Assassin’s Creed Nexus traz a jogabilidade clássica da franquia para a realidade virtual, e embora isso tenha alguns riscos, a recompensa vale a pena.
2023 marca o 16º aniversário da franquia Assassin’s Creed da Ubisoft, que começou com a jornada de Altair e desde então envolveu dezenas de assassinos, cenários e muito mais. A abordagem clássica de Assassin’s Creed Mirage é, de muitas maneiras, uma celebração dessa conquista, mas não é o único jogo Assassin’s Creed a ser lançado este ano. Assassin’s Creed Nexus chega em novembro.
Lançado em dispositivos Meta Quest, Assassin’s Creed Nexus é a primeira parcela da franquia no espaço da realidade virtual. Nele, os jogadores assumirão o papel de um dos três Assassinos (Ezio, Connor e Kassandra) à medida que novas memórias entre eles são descobertas, conectando-os a uma série de artefatos procurados pela Abstergo Industries nos dias atuais . É uma premissa muito simples de Assassin’s Creed , mas que se encaixa bem na abordagem de realidade virtual. De fato, trazer uma franquia com muitos movimentos para a realidade virtual é um grande salto de fé, mas parece que Assassin’s Creed Nexus está preparado para isso. O Games wfu teve recentemente a oportunidade de jogar uma breve demonstração de Assassin’s Creed Nexus na Ubisoft Montreal, entrando nos lendários sapatos de Ezio Auditore.
Assim que o headset está no lugar e os jogadores estão no jogo, torna-se evidente o quão diferente é essa apresentação. Isso pode parecer um eufemismo, mas depois de jogar a franquia em terceira pessoa por 16 anos, ver através dos olhos de Ezio é algo completamente diferente. As ruas de Veneza eram familiares, mas à medida que os NPCs passavam por nós e nos encaravam, isso demonstrava o verdadeiro potencial de um jogo de realidade virtual de Assassin’s Creed . De fato, as ruas estão movimentadas e há muito movimento no jogo, mas a Ubisoft tomou muitas medidas para garantir a acessibilidade e o conforto do título.
É importante notar que os NPCs e os visuais não são nada revolucionários, mas são geralmente satisfatórios nas distâncias em que os jogadores normalmente estarão em relação aos guardas e NPCs. Os jogadores provavelmente só ficarão muito próximos e pessoais ao se envolverem em combates e assassinatos, mas é aí que a textura dos NPCs se torna mais aparente. Não era necessariamente uma visão horrível ver uma pessoa “massa de modelar” tão de perto, mas é algo com o qual teremos que nos acostumar em comparação com os visuais de outros jogos Assassin’s Creed .
A primeira coisa que fizemos foi nos examinarmos, olhando para as nossas pernas, que também eram de Ezio. Conseguimos sacar nossas Lâminas Ocultas e continuaríamos a fazê-lo sem motivo, apenas pela novidade, enquanto nossa espada estava em nossa bainha e as facas de arremesso estavam em nosso peito. Mais tarde, desbloqueamos a habilidade de alcançar por cima do ombro para uma besta e tivemos que alcançar pelo outro lado por uma seta para carregá-la. A sensação criada por Assassin’s Creed Nexus aqui foi algo diferente, pois parece que nunca estivemos tão próximos de Ezio como agora. Houve alguma confusão de controle de nossa parte, graças à especificidade disso, mas esta foi uma breve demonstração. Claramente, isso se torna algo natural quanto mais alguém joga, mas essa precisão é um destaque. Enquanto a maioria dos jogos de realidade virtual se concentra em mãos separadas, AC Nexus dá aos jogadores um corpo completo e controle total sobre suas mãos. Não apenas tínhamos maneiras de sacar armas e escalar, mas até descobrimos como disparar “dedos de arma” sem motivo algum. Isso diz muito sobre seus controles detalhados.
Conseguimos encontrar paredes próximas para escalar, imitando os movimentos de alguém que estava escalando, e conseguimos ativar o parkour ao segurar um determinado botão. Nos movimentávamos de certas maneiras (não fisicamente, mas no jogo) e o parkour em Assassin’s Creed Nexus nos fazia realizar saltos e aterrisagens que só Ezio poderia fazer. É difícil dizer como se compara aos outros jogos de AC porque é muito diferente, mas é um parkour verdadeiramente aberto. É claro que a escalada, pelo menos até que os jogadores se acostumem com ela, é muito mais lenta do que nos jogos tradicionais de Assassin’s Creed , no entanto. Envolveu-nos agarrar e segurar individualmente cada borda ou saliência, puxar-nos para cima, alcançar e muito mais. Essa falta de velocidade não é realmente um impeditivo, pois a troca oferece uma imersão sem precedentes no espaço de realidade virtual.
O combate direto pareceu bastante básico, já que apenas exigia bloqueios e golpes com a espada, mas as facas de arremesso foram realmente divertidas e foram capazes de encerrar o combate antes mesmo de começar. Os jogadores também podem realizar assassinatos, embora isso exija um pouco de tempo e habilidade para ser feito corretamente. Quando feito com sucesso, há algo visceralmente diferente quando se trata de agarrar um NPC pela cabeça e esfaqueá-lo com a Lâmina Oculta na realidade virtual. Concluímos nossa demonstração encontrando um ponto alto na cidade, pisando em uma beirada, estendendo os braços na vida real e assistindo o Salto da Fé acontecer ao estilo verdadeiro de Assassin’s Creed . No geral, pode não ser uma entrada obrigatória na franquia para muitos fãs, mas vale a pena explorá-la pela imersão que oferece.
A imersão aprimorada, é claro, vem com algumas coisas a serem consideradas. Assassin’s Creed Nexus possui algumas configurações de conforto que podem equilibrar possíveis desvantagens, como enjoo de movimento, com a configuração mais imersiva desativando todos os recursos de conforto e a configuração mais confortável tornando o jogo mais simples de jogar. De fato, Assassin’s Creed Nexus pode ser jogado completamente sentado, com movimento baseado em teletransporte, se alguém preferir. Esta demonstração foi jogada com a opção do meio, oferecendo a máxima imersão com recursos de conforto “padrão” ativados. Durante nosso tempo com este jogo, nunca sentimos nada próximo ao enjoo de movimento.
Isso é notável por algumas razões. Não apenas os jogadores estão literalmente escalando e pulando ao redor de uma cidade, mas Assassin’s Creed Nexus dá vida à cidade de Veneza (e a todos os locais). Os NPCs enchem as ruas e às vezes estão à margem dos jogadores. Com inteligência, no entanto, a Ubisoft escurece as margens do jogador, reconhecendo assim que eles estão lá, mas sem causar qualquer tipo de problema de movimento. Além disso, Assassin’s Creed Nexus dá aos jogadores um “nariz virtual”, embora eles nunca saibam disso. Assim como um nariz real, os jogadores só o verão se o procurarem, mas ele mantém os olhos e a visão orientados corretamente para reduzir problemas de movimento.
A única questão física real que tivemos ao jogar o jogo estava relacionada à fraqueza nas pernas. Foi apenas leve, mas nossas pernas definitivamente se sentiram um pouco desconectadas do nosso corpo à medida que nos movíamos, pulávamos e lidávamos com alturas na realidade virtual. Foi uma sensação semelhante à de fazer uma trilha, mas obviamente não estávamos movendo fisicamente nossas pernas. Isso também é algo que, mais uma vez, pode ser ajustado pelas configurações de conforto do jogo. Com uma apresentação sólida e muitas opções para respaldá-la, fica claro o quanto a Ubisoft se dedicou a recriar esse período da vida de Ezio na realidade virtual, e será empolgante ver o quanto é dedicado às configurações de Connor e Kassandra em AC Nexus também.
No final do dia, Assassin’s Creed Nexus pode parecer apenas mais um spin-off, mas os fãs de AC e entusiastas de realidade virtual estariam fazendo um desserviço a si mesmos ao não conferi-lo. A imersão é de primeira classe, a fantasia dos Assassinos está viva e bem, e o jogo garante que praticamente qualquer um possa colocar o headset e se encontrar em um mundo de parkour, Lâminas Ocultas e Saltos da Fé.
Assassin’s Creed Nexus será lançado em dispositivos Meta Quest em 16 de novembro. O Games wfu recebeu transporte e hospedagem da Ubisoft Montreal para esta prévia.