Com Canis Majoris, o remake de The Witcher, anunciado no ano passado, há esperança de que alguns dos recursos mais desatualizados sejam alterados para melhor.
A primeira parcela da franquia The Witcher foi lançada há quase 17 anos. Desde então, os seguintes jogos – The Witcher 2: Assassins of Kings e The Witcher 3: Wild Hunt – fizeram grandes avanços em tecnologia, jogabilidade e design de missões. Com o anúncio relativamente recente de Canis Majoris como um remake de The Witcher em outubro do ano passado, e com os detalhes extremamente escassos, há muitas mudanças possíveis que CD Projekt Red e Fool’s Theory podem trazer.
O combate de Witcher e as mudanças na qualidade de vida são essenciais
O combate cronometrado é menos envolvente
Os jogos Witcher , especialmente The Witcher 3: Wild Hunt , são jogos aclamados pela crítica em quase todos os aspectos, e por um bom motivo. Apesar disso, o aspecto mais criticado da franquia é o combate, mesmo na última edição. Um sistema de combate reequilibrado e mais ativo ajudaria muito a atrair novatos e fãs antigos para The Witcher .
O primeiro jogo Witcher tem um sistema de combate estranho. Uma mistura incomum de jogabilidade de tempo/ritmo, misturada com recursos que também foram mantidos nos jogos mais recentes – sinais de Witcher e estilos de espada – cria um ciclo de combate semi-ativo que faria o jogador encadear uma combinação interminável de golpes de espada apenas clicando. um botão. Outro aspecto frequentemente criticado foi o desequilíbrio percebido nas habilidades de combate de Geralt como bruxo . O combate começa extremamente difícil, com equipamentos e níveis extremamente limitados, tornando inimigos básicos como plantas carnívoras e Barghests um trabalho árduo para lutar.
Por outro lado, nas fases posteriores do jogo, Geralt de The Witcher obtém melhores equipamentos e estatísticas , enquanto monstros lendários como o Lobisomem se tornam encontros triviais.
Viagem rápida combateria o tédio
As viagens rápidas são muito mais onipresentes hoje do que eram em 2007, com TES 4: Oblivion sendo um dos primeiros a adotá-lo no ano anterior. Também se pode argumentar que a viagem rápida pode prejudicar o aspecto de exploração de um jogo, especialmente se o mundo do jogo for meticulosamente projetado e cheio de coisas para o jogador encontrar.
The Witcher não tem viagem rápida, mas uma opção de teletransporte entre vários locais em um ponto posterior do jogo, embora seja relativamente limitado em seu escopo. O jogo tem um mundo maravilhosamente elaborado, a cidade de Vizima está repleta de vida e seus arredores também. Também está repleto de missões que levam os jogadores por todo o mapa, de uma ponta à outra.
The Witcher exige muita correria, às vezes por recompensas menos que adequadas. É especialmente flagrante antes que a opção de teletransporte seja aberta. A abordagem de exploração de Dark Souls faz algo semelhante, abrindo viagens rápidas a meio do jogo, mas o mundo de Lordran está meticulosamente interligado, quase dobrando-se sobre si mesmo. The Witcher apenas faz os jogadores correrem de uma parte a outra da cidade, depois voltarem para a primeira parte, antes de levá-los para o meio de um pântano.
Algum tipo de meio-termo iria longe quando se trata de Canis Majoris do CDPR . Talvez um serviço de diligência que custa dinheiro, ou certos pontos de viagem rápida espalhados pela cidade, apenas para tornar o deslocamento de um lugar para outro um pouco mais fácil, sem sacrificar a exploração.
Canis Majoris pode tirar uma página das missões de The Witcher 3
Missões mais profundas e interações significativas
A maioria das missões secundárias em The Witcher se enquadram na variedade de missões de busca. Por outro lado, muitas missões secundárias impactantes em The Witcher 3 podem ser descritas da mesma maneira, apenas indo de pessoa para pessoa e conversando com elas, mas esse jogo é elogiado e amado por suas missões secundárias. O que mudou foi a escrita do CDPR, tomando muito mais cuidado na elaboração de personagens e situações atraentes nas quais seu público gostaria de se envolver.
A única diferença entre uma missão de busca e uma grande missão secundária é o quanto o jogador está investido na história. Seria muito trabalhoso, levando em consideração escrever e gravar novas falas, mas também seria uma grande vantagem ter missões secundárias mais envolventes no remake.
Aprendendo com o Futuro
A beleza da franquia The Witcher é que cada nova parcela evoluiu e foi construída sobre o que veio antes. Esperamos que o CDPR e a Fool’s Theory elevem o jogo original com as lições que aprenderam ao longo dos anos, mantendo intacto o núcleo do que fez de The Witcher um clássico cult.
The Witcher 3: Caça Selvagem
The Witcher 3 é a terceira grande parcela da série Witcher. Neste jogo, os jogadores assumem mais uma vez o manto de Geralt, um caçador de monstros que percorre o mundo aberto assumindo contratos. Para esta entrada, a trama principal segue o desaparecimento de Ciri, pupila de Geralt, e suas tentativas de encontrá-la.
- Franquia
- O Mago
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , Switch , PC
- Lançado
- 19 de maio de 2015
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt Vermelho
- Editor(es)
- CD Projekt Vermelho
- Motor
- REDmotor 3
- CERS
- M para adultos: uso de álcool, sangue e sangue coagulado, violência intensa, nudez, linguagem forte, conteúdo sexual forte
- Expansões
- The Witcher 3: Corações de Pedra, The Witcher 3: Sangue e Vinho
- Quanto tempo para vencer
- 52 horas
- Metapontuação
- 94
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D