogo da série desde 2003.
3Mega Man X: Missão de Comando
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AsérieMega Manviu muitos spin-offs. Um gênero em que mergulhou foi RPGs através da sérieBattle Networkque começou no GBA. Muitos podem não se lembrar deste RPG de PS2 e GameCube de 2004. Foi a tentativa da Capcom de um sistemade batalha semelhante ao Final Fantasy X , mas com Mega Man. Foi falho, mas muitos fãs ainda têm um fraquinho por isso.
2Lesma de metal
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Metal Slugtem sido principalmente um jogo de tiro em 2D desde sua criação em 1996. A única exceção foi este jogo de PS2, chamado apenas deMetal Slug, que só foi lançado no Japão em 2006.
Provavelmente nunca foi trazido porque as críticas eram ruins por lá. As críticas muitas vezes escreveram que o jogo não parecia ou se sentia bem em 3D e que a câmera era problemática.
1Ficção de espionagem
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O mundo conhece SWERY hoje como o homem por trás deDeadly Premonition. Antes disso, ele tinha uma infinidade de outros jogos em que trabalhou comoSpy Fictionem 2004. Foi uma tentativa de juntar uma história do tipoMetal GearSolidem um thriller de ação de espionagemdo tipo Missão Impossível .A história teve seus momentos peculiares que lembramDeadly Premonition, mas também foi um pouco antes de seu tempo. O mundo ainda não estava pronto para SWERY.