O grande volume de diferentes minerais, materiais e recursos que os jogadores precisarão em Starfield é imenso. Então, aqui estão os melhores a serem observados.
Este artigo faz parte de um diretório: Starfield: Guia completo e passo a passo
Destaques
- O alumínio é um mineral comumente usado em Starfield, os jogadores devem criar um posto avançado para extraí-lo para projetos de pesquisa valiosos e mods de armas.
- Polímero e adesivo são recursos orgânicos essenciais necessários para projetos de pesquisa de postos avançados e armas, os jogadores devem sempre ficar de olho neles.
- O tungstênio é crucial para projetos de pesquisa e mods de armas. Os jogadores devem acumulá-lo desde o início para avançar na construção de módulos de posto avançado e na personalização complexa de armas.
Starfieldé um jogo tão vasto que os jogadores podem realmente abordá-lo como quiserem. Eles podem seguir o enredo principal e jogar principalmente como atiradores de saqueadores. Alternativamente, eles podem seguir a rota dos piratas espaciais e quase nunca sair do navio, exceto para embarcar em outros navios que estão atacando.
Mas também há uma grande parte de jogadoresde Starfieldseguindo o caminho do ‘técnico’, onde se especializam em pesquisa, mods de armas, mods de armadura e produtos farmacêuticos. Especificamente para esse caminho (ou para qualquer um que esteja se perguntando se deveria investir na Árvore de Habilidades Científicas), vamos examinar os recursos que os jogadores vão querer acumular desde o início, já que são usados em vários projetos de pesquisa e mods.
10Recurso Inorgânico: Alumínio
Nome | Raridade | Massa |
---|---|---|
Alumínio | Comum | 0,38 |
O primeiro é o alumínio, e este é de longe um dos minerais mais comumente usados em todo o campo estelar. Por causa disso, os jogadores vão querer instalar um posto avançado em qualquer planeta (com depósitos de alumínio) que estejaextraindo ativamente alumínio para um contêiner de transferênciao tempo todo. Apenas para referência, este mineral é usado em mais de 10 projetos de pesquisa, mais de 12 mods de armas e em alguns dos produtos industriais mais comuns, portanto, vale a pena coletar centenas desse mineral.
9Recurso Orgânico: Polímero
Nome | Raridade | Massa |
---|---|---|
Polímero | Exótico | 0,38 |
Passando para os Recursos Orgânicos com o Recurso Orgânico Exótico chamado Polímero. Os jogadores descobrirão que o Polymer é necessário em praticamente qualquer habilidade técnica que eles especificarem, sejam mods de armas, mods de equipamentos, componentes industriais ou gerenciamento de posto avançado (embora osdesafios desta habilidade possam ser um pouco chatos).
No entanto, os jogadores provavelmente precisarão mais do Polímero para Projetos de Pesquisa no meio e no final do jogo, já que ele aparece em muitos Projetos de Pesquisa de segundo nível. Como a maioriados recursos orgânicos, como aminoácidosou adesivos, o polímero não é obtido de forma confiável em qualquer lugar (a menos que haja uma rota de estufa/criação de animais que ainda não tenha sido encontrada). Então, é melhor ficar sempre atento até mesmo ao NPC Vendor.
8Recurso Inorgânico: Titânio
Nome | Raridade | Massa |
---|---|---|
Titânio | Cru | 0,50 |
O titânio é um mineral que os jogadores vão querer começar a acumular o mais cedo possível, mas também é um mineral que não começa a aparecer em muitos projetos de pesquisa até que os jogadores cheguem à 2ª e 3ª versões. No entanto, também é um mineral usado com frequência em todos os diferentes mods de armas, então se os jogadores quiserem realmente aprimorar suas armas, eles vão querer muito dessa rocha espacial. Além disso, quanto mais complexos os jogadores se tornam com a pesquisa e construção de módulos do posto avançado, mais eles verão o titânio surgir como um recurso necessário.
7Recurso Orgânico: Adesivo
Nome | Raridade
| Massa |
---|---|---|
Adesivo | Cru | 0,38 |
Um pouco de cola ajuda muito quando se trata de artesanato. Obviamente, o adesivo é um recurso orgânico um pouco mais forte do que um frasco básico de cola, mas a intenção de como ele é usado na realidade pode ajudar os jogadores a ‘adivinhar’ quais projetos de pesquisa e receitas de artesanato precisarão do adesivo, mesmo sem olhar.
Polímero e Adesivo são praticamente os dois Recursos Orgânicos pelos quais todos vão se apegar quando tentarem avançar em todos os seus Postos Avançados e Projetos de Pesquisa de Armas. Felizmente, como começa com A, é rápido ver rapidamente se algum fornecedor de NPC tem algum para vender.
6Recurso Inorgânico: Tungstênio
Nome | Raridade | Massa |
---|---|---|
Tungstênio | Incomum | 0,52 |
O próximo é outro mineral que os jogadores provavelmente não perceberão que estão com pouca quantidade até que estejam prestes acolocar o módulo Outpost que os entusiasmou. O tungstênio aparece em alguns mods de armas, mas os jogadores descobrirão que precisam dele principalmente em Projetos de Pesquisa. Só para citar alguns, o tungstênio é necessário em ambos os projetos de fabricação, em ambos os projetos de horticultura, faz parte de vários mods de capacete, bem como de mods de focinho. Além disso, ele também aparece em mais de alguns módulos do Outpost, então também entra na lista de coisas para “sempre ficar de olho”.
5Componente Fabricado: Fio Zero
Nome | Raridade | Massa | Receita de elaboração |
---|---|---|---|
Fio Zero | Comum | 1,28 | 1x Cobre, 1x Prata |
Zero Wire é uma inclusão única porque, embora apareça em muitos projetos, projetos e módulos de posto avançado, não aparece com tanta frequência quanto a maioria dos outros minerais e recursos nesta lista. No entanto, quando Zero Wire aparece como um requisito, geralmente é para algo que é extremamente crucial para o que os jogadores estão tentando alcançar atualmente, em vez de algo que os impede de criar um simples contêiner de armazenamento ou algo semelhante. Zero Wire é necessário para alguns dos Mods de Armas mais fortes e aparece em praticamente qualquer Módulo de Posto Avançado que os jogadores presumem que precisaria de alguma fiação complexa para construir.
4Recurso Inorgânico: Cobre
Nome | Raridade | Massa |
---|---|---|
Cobre | Comum | 0,45 |
Cobre, Alumínio e Ferro são os minerais ‘comuns’ mais básicos encontrados emStarfield. No entanto, a menos que os jogadores comecem suas operações de mineração desde o início, eles descobrirão que sempre ficam com falta do que precisam com qualquer um desses minerais.
Com o Copper, ele aparece em cerca de 4 ou 5 projetos de pesquisa, alguns mods de armas e alguns mods de armadura, mas são nos módulos Outpost que os jogadores descobrirão rapidamente que mais precisarão dele.
3Recurso Orgânico: Selante
Nome | Raridade | Massa |
---|---|---|
Selante | Comum | 0,38 |
Muitos dos recursos aqui são aqueles que, depois de lerem seus nomes, os leitores podem pensar ‘Ah, sim, isso seria usado em muitas coisas’, e Sealant é outro exemplo disso. Claro, se alguém estiver construindo todo tipo de maquinário complexo, colocando novas blindagens em seus equipamentos e prendendo explosivos em suas armas, precisará de um selante para garantir que tudo esteja hermético e protegido. Felizmente, parece ser mais fácil sair na parte de exploração deStarfielddo que em alguns dos outros recursos orgânicos. E isso é ainda mais verdadeiro quando écolhido da vida selvagem em planetas diferentes, embora ainda valha a pena procurar o selante em quase todas as lojas.
2Recurso Inorgânico: Ferro
Nome | Raridade | Massa |
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Ferro | Comum | 0,45 |
O Ferro, para efeitos de recurso emStarfield, é praticamente igual ao Cobre em quase todos os aspectos. Ambos os minerais geralmente têm veios ou depósitos que aparecem na maioria dos planetas temperados, ou quase sempre estão incluídos nos recursos que osjogadores precisam verificar para a conclusão da pesquisa, e ambos são usados em vários módulos de posto avançado. No entanto, onde o Ferro difere um pouco do Cobre é simplesmente que ele é usado em um pouco mais de receitas em geral. E, à medida que os jogadores avançam em suas habilidades de artesanato, o Ferro começa a aparecer com ainda mais frequência.
1Componente Fabricado: Estrutura Adaptativa
Nome | Raridade | Massa | Receita de elaboração |
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Quadro Adaptativo | Comum | 1,20 | 1x Ferro, 1x Alumínio |
De todos os componentes industriais, os quadros adaptativos provavelmente são os que mais aparecem, pelo menos entre os níveis 1-40. Felizmente, eles são um dos componentes industriais mais fáceis de fazer, precisando apenas de um único alumínio e um único ferro para fabricar cada um. Mas, em troca, os jogadores precisarão fabricar muitos deles (especialmente para certas missões de abastecimento).
Obviamente, eles são menos usados em mods de armas e projetos de pesquisa do que muitas outras inclusões nesta lista, mas são usados em vários módulos de posto avançado diferentes para compensar isso.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.