A franquiaMetal Geartem sido uma das franquias de jogos mais reconhecidas há algum tempo. O criador da série, Hideo Kojima, tornou-se uma das figuras de jogos mais conhecidas, graças em parte ao seu excelente trabalho com a série.
No entanto, parece que a série está em suas últimas pernas, com a editora Konami supostamente licenciando a franquiaMetal Gear . Uma sequência pode acabar sendo ótima, pois existem váriosestúdios que parecem perfeitos para desenvolver o próximo jogo deMetal Gear. No entanto, a possibilidade de receber outroMetal Gear Solidliderado por Kojima parece extremamente pequena, o que torna um momento oportuno para relembrar a série.
Histórias complicadas e mecânicas prontas para uso
Não seria um eufemismo dizer que o criador da série Hideo Kojima é um mentor quando se trata de fantasiar histórias e personagens de espionagem fictícia. O primeiro jogoMetal Gear Solidfoi altamente influenciado pelo grande interesse de Kojima pela cinematografia, e muitos toques sutis nos jogos demonstram isso claramente. O primeiro jogo da franquia, simplesmente intituladoMetal Gear, lançado em 1987 para o MSX Home Computer. A disponibilidade limitada significava que o jogo era uma jóia obscura de um título, mas as tentativas de continuar a série definitivamente valeram a pena.
O título inovador foi definitivamente oexclusivo PS1Metal Gear Solid, com o famoso subtítulo “Tactical Espionage Action”. O jogo iniciou o tema da série de histórias complicadas, que às vezes podem ser difíceis de seguir. Por outro lado, os fãs conhecem um elenco diversificado de personagens que podem ser realmente estranhos, como o Psycho Mantis do original. A beleza deMetal Gearestá em estender a estranheza de sua narrativa para a jogabilidade, introduzindo ideias inovadoras em cada entrada sem sacrificar suas raízes furtivas.
As sequências continuaram a seguir os passos do original, com cada jogo recebendo grande aclamação crítica e comercial. No entanto, a série parece ter encontrado um fim prematuro, com o canto docisne sendoMetal Gear Solid 5de 2015 .
Controvérsias e separação de Kojima
Ahistória de desenvolvimento deMetal Gear Solid 5é bastante difícil, muitas vezes discutida por fãs hardcore. As responsabilidades pelo desenvolvimento do próximo jogoMetal Gear Solidforam para a Kojima Productions da Konami e o projeto foi liderado pelo criador da série Hideo Kojima. Durante o desenvolvimento intermediário, as autoridades superiores da Konami desejavam despejar mais recursos no mercado móvel, pois os jogos para essa plataforma eram mais fáceis de desenvolver e traziam mais receita de forma consistente.
Isso conflitava diretamente com as ambições de Kojima, que precisava de mais recursos do que nunca, já que a série estava em mundo aberto para o primeiro jogo. Os estágios finais de desenvolvimento viram o papel da equipe reduzido bastante, o que inevitavelmente criou algumas inconsistências no jogo final. Conteúdo cortado e missões recicladas são alguns dos exemplos de destaque na versão final. Isso não significa que o jogo seja ruim de forma alguma, longe disso.Metal Gear Solid 5: The Phantom Painfoi aclamado pela críticae ganhou muitos prêmios, mas a saída de Kojima prejudicou muito a série e os fãs.
As tentativas da Konami de continuar a franquia com oMetal Gear Survivede 2018 falharam miseravelmente, pois os fãs ficaram furiosos ao ver o quão drasticamente diferente e pior era o spin-off. Aseparação da Konami-Kojima fez com que a perspectiva de umMetal Gear Solid6 parecesse altamente improvável, mas os rumores de uma coleção de remake deMetal Gear Solidpara o PS5 estão desenfreados há algum tempo. Felizmente, os fãs serão tratados com uma nova entrada na franquia mais cedo, em vez de nunca.
Há rumores de que Metal Gear Solid Remake Collectionestá em desenvolvimento para PC e PS5.