Skyrim oferece aos jogadores muitas opções quando se trata de armas, mas quais eles deveriam escolher? Aqui está uma olhada nas escolhas mais fortes.
Com os dois pacotes de expansão e o jogo base, os jogadores de Skyrim têm acesso a um número impressionante de armas poderosas e úteis. É verdade que com a habilidade encantadora qualquer arma pode se tornar mortal e os jogadores descobrirão que sua própria arma personalizada supera uma espada lendária ou um arco mítico a qualquer momento.
Mas para aqueles que desejam encontrar a arma mais poderosa de Skyrim sem trabalhar, há uma série de arcos, lâminas e machados que o jogador pode usar para se tornar um Dragonborn imparável.
22 Cajado de Magnus
Uma equipe única que absorve magia e saúde
Tipo de arma | Dano | Efeitos não modificados | Outros detalhes |
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Funcionários | N / D | Absorve 20 Magicka do alvo | Se o alvo não tiver Magicka, a Saúde será absorvida |
O Cajado de Magnus pode ser adquirido durante a missão do College of Winterhold , que começa no topo dos penhascos do nordeste de Skyrim, em Winterhold propriamente dito. Embora tenha uma série de habilidades e especialidades potentes em combate, não possui as características usuais das armas mais tradicionais do jogo.
Para tirar o máximo proveito desta arma, os jogadores devem estar preparados para drenar rapidamente a Magicka de um oponente. Caso contrário, eles precisam ser pacientes enquanto o Cajado de Magnus faz esse trabalho. Uma vez drenado o Magicka, o Cajado de Magnus irá drenar a saúde do alvo. Contra inimigos tradicionais não é dos melhores, mas contra usuários de Magicka isso é devastador.
21 Navalha de Mehrunes
Uma adaga com a capacidade de matar inimigos instantaneamente
Tipo de arma | Dano | Efeitos não modificados | Outros detalhes |
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Punhal | 11 | Os acertos têm uma pequena chance de matar instantaneamente | Um dos artefatos e homônimos de Mehrunes Dagon |
A maioria dos jogadores não usa muito punhais no jogo, a menos que realmente queiram martelar sua marca pessoal de RPG. Com isso, a Navalha de Mehrunes acaba sendo ignorada por conta desse fato, o que é uma pena.
Esta arma não é apenas fácil de usar, mas também tem a chance de matar instantaneamente um inimigo com um golpe. Esta pode ser uma ocorrência rara, mas ainda assim não deixa de impressionar o jogador.
20 Lâmina Rouxinol
Perfeito para desencadear combos no calor da batalha
Tipo de arma | Dano | Efeitos não modificados | Outros detalhes |
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Espada de uma mão | 14 | Absorva 25 pontos de saúde e resistência | Obtido após completar a missão “Respostas Difíceis” da Guilda dos Ladrões |
A Nightingale Blade pode ser ofuscada por outras lâminas quando se trata de danos absolutos, mas não deixe que isso tire nada desta arma. Afinal, sua maior vantagem vem de como ele absorve saúde e resistência a cada golpe.
Isso significa que os jogadores podem atacar os inimigos e desencadear vários ataques fortes sem se preocupar com o mundo, já que sua saúde e resistência se regenerariam de qualquer maneira. Certamente não é uma espada digna de um ladrão, já que seu efeito especial a torna mais adequada para batalhas completas.
19 Volendrung
Um martelo de guerra rápido perfeito em níveis mais baixos
Tipo de arma | Dano | Efeitos não modificados | Outros detalhes |
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Martelo de Guerra | 25 | Absorva 50 pontos de Vigor | Balança tão rápido quanto uma espada larga |
Os jogadores que conseguirem obter o Volendrung logo no início ficarão mais do que satisfeitos com o poder desta arma. É muito rápido e seus ataques poderosos garantem que a maioria dos inimigos não se levantará logo após um golpe devastador.
Embora a falta de qualquer potencial de atualização faça com que o Volendrung se torne obsoleto no final do jogo, chegar a esse ponto levará muitas horas. Até então, não há nada mais satisfatório do que despedaçar os inimigos com esta arma rápida.
18 Lâmina de Ébano
Uma lâmina que cura e danifica ao mesmo tempo
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Katana de duas mãos | 11 | Absorve 10 de Vida ao acertar | Matar NPCs aliados com a Lâmina de Ébano aumenta a quantidade absorvida, para um máximo de 30 |
Obtida durante a missão Daedric The Whispering Door , a Ebony Blade é uma arma sólida após o jogador atingir o nível 20. Ela vem com a seguinte base de dano e efeito especial.
A capacidade de causar dano sólido a um inimigo e curar o jogador em 30 pontos com cada golpe é uma vantagem incrível em combate. A razão pela qual não é a arma mais poderosa é que existem outras que a superam em termos de danos. A Ebony Blade torna as batalhas finais possíveis graças à cura, mas essas lutas podem levar uma eternidade para serem concluídas.
17 Dragonbane
Perfeito para enfrentar dragões
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Katana de uma mão | 14 | Causa 20 de dano extra aos Dragões | Causa 10 de dano de choque extra a não-dragões |
A katana Dragonbane é obtida durante a missão Alduin’s Wall. É a arma perfeita para o Dragonborn, pois oferece benefícios especiais contra dragões e dano base decente. Ao lutar contra Dragões, pode-se argumentar que esta é a arma mais poderosa de Skyrim .
Para enfrentar qualquer outra coisa, é uma das melhores armas, mas certamente não é a melhor que existe. Ainda assim, é altamente recomendável que os jogadores que desejam derrotar os Dragões como guerreiros ou completar a missão principal empunhem esta lâmina.
16 Cisalhamento do vento
Interrompa os inimigos constantemente com ataques sucessivos
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Cimitarra de uma mão | 11 | Os ataques são mais confiáveis do que outras espadas de uma mão | Bash Attacks podem derrubar alvos |
Os jogadores podem adquirir a cimitarra Windshear durante a missão Dark Brotherhood Hail Sithis. Ele vem com algumas vantagens inteligentes que o tornam uma arma divertida e eficaz de manejar.
Essa breve paralisia se traduz em um inimigo ficando incapacitado por vários segundos, enquanto cai e depois se levanta. O escalonamento de cada ataque também é brutal, já que jogadores rápidos podem efetivamente atordoar todos os inimigos, exceto os mais fortes. Só vai demorar um pouco para reduzir sua saúde se usar o Windshear sozinho.
15 Wuutrad
Uma ótima arma para lutar contra elfos
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Machado de batalha de duas mãos | 25 | Mortal contra elfos | Pode ser obtido durante a missão “Glória dos Mortos” |
Durante as aventuras de um jogador em Skyrim , ele encontrará vários elfos por todo o país . Basta dizer que qualquer vantagem que possam ter contra estes poderosos inimigos seria bem-vinda.
Isso pode ser alcançado com o Wuuthrad, que causa dano extra contra Altmer, Bosmer, Dunmer e Falmer. Isso torna o machado indispensável durante uma batalha contra qualquer elfo, simplesmente pela humilhação que pode causar a cada golpe.
14 O Machado Arrependido
Esgotar a saúde e a resistência ao mesmo tempo
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Machado de batalha de duas mãos | 22 | Causa 20 pontos de dano de Vigor | Pode ser obtido durante a missão Daedric “A Daedra’s Best Friend” |
O gerenciamento de resistência é uma parte importante de Skyrim , com inimigos e jogadores limitados pela quantidade de resistência que podem usar em qualquer situação. Portanto, é fato que qualquer arma que debilite a resistência também pode ser bastante poderosa.
Este é exatamente o caso do Rueful Axe, que atinge como um caminhão e ao mesmo tempo causa 20 pontos de dano à resistência. Qualquer inimigo normal terá dificuldade para bloquear e lançar ataques poderosos se for constantemente atingido por este machado.
13 Maça de Molag Bal
Elimine saúde, resistência e magia de uma só vez
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Mace de uma mão | 16 | Causa 25 de dano a Vigor e Magicka | Se o alvo morrer em 3 segundos, sua alma ficará presa em uma joia |
Molag Bal é um dos deuses Daedricos mais lendários de The Elder Scrolls . Usar qualquer arma pertencente a ele certamente será uma delícia, e a Mace de Molag Bal certamente não decepciona nesse aspecto.
Ele tira a saúde, a resistência e a magia do inimigo de uma só vez, o que o torna bastante eficaz como está. Além disso, também prende um inimigo em uma joia da alma se ele for eliminado em três segundos!
12 Chillrend
Uma espada poderosa que arrepia os inimigos até os ossos
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Espada de uma mão | 15 | Causa 30 de Dano de Gelo bônus ao acertar | Pequena chance de paralisar alvos ao acertar |
Os jogadores podem colocar as mãos em Chillrend tirando-o das mãos frias e mortas de Mercer Frey, o ex- líder da Guilda dos Ladrões . Tem um potencial de DPS decente e um efeito muito forte encantado sobre ele. O DPS alcançado com o dano base e o Frost fazem com que valha a pena considerar esta arma por si só.
Mas a paralisação por dois segundos torna esta arma muito capaz nas mãos certas. Nas circunstâncias certas, o inimigo ficará indefeso enquanto o jogador ataca. Esta é uma ótima arma para iniciantes que dura muito tempo nas últimas partes do jogo, a menos que o oponente consiga resistir ao dano de Gelo.
11 Lâmina Sangrenta
Uma arma única que lança raios com um ataque forte
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Espada larga de duas mãos | 21 | Ataques fortes lançam feixes de energia para frente | Cada feixe causa 30 de dano regular |
Em termos de estatísticas, a Bloodskal Blade de duas mãos é igual a uma espada larga de vidro, proporcionando um dano base de 21 e um peso de 16. Embora não seja exatamente impressionante por si só, o que realmente faz esta arma brilhar é sua habilidade especial.
Com esta arma, o jogador pode lançar uma onda de energia vertical ou horizontal que causa 30 de dano. Esta onda pode atingir até 4,5 metros, atingir vários inimigos e até atravessar paredes. É ótimo para surpreender inimigos ou suavizar um grupo de inimigos antes de entrar em uma batalha corpo a corpo.
10 Nascer do sol
Espada de fogo que causa uma explosão quando ataca os mortos-vivos
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Espada de uma mão | 12 | Causa 10 de dano de Fogo adicional aos alvos ao acertar | Golpear mortos-vivos cria uma explosão na área próxima |
Esta arma Daedric é uma recompensa de missão por servir ao Príncipe Daedric Meridia. Esta arma causa 12 pontos de dano básicos, mas causa 10 pontos de dano de queimadura, o que a torna uma arma decente contra qualquer inimigo. Dado o ódio do Príncipe Daedric pelos mortos-vivos, esta arma é especialmente eficaz contra tais inimigos.
Ao matar um cadáver cambaleante, a arma tem a chance de desencadear uma explosão de fogo que irá expulsar ou eliminar completamente qualquer morto-vivo próximo. É muito útil para lidar com necromantes, vampiros ou qualquer morto-vivo em geral. Só não seja uma criatura da noite ao empunhar isso em batalha – o Príncipe não será ridicularizado e a explosão também prejudicará o jogador.
9 Lâmina da desgraça
Uma adaga rápida que absorve saúde
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Adaga de uma mão | 12 | Absorve 10 de Vida ao acertar | Não precisa de nenhum material de atualização com Arcane Blacksmithing |
The Blade of Woe é uma pequena adaga empunhada pela líder traidora da Dark Brotherhood, Astrid. Os jogadores podem obtê-lo depois de saber do ataque à guilda e realizar um Sacramento Negro em Astrid como seu último desejo.
Esta arma é ideal para um assassino, pois causa dano base de 12 e tem a capacidade de absorver 10 pontos de saúde a cada golpe. Os jogadores são fortemente aconselhados a ter uma alta habilidade de Destruição e usar Sneak para obter o efeito total da lâmina.
8 Espada de Harkon
Uma espada que debilita inimigos em todas as frentes
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Katana de uma mão | 8 | Absorve 15 de Saúde, Magicka e Vigor cada | Fica sem carga muito rapidamente |
Empunhada pelo lendário vampiro Lord Harkon, esta lâmina causa insignificantes 8 pontos de dano base, mas possui uma série de habilidades vampíricas que a tornam digna de um senhor dos mortos-vivos. A espada de uma mão tem a capacidade de absorver 15 pontos de saúde, magia e resistência com cada golpe.
Essa habilidade impressionante tem a desvantagem de ser ganancioso nas cobranças, então o jogador precisará de muitas joias da alma preenchidas. Também só funciona para um vampiro , mas dado o quão poderosa é essa espada, vale a pena se tornar um membro dos mortos-vivos.
7 Machado de Batalha Drainblood
Uma arma poderosa que cura os jogadores a cada golpe
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Machado de batalha de duas mãos | 21 | Absorve 15 de Vida | Gotas do Draugr Espectral |
Uma arma única empunhada pela forma espectral de um Draugr, o Machado de Batalha Drainblood, é uma das quatro armas fantasmas muito poderosas para qualquer pessoa habilidosa em luta com machado. As estatísticas são ótimas, com um dano base de 21 e um peso chocantemente baixo de cinco libras.
Este machado de batalha de duas mãos também absorve 15 pontos de saúde a cada golpe. O que é ainda melhor é que, ao contrário da Espada de Harkon, esta habilidade não requer carga, o que significa que o jogador pode usá-la um número infinito de vezes e nunca precisará de uma gema da alma. Os jogadores não encontrarão um machado melhor no jogo.
6 Foice de Sangue e Rendição de Almas
Enfraquece o inimigo a cada golpe
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Cimitarras de uma mão | 13 cada | Absorve 15 de Magicka e Saúde, reduz a armadura e reduz a defesa mágica ao acertar | Os efeitos só funcionam ao empunhar ambas as armas |
Este par de cimitarras foi empunhado por Haknir Death-Brand, o rei pirata. Ambas as lâminas causam um dano base de 13, mas brilham quando são empunhadas juntas enquanto usam a armadura Deathbrand. Bloodscythe absorverá 15 pontos de saúde com chance de diminuir a armadura do inimigo, e Soulrender absorverá 15 pontos de Magicka com chance de diminuir as defesas mágicas.
Se as lâminas forem empunhadas por um jogador usando a armadura Deathbrand, ambas receberão um aumento de 40% no dano e um aumento na classificação da armadura do jogador. Esta combinação de equipamentos torna o jogador uma força a ser reconhecida.
5 Zéfiro
Um arco rápido que é muito satisfatório de usar
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Arco | 12 | Pode disparar cerca de 30% mais rápido que outros arcos | Não precisa ser cobrado |
Zephyr é um arco anão que pertenceu a um infeliz aventureiro morto em um terremoto. O arco causa um dano base de 12, o que é reconhecidamente baixo em comparação com outras armas, mas sua habilidade especial mais do que compensa isso.
Este arco pode disparar flechas 30% mais rápido que um arco padrão. Com este aumento na taxa de tiro, ele se torna o arco de maior DPS do jogo, já que o jogador pode disparar flecha após flecha no inimigo. A razão pela qual ele não tem uma classificação mais alta é que o jogador queimará flechas, e seu baixo dano por ataque o torna um arco fraco para arqueiros sorrateiros que vão querer causar muito dano no primeiro golpe.
4 Arco Negro Anão do Destino
Um arco poderoso com o bônus adicional de reabastecer o jogador
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Arco | 13 | Tem 50% de chance de absorver 25 de Magicka, Vigor ou Saúde ao acertar | Qualquer combinação de recursos pode ser absorvida com cada golpe, mas raramente todos os três |
O Dragonborn pode obter este arco poderoso após resolver o quebra-cabeça dentro da ruína Dwemer de Kagrumez. Tem um dano base de 13 semelhante a um Arco Élfico, mas sua habilidade especial é realmente o que o faz valer a pena.
A cada golpe, ele tem 50% de ativação da absorção de saúde, magicka e/ou resistência. Embora não seja uma absorção garantida como com a Espada de Harkon, é quase o dobro dos pontos, e os jogadores lutarão à distância em vez de sofrerem danos corpo a corpo, então dificilmente perceberão a compensação.
3 Arco Rouxinol
Adiciona dano de gelo às flechas
Tipo de arma | Dano não modificado | Efeitos | Outros detalhes |
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Arco | 19 | Causa 30 de dano de Gelo adicional ao acertar | Também causa 15 de dano de choque adicional |
Este arco é empunhado por Karliah, um membro dos Nightingales, que o dá ao jogador durante uma missão da Guilda dos Ladrões. Este arco nivelado é ótimo para jogadores de nível inferior. Seu poder aumentará à medida que eles sobem de nível, antes de atingir um limite de dano base de 19 quando o jogador atingir o nível 45.
Seu efeito especial também melhora, e no nível 45 dá ao jogador a capacidade de congelar alvos por 30 pontos e chocá-los por 15. Com dano base decente e o impulso elemental adicionado, os jogadores podem causar impressionantes 64 pontos de dano base, supondo que não haja resistências.