Exceto o desenvolvimento de Ghost of Tsushima 2, o tamanho de seu mundo aberto deve ser determinado após considerar os acertos e erros de seu antecessor.
O mundo do jogo de ação e aventura de enorme sucesso da Sucker Punch, Ghost of Tsushima, entrou para a história como um dos mundos abertos mais cativantes já projetados, sendo até citado por alguns críticos como uma “obra de arte”. Agora, com a perspectiva de um Ghost of Tsushima 2 no horizonte, os fãs se perguntam o que o mundo aberto de uma sequência pode oferecer em comparação.
Embora Ghost of Tsushima 2 ainda não tenha sido anunciado , presumindo que isso realmente esteja acontecendo, a Sucker Punch deve considerar fortemente o tamanho do mundo da sequência. Os jogos de mundo aberto são frequentemente alvo de críticas extremas devido à sua abordagem ao modelo de mundo aberto, e ainda mais quando os seus mapas são significativamente grandes. À luz das críticas que Ghost of Tsushima recebeu por seu mundo aberto, a Sucker Punch precisará fazer alguns ajustes em seu modelo para garantir que o mapa de Ghost of Tsushima 2 tenha uma recepção positiva.
O tamanho do mundo aberto de Ghost of Tsushima 2 deve ser baseado no de seu antecessor
O mundo aberto de Ghost of Tsushima 2 só deve ser maior com uma abordagem evoluída
Ghost of Tsushima está repleto de uma infinidade de atividades para os jogadores completarem e itens colecionáveis para encontrar e, embora esta seja uma característica comum de quase todos os títulos modernos de mundo aberto, não é o grande número de atividades que cria um problema mas como essas atividades são integradas ao mundo aberto. Os mundos de jogo que não conseguem integrar as suas atividades de forma inovadora e criativa inevitavelmente parecem grandes e/ou vazios, independentemente do seu tamanho real.
Além do uso inovador do vento como guia em Ghost of Tsushima , a abordagem do jogo de ação e aventura ao modelo de mundo aberto é bastante tradicional. À medida que os jogadores exploram a ilha de Tsushima, vários pontos de interesse são revelados no mapa como pontos de interrogação que geralmente envolvem qualquer coisa, desde encontrar um item colecionável até completar uma missão paralela. No entanto, no Ato 3, a maioria dessas atividades pode começar a parecer um pouco repetitiva, já que muito pouco de algo novo é introduzido tão profundamente na história.
Os mundos de jogo que não conseguem integrar as suas atividades de forma inovadora e criativa inevitavelmente parecem grandes e/ou vazios, independentemente do seu tamanho real.
Embora o mundo de Ghost of Tsushima continue impressionante de se ver, mesmo depois de passar dezenas de horas percorrendo-o, ele é indiscutivelmente o mais próximo possível da linha em termos de ser muito grande, já que suas atividades só começam a parecer repetitivas para alguns jogadores. pelo terceiro ato, mas ainda assim repetitivo. Levando tudo isso em consideração, se a Sucker Punch planeja tornar o mundo aberto de Ghost of Tsushima 2 maior que o do primeiro jogo, será necessário ajustar sua abordagem à forma como as atividades e pontos de interesse do jogo são integrados ao mapa para evitar de ser muito grande, em certo sentido.
Um mundo aberto maior em Ghost of Tsushima 2 pode ser inspirado em Tears of the Kingdom
Ao evoluir o modelo de mundo aberto de Ghost of Tsushima para melhor se adequar ao que pode ser um mundo aberto maior em Ghost of Tsushima 2 , Sucker Punch poderia seguir uma sugestão de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . Este inovador jogo Legend of Zelda prospera com uma sensação de descoberta em seu vasto mundo aberto, e isso se deve em grande parte à impressionante falta de ícones de mapa. Deixa a revelação quase inteiramente nas mãos do jogador, forçando-o a explorar para encontrar coisas, em vez de tornar a emoção da descoberta pouco mais do que uma tarefa a cumprir numa lista de verificação.
Ghost of Tsushima acertou em cheio quando se trata de mundos abertos inovadores, deixando-o um pouco grande demais no final. À luz disso, se Ghost of Tsushima 2 , por exemplo, se abstivesse de usar ícones de mapas quase inteiramente, assim como Tears of the Kingdom , talvez nunca parecesse muito grande, mesmo que acabe sendo muito maior que o de seu antecessor. No entanto, se a Sucker Punch eventualmente lançar Ghost of Tsushima 2 , seu mundo aberto será tão lindo quanto o anterior.
Fantasma de Tsushima
Ghost of Tsushima segue Jin Sakai enquanto ele tenta proteger sua ilha natal dos exércitos invasores mongóis. O lançamento de ação em mundo aberto apresenta algumas mecânicas de combate estelares e alguns visuais absolutamente impressionantes.
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Metapontuação
- 83
- Número de jogadores
- 2-4
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium