Na batalha, o Dragonborn precisa de todas as vantagens contra seu inimigo. Felizmente, Skyrim tem inúmeras opções mágicas para o jogador encantar sua espada.
Dependendo da construção de personagem que o jogador deseja , escolher a arma certa com os encantamentos certos pode ser difícil em The Elder Scrolls 5: Skyrim . Existem algumas opções, mesmo que o jogador opte por armas únicas ou encontre itens aleatoriamente na natureza. No entanto, se colocar tudo isso apenas nas costas da sorte parece uma péssima ideia, sempre há a oportunidade de encantar as próprias armas ideais. Com as vantagens encantadoras certas desbloqueadas, os jogadores podem fazer praticamente qualquer tipo de arma.
Escolher um encantamento perfeito para aquela nova espada em Skyrim pode ser mais fácil falar do que fazer por causa do grande número de opções a pedido do jogador. O encantamento que um Dragonborn escolhe depende de sua construção, o que torna esta uma escolha bastante subjetiva que depende totalmente do jogador e do que ele prefere. No entanto, a maioria das pessoas argumentaria que alguns encantamentos de armas são simplesmente melhores que outros por serem universais em comparação com outros, tornando-os mais populares do que outros na comunidade Skyrim .
Encantamento | Escola de Magia | Descrição |
---|---|---|
Experiência em Metalurgia | N / D | Aumente a estatística de Metalurgia e cause 5 de dano de choque ao acertar |
A habilidade do caçador | N / D | 3 pontos de bônus de dano a animais |
Briarheart Geis | N / D | 5 pontos de dano adicional aos Nórdicos |
Armadilha da Alma Ardente | Conjuração | Queime o alvo causando 10 pontos de dano, atingindo-o com mais dano se ele for incendiado. Se morto em cinco segundos, preenche uma Soul Gem |
Banir | Conjuração | Daedra convocados são enviados de volta ao Oblivion |
Encantamento da Lua Silenciosa | Destruição | Queima o alvo em 10-20 pontos à noite |
Transforme Mortos-vivos | Restauração | Inimigos mortos-vivos até o nível 13 fogem por 30 segundos |
Temer | Ilusão | Inimigos até o nível 9 fogem por 30 segundos |
Dano de choque | Destruição | Os inimigos recebem dano de choque adicional à saúde e à magia |
Absorver Magicka | Destruição | Absorva magia inimiga ao acertar |
Absorver Vigor | Destruição | Absorve a resistência do inimigo ao acertar |
Paralisar | Alteração | Chance de paralisar o inimigo por 10 segundos |
Dano de Gelo | Destruição | Os inimigos recebem dano adicional de gelo tanto na saúde quanto na resistência |
Dano de Fogo | Destruição | Queima inimigos e causa dano extra aos inimigos que já estão em chamas |
Dano de Caos | Destruição | 50% de chance de infligir 25 pontos de dano de fogo, gelo e choque cada |
Dano de Vigor | Destruição | Inimigos sofrem dano de resistência |
Dano Mágico | Destruição | Inimigos sofrem dano mágico |
Armadilha da alma | Conjuração | Inimigos que são mortos em um determinado período de tempo preenchem uma Soul Gem |
Absorver Saúde | Destruição | Absorve a saúde do inimigo ao acertar |
19 Experiência em Metalurgia
Escola de Magia: N/A
- Aumente a estatística de Metalurgia e cause 5 de dano de choque ao acertar
Expertise em Metalurgia é um famoso efeito de encantamento anexado a uma picareta exclusiva chamada Picareta Entalhada, encontrada no pico da Garganta do Mundo. É um ovo de páscoa óbvio que faz referência ao Minecraft e tem um encantamento especial que causa dano de choque ao mesmo tempo que aumenta a habilidade de Metalurgia do usuário .
Nas versões anteriores do jogo, havia um bug que permitia aos jogadores desencantar a picareta para o encantamento especial Smithing Expertise e aplicá-la a outros itens. Portanto, embora não seja mais um encantamento que possa ser usado, ainda merece uma menção especial como um dos encantamentos mais exclusivos e exclusivos de Skyrim .
18 A habilidade do caçador
Escola de Magia: N/A
- 3 pontos de bônus de dano a animais
Huntsman’s Prowess é outro encantamento único, só que desta vez pode ser aprendido e aplicado a outras armas e itens. Para obtê-lo, os jogadores precisarão desencantar o Machado do Caçador Furtivo encontrado no Halted Stream Camp.
Huntsman’s Prowess é um encantamento em Skyrim que causa dano extra aos inimigos animais. Não tem nenhuma utilidade incrível como a maioria dos outros encantamentos, mas para fins de RPG, ele se adapta a certas construções de personagens, como caçadores e rangers. Dito isto, o dano extra não é tão substancial e é apenas uma questão de tempo até que os jogadores acabem usando armas mais relevantes e úteis no jogo.
17 Briarheart Geis
Escola de Magia: N/A
- 5 pontos de dano adicional aos Nórdicos
O Briarheart Geis é um machado Renegado exclusivo que é mais poderoso que seu equivalente normal. Se isso não bastasse, esta arma também possui um encantamento único que pode ser bastante útil, embora apenas em determinadas situações específicas. Com este encantamento, os jogadores podem causar +5 de dano extra aos Nórdicos , o que é bem-vindo em lutas contra a raça dominante em Skyrim .
No entanto, o que torna o Briarheart Geis único é que ele não pode ser obtido no jogo pelos meios normais. Em vez disso, a única maneira de obter esta arma é usar um comando de console para invocá-la , o que é realmente bastante estranho. Os fãs só podem especular por que esta arma foi removida da versão final, embora o fato de ela ainda existir nos arquivos do jogo signifique que os jogadores podem definitivamente aproveitar ao máximo esta arma de qualquer maneira.
16 Armadilha da Alma Ardente
Escola de Magia: Conjuração
- Queime o alvo causando 10 pontos de dano, atingindo-o com mais dano se ele for incendiado. Se morto em cinco segundos, preenche uma Soul Gem
Agora, aqui está um encantamento que não é tão ruim assim. Fiery Soul Trap é único e especialmente útil para jogadores que dependem da habilidade Encantamento. O encantamento Fiery Soul Trap não apenas causa dano de Fogo, mas também prende a alma em uma Soul Gem vazia, desde que a morte seja garantida dentro de cinco segundos após o acerto.
É um encantamento de combinação muito legal, que pode ser aprendido pegando o machado de batalha exclusivo de Ironbind Barrow e desencantando-o. A arma original, Steel Battleaxe of Fiery Souls, é encontrada na parte de trás do trono de Gathrik. Dado o quão valioso é ter Soul Gems poderosas para fins de elaboração, é fácil ver por que o encantamento Fiery Soul Trap pode ser bastante útil para a maioria dos jogadores no jogo.
15 Banir
Escola de Magia: Conjuração
- Daedra convocados são enviados de volta ao Oblivion
Um encantamento ruim geralmente é um encantamento de nicho, e Banir é exatamente isso. Não é a melhor escolha para os jogadores, a menos que eles planejem enfrentar um exército inteiro de Daedra, o que só acontece com alguns tipos de inimigos especiais selecionados, como magos e chefes poderosos. No entanto, se os jogadores, por algum motivo, quiserem ter uma arma que destrua Daedra, Banir pode ser a escolha.
Banir é fantástico ao lutar contra inimigos que gostam de convocar dois milhões de Daedras diferentes para lutar por eles. Um golpe de uma arma de Banimento enviará aquelas criaturas invocadas incômodas de volta ao Oblivion, onde elas pertencem. De certa forma, é um ótimo encantamento de controle de multidões, mas um pouco específico demais para ser visto com muito valor e uso na maioria das construções de personagens.
14 Encantamento da Lua Silenciosa
Escola de Magia: Destruição
- Queima o alvo em 10-20 pontos à noite
Se os jogadores colocarem as mãos em armas lunares encontradas no acampamento Silent Moons ao norte de Whiterun e desencantá-las, eles poderão aprender um encantamento único e um tanto inútil. Essas armas lunares incendeiam os inimigos sempre que há lua, o que as torna ótimas para lutar contra inimigos durante a noite.
Este não é um encantamento terrível, mas depende do jogador usar a arma encantada lunar durante a noite. É mais um recurso interessante de nicho, embora o efeito de queima varie de 10 a 20 pontos de dano – o que não é tão ruim. Para desafios e construções de personagens que dependem de RPG, o Silent Moon Enchant pode ser uma adição interessante.
13 Transforme Mortos-vivos
Escola de Magia: Restauração
- Inimigos mortos-vivos até o nível 13 fogem por 30 segundos
Draugr e esqueletos podem ser difíceis de lutar , mas felizmente há um encantamento que pode fazê-los fugir de medo. O encantamento Turn Undead fará com que os inimigos mortos-vivos escapem do local da luta, desde que estejam dentro de uma determinada faixa de nível. Os senhores Draugr normalmente não serão afetados por isso.
O problema desse encantamento é que ele é um pouco inconveniente. Ele força os jogadores a correr atrás de seus inimigos quando na verdade querem enfrentá-los de frente. Para uma construção completa de mago, o feitiço Expulsar Mortos-Vivos faz sentido, já que os magos tendem a ser fracos , mas para uma construção que depende de armas de curto alcance, isso é mais um aborrecimento.
12 Temer
Escola de Magia: Ilusão
- Inimigos até o nível 9 fogem por 30 segundos
Se os jogadores estão preocupados em serem atacados por vários inimigos, usar um encantamento como Fear pode ser uma opção legítima. Infelizmente, ele só funciona em inimigos de um determinado nível, e rebatedores pesados de nível superior geralmente não serão afetados por ele. No início do jogo , pode ser muito útil, mas as muitas feras e criaturas do jogo superam rapidamente seus efeitos.
O medo faz com que todos os inimigos mais fracos fujam por aproximadamente 30 segundos. Novamente, isso só é útil se o combate de curta distância for algo que o jogador prefere não fazer, caso contrário, os jogadores estarão perseguindo seus inimigos, o que é uma provação irritante. Independentemente disso, a novidade de fazer os inimigos se encolherem de medo após um único golpe desta lâmina deixa infinitamente claro por que tantas pessoas amam esse encantamento em suas armas.
11 Dano de choque
Escola de Magia: Destruição
- Os inimigos recebem dano de choque adicional à saúde e à magia
O choque tem sido frequentemente considerado o elemento mais fraco dos três disponíveis em Skyrim , e isso definitivamente é verdade. Apenas alguns inimigos em Skyrim respondem adequadamente aos feitiços de Choque e, geralmente, esses são inimigos que dependem de Magicka, já que o dano de Choque não apenas causa dano regular, mas também drena seu potencial de lançamento de feitiços.
O encantamento Shock Damage é um encantamento elemental decente de se ter , mas comparado ao Frost and Flames, não é tão útil ou versátil. Nem todos os inimigos confiarão em Magicka. Na verdade, a maioria dos inimigos dependerá mais de resistência e de enormes reservas de saúde. Independentemente disso, Shock Damage é incrível de usar simplesmente quando os jogadores veem seus inimigos sendo eletrocutados a cada golpe de sua arma.
10 Absorver Magicka
Escola de Magia: Destruição
- Absorva magia inimiga ao acertar
Se a ideia de enfrentar magos poderosos ou outros usuários de magia dá pesadelos ao jogador, então procurar algo que os contrarie é a melhor opção. Absorb Magicka é um encantamento que basicamente drena Magicka do alvo e o transfere para o jogador.
Isso é especialmente bom se o próprio jogador depende de ter uma grande piscina de Magicka que mal se esgota, mas odeia lidar com inimigos que usam Magicka. A construção Spellsword pode realmente se beneficiar deste encantamento, já que ambos requerem Magicka e também podem usar uma espada com este encantamento aplicado a ela.
9 Absorver Vigor
Escola de Magia: Destruição
- Absorve a resistência do inimigo ao acertar
Se o pior inimigo do jogador for um poderoso guerreiro de curta distância com a capacidade de causar muitos danos com uma sucessão de ataques secundários, encantar uma arma com Absorb Stamina pode ser uma ótima maneira de lidar com eles. Nem é preciso dizer que, em um jogo onde o gerenciamento de resistência é fundamental no combate, o encantamento Absorb Stamina pode potencialmente transformar o combate em uma brisa.
Absorver Stamina é especialmente ótimo para jogadores que têm personagens que dependem de muita resistência, como combatentes de duas mãos que gostam de lutar de perto. Usuários de armaduras pesadas e qualquer pessoa com especialização em armas de duas mãos também se beneficiarão muito com esse encantamento, pois ele essencialmente fornece uma reserva de resistência quase infinita.
8 Paralisar
Escola de Magia: Alteração
- Chance de paralisar um inimigo por 10 segundos
Os jogadores podem ver a escola de magia da Alteração como um pequeno nicho e, embora seja verdade até certo ponto, ainda existem algumas joias escondidas nela. Paralisar é um dos feitiços desta escola , que pode ser adicionado como um encantamento a uma arma e pode ser surpreendentemente útil em caso de emergência. Ajuda que esse encantamento seja extremamente satisfatório quando usado em combate também!
Paralyze basicamente congela um personagem por cerca de 10 segundos , depois que o jogo calcula se o inimigo é capaz de resistir ou não ao poder do feitiço. Observe que alguns inimigos fortes ignoram completamente este feitiço. Assim como Fear e Turn Undead, geralmente é o mais forte em níveis mais baixos no início do jogo. No entanto, os jogadores não devem confiar neste encantamento contra inimigos fortes que podem evitar a paralisia como se não fosse nada.
7 Dano de Gelo
Escola de Magia: Destruição
- Os inimigos recebem dano adicional de gelo tanto na saúde quanto na resistência
O bom e velho Frost Damage é um dos encantamentos mais fáceis e comuns de encontrar em Skyrim , e por causa disso, os jogadores muitas vezes acabarão carregando pelo menos uma arma com este encantamento. Dito isto, não é um encantamento ruim, apesar de ser fácil de encontrar no saque. O dano de gelo é ótimo porque retarda o inimigo e, sem a resistência adequada, pode ser devastador contra inimigos particularmente fracos à magia de gelo.
Qualquer jogador que colocar este encantamento em qualquer espada ou arco, e acertar o alvo, fará com que ele sofra com a lentidão e o Vigor lascado causado por ele. Isso torna a maioria dos inimigos afetados pelo Dano de Gelo um alvo fácil de eliminar, banalizando um sistema de combate que já é bastante explorável.
6 Dano de Fogo
Escola de Magia: Destruição
- Queima inimigos e causa dano extra aos inimigos que já estão em chamas
A vantagem do Dano de Fogo é que ele continuará a afetar o alvo ao longo do tempo com chamas. Isso pode ser um grande aborrecimento para eles e permitirá ao jogador acumular danos contra seus inimigos. Também é extremamente chamativo e bastante satisfatório ver os inimigos serem incinerados até virarem nada! Além disso, Fire Damage interage muito bem com o ambiente, especialmente se houver superfícies de óleo ou qualquer coisa explosiva por perto.
Embora seja uma fonte muito básica e comum, o fogo ainda é uma excelente fonte de dano elemental extra . Uma arma com este encantamento deixará os inimigos em frenesi enquanto eles explodem em chamas com um único golpe da arma do jogador. Basta dizer que isso é uma visão incrivelmente satisfatória e é fácil ver por que qualquer arma com esse encantamento se tornará a favorita do Dragonborn em pouco tempo!
5 Dano de Caos
Escola de Magia: Destruição
- 50% de chance de infligir 25 pontos de fogo, gelo e dano de choque
Chaos Damage é um recurso encontrado exclusivamente no DLC Dragonborn . É um dos encantamentos mais poderosos e únicos de todo o jogo. Este encantamento é o rei de todos os encantamentos mágicos de Destruição porque tem 50% de chance de distribuir todos os três tipos elementares de dano mágico de Destruição : gelo, fogo e faíscas.
Como tal, também pode afetar todos os três atributos básicos do inimigo, o que significa que o jogador nunca terá que escolher em qual categoria se especializar. Na pior das hipóteses, o inimigo sofrerá danos à sua saúde, resistência e reserva de Magicka, fazendo com que isso é um pesadelo absoluto para lidar. Várias armas Stahlrim podem carregar esse encantamento, assim como a arma exclusiva Champion’s Cudgel, que pode ser saqueada do General Falx Carius durante a missão Marcha dos Mortos.
4 Dano de Vigor
Escola de Magia: Destruição
- Inimigos sofrem dano de resistência
Muito semelhante em teoria ao encantamento Absorb Stamina, Stamina Damage pode ser frequentemente considerado algo situacional ou muito específico. No entanto, pense em quantas vezes o Dragonborn é confrontado com líderes de bandidos de ataque pesado ou Lordes Draugr. Este encantamento de arma é definitivamente poderoso .
Um golpe de uma arma encantada com dano de resistência removerá 15 de resistência da reserva de resistência de um inimigo, o que é especialmente bom depois de eles terem usado um ataque poderoso no Dragonborn. Eles ficarão praticamente inúteis após alguns golpes e serão incapazes de realizar ataques poderosos. Isso os torna um alvo fácil para o jogador, que pode chorá-los sem medo de enfrentar uma retaliação que seja realmente significativa.
3 Dano Mágico
Escola de Magia: Destruição
- Inimigos sofrem dano mágico
Assim como Absorb Magicka, Magicka Damage ataca o pool de Magicka do inimigo e é especialmente insidioso contra magos. Ao lidar com usuários particularmente fortes de Magicka, ter um encantamento como esse do lado do jogador tornará as coisas muito mais fáceis e mudará o rumo da batalha em um instante. Como os magos tendem a confiar apenas em sua magia e só carregam uma adaga como arma, é uma maneira fantástica de essencialmente desarmar um inimigo com alguns golpes.
A maioria dos inimigos que usam magia se transformarão em alvos vivos indefesos depois que esse encantamento for usado com sabedoria contra eles em combate. Este encantamento é especialmente útil contra alguns dos inimigos mais difíceis do jogo que enviam spam de magia contra o Dragonborn, pois isso pode anular um pouco sua eficácia em combate.
2 Armadilha da alma
Escola de Magia: Conjuração
- Inimigos que são mortos dentro de um determinado período de tempo preenchem uma Soul Gem
Alguns podem argumentar que Soul Trap não é um encantamento muito importante, mas isso não poderia estar mais longe da verdade. Qualquer jogador que queira usar encantamentos de armas regularmente precisará ter Soul Gems carregadas à sua disposição, que podem ser compradas ou carregadas manualmente com almas.
O encantamento da arma Soul Trap em Skyrim torna a obtenção de Soul Gems mais acessível para o jogador. É especialmente bom em armas que podem ser usadas como armas de um golpe depois que o alvo já está enfraquecido, a fim de garantir uma gema da alma preenchida em um curto espaço de tempo. Ajuda o fato de as Soul Gems também serem incrivelmente valiosas, e os jogadores podem acumular uma fortuna rápida vendendo esses itens a preços elevados.
1 Absorver Saúde
Escola de Magia: Destruição
- Absorve a saúde do inimigo ao acertar
Nada melhor do que um encantamento que tira a saúde do oponente e a transfere para o próprio jogador. É por isso que Absorb Health é o melhor encantamento de arma em Skyrim , pois pode tornar as lutas muito mais curtas do que normalmente seriam. Também permite ao jogador economizar muito em poções ou feitiços de Restauração por não ter que se curar constantemente.
Aqueles que procuram o melhor encantamento de arma em Skyrim não precisam ir além disso, já que Absorb Health é uma virada de jogo absoluta e, portanto, uma escolha fácil para a maioria. Os jogadores podem abordar o combate sem pensar enquanto atacam seus inimigos, sendo curados quase instantaneamente enquanto os inimigos lutam para causar uma única redução notável no HP do Dragonborn.