Cidades: Os horizontes podem parecer intimidantes para novos jogadores, mas esses mapas facilitam a construção de cidades.
Quando se trata de simuladores de cidades, a mecânica aprofundada de Cities: Skylines o torna um excelente caminho para aspirantes a prefeito e arquitetos de cidades. Afinal, Cities: Skylines tem uma infinidade de DLCs e conteúdos criados por fãs que permitem aos jogadores criar as cidades dos seus sonhos, desde utopias sem trânsito, recriações urbanas fiéis e até cidades futurísticas saídas diretamente da ficção científica. É claro que o número de recursos e elementos disponíveis pode tornar o jogo opressor para eles, mas nunca impossível de jogar.
Na verdade, às vezes basta um ótimo mapa inicial para garantir que os jogadores tenham facilidade para entender a mecânica do jogo e liberar toda a sua criatividade. Com isso em mente, quais mapas iniciais de Cities: Skylines são os melhores para os jogadores começarem?
27 Regal Hills (transporte de massa)
Use isto para começar a aprender mais mecânica técnica
Terreno edificável (porcentagem) | 72% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Água, Silvicultura, Minério, Terra Fértil |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Os jogadores que desejam aproveitar sua experiência em Cities: Skylines podem querer começar sua jornada com um mapa mais flexível como Regal Hills . Incluído na atualização do Mass Transit , Regal Hills possui um lago no extremo leste com um longo rio e dois rios separados a oeste levando a um lago menor no noroeste. O resto da terra é relativamente administrável, com a Água e a Silvicultura entre os recursos mais abundantes da área.
A relativa falta de minério e terras férteis pode tornar Regal Hills um pouco desafiador para trabalhar em termos de coleta de recursos. No entanto, os fãs que desejam mergulhar no lado mais técnico da mecânica de Cities: Skylines, como o gerenciamento de sistemas de transporte, bem como a importação e exportação de mercadorias, apreciariam a flexibilidade que Regal Hills oferece.
26 Sete Lagos (Trânsito de Massa)
Comunidade com muita água e um pequeno desafio de recursos
Terreno edificável (porcentagem) | 81% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Silvicultura, Água, Minério |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Nem sempre as cidades em simuladores de cidade como Cities: Skylines ficam realisticamente em áreas extremamente planas. Como mostra Seven Lakes from Mass Transit , às vezes as cidades podem ser cercadas por aglomerados de características geográficas. No caso de Sete Lagos, são sete lagos em todas as direções, do centro até o norte. A sua inclusão no transporte de massa significa que há uma ênfase na utilização das indústrias ferroviárias e marítimas para compensar a relativa falta de recursos.
Apesar da falta de outros recursos importantes, como terras férteis, minério e petróleo, Seven Lakes compensa isso com áreas edificáveis que podem encorajar a expansão em conceitos industriais. Também não há muita pressão para aperfeiçoar o tráfego, visto que há duas vias aéreas e trilhos, e uma única rodovia e canal de navegação.
25 Flats em terras agrícolas (pacote de mapas 1)
Área plana padrão para cidades fixas
Terreno edificável (porcentagem) | 90% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Silvicultura, Terra Fértil, Minério, Petróleo, Água |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Os jogadores de um simulador de cidade como Cities: Skylines que desejam uma abordagem mais direta de sua jogabilidade devem considerar a busca por Farmland Flats do Map Pack 1 . Em sua essência, Farmland Flats é de fato composto principalmente por planícies e terras agrícolas bem divididas em divisões geométricas, cortesia de linhas dispersas de árvores. Ao norte da rodovia principal há um rio que leva a um pequeno lago e se divide em uma bifurcação, tornando-o a fonte de água mais rica do país.
Devido à sua estrutura, Farmland Flats são abundantes em Florestas e Terras Férteis, além de Minério, Petróleo e Água. A presença relativa desses recursos pode tornar Farmland Flats um mapa decente para os jogadores começarem sua experiência, especialmente com todos os sistemas de transporte, exceto os Canais de Navegação, existindo com um par para tráfego de entrada e saída.
24 Baía dos Rios (Pacote de Mapas 2)
Paisagem única incentiva comunidades menores e unidas
Terreno edificável (porcentagem) | 48% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Silvicultura, Água, Minério, Petróleo, Terra Fértil |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Apresentando uma das configurações de mapa mais exclusivas de Cities: Skylines está Bay of Rivers , acessível a partir do DLC “Map Pack 2” do simulador de cidade. O mapa em si é notável por ser dividido em quatro segmentos: um aglomerado de duas ilhas com uma grande faixa de ilhas ao norte, uma grande porção do lado direito dividida por dois rios, uma metade inferior maior que se projeta para o canto superior esquerdo e um ilha isolada do sul. Além dos rios de mesmo nome de Bay of Rivers, o mapa apresenta uma infinidade de montanhas e florestas que limitam a construção da cidade em favor de grandes cadeias de montanhas como pano de fundo de uma cidade em crescimento.
Apesar de sua área edificável de 48%, Bay of Rivers é abundante em recursos florestais, hídricos e petrolíferos. Suas três principais rodovias que se estendem do centro do mapa incentivam uma área residencial interna mais unida, com seus segmentos externos mais próximos das montanhas motivando a configuração de distritos industriais .
23 Baía do penhasco
Caminhos de recursos limitados, área edificável incentiva a construção de cidades compactas
Terreno edificável (porcentagem) | 53% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Água, Silvicultura, Minério, Terra Fértil, Petróleo |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Sendo um mapa básico no jogo Cities: Skylines original , Cliffside Bay possui um dos layouts mais simples de todo o título. Apresentando apenas um quarto do mapa como um lago, Cliffside Bay faz jus ao seu nome, pois apresenta várias colinas e uma colina alta na costa. Isso daria imediatamente aos jogadores a visão de um complexo industrial e um foco de pesca perto da costa, com uma área residencial elegante na encosta do penhasco. O mapa tem matérias-primas suficientes em todas as suas áreas, mas maximizá-las encorajaria áreas residenciais de Cidades: Skylines com edifícios de estilo americano mais próximos dos penhascos, uma vez que o minério está localizado principalmente nas planícies. Outra vantagem seria uma ligação ferroviária num dos primeiros blocos, permitindo aos jogadores traçar um sistema ferroviário desde o início.
No entanto, os jogadores devem entender que o local tem dificuldade em sustentar a corrente para alimentar uma estação de tratamento de água. Não só isso, mas conectar rodovias não permitirá que os jogadores mexam em seus sistemas rodoviários. Felizmente, o mapa possui uma aparência regular o suficiente para sustentar uma cidade média.
22 Costa da Lagoa
Terreno edificável limitado com mais água oferece construções flexíveis de cidades tropicais
Terreno edificável (porcentagem) | 56% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Água, Silvicultura, Minério, Terra Fértil, Minério |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Fãs de Cities: Skylines que desejam um toque mais tropical em seu simulador de construção de cidades podem querer considerar Lagoon Shore . Este mapa é uma visão bastante interessante da Grécia, com o continente dividido em dois (2), com a metade superior composta por dois (2) rios e um pequeno aglomerado de ilhas, e com a metade inferior maior abrangendo o resto do mapa com um lago central e um rio que leva ao mar, bem como um aglomerado de ilhas que o rodeiam.
O layout do terreno por si só dá a Lagoon Shore muito espaço para sistemas de abastecimento de água e redes rodoviárias decentes, e talvez alguns aeroportos das cidades: Skylines Airport DLC . O layout tropical do terreno também pode ser motivador o suficiente para os jogadores explorarem toda a profundidade de suas mentes criativas, especialmente porque poucos mapas de Cities: Skylines oferecem paisagens únicas fora do clima ocidental habitual.
21 Rios gelados (queda de neve)
Área de construção limitada, perfeita para cidades compactas
Terreno edificável (porcentagem) | 56% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Água, Silvicultura, Minério, Terra Fértil, Petróleo |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Acessível através do DLC “Snowfall” do simulador de cidade está Frosty Rivers , um mapa com tema de inverno para o construtor de cidades que desafia os jogadores a maximizar grandes extensões de rios abertos e segmentos de ilhas isoladas para criar as cidades dos seus sonhos. Ao contrário dos ambientes árticos severos, Frosty Rivers tem um conjunto bastante extenso de áreas, completo com abundância de recursos hídricos, florestais e de minério para dar aos jogadores uma compreensão mais fácil da economia da cidade.
Apesar de ter 56% de terrenos para construção, Frosty Rivers mais do que compensa terrenos menos personalizáveis e com melhor acessibilidade. Seu acesso a quatro vias aéreas , canais de navegação e ferrovias, bem como a três principais rodovias, pode tornar o transporte muito mais fácil em seus diversos trechos. A divisão das ilhas em Frosty Rivers também pode ser aproveitada em uma escala macro, proporcionando aos recém-chegados maneiras fáceis de fazer com os distritos como acharem adequado em locais separados.
20 Fios Sombrios
Simule Istambul com este mapa
Terreno edificável (porcentagem) | 57% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Água, Silvicultura, Minério, Terra Fértil, Petróleo |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Jogadores com talento para geografia prefeririam associar mapas de jogo de Cities: Skylines a locais familiares do mundo real, e Shady Strands se assemelha a Istambul no contexto deste simulador de gerenciamento de mapas . Este mapa é caracterizado por um grande estreito que divide dois grandes aglomerados de terras, tornando-se um rio. À esquerda está um aglomerado de terras dividido ao meio por um rio, ao lado de duas ilhas no topo. Do lado direito encontra-se um território com uma extensa serra e um pequeno rio que desemboca num lago.
Os jogadores devem considerar a criação de orlas marítimas e pontes para maximizar as viagens e a comunicação entre esses dois (2) grupos terrestres. No entanto, o layout do terreno não torna tão difícil para os jogadores mexerem em várias opções e mecanismos de construção de cidades para ver o quão loucos eles poderiam ficar com este mapa dinâmico.
19 Pearl Bay (Indústrias)
Diferentes paisagens perfeitas para foco na indústria
Terreno edificável (porcentagem) | 58% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Água, Silvicultura, Minério, Petróleo, Terra Fértil |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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O pacote DLC Key to the Cities: Skylines – Industries é Pearl Bay , um dos mapas mais recentes da atualização que destacou os recursos mais complexos da indústria introduzidos lá. Em vez de criar um mapa Cities: Skylines personalizado com vários pontos de recursos para aprender como lidar com inúmeras indústrias, Pearl Bay permite que os jogadores experimentem a mesma coisa, mas com um conjunto de áreas pré-embalado. Dessa forma, os jogadores já têm uma base para estudar diversos recursos de Cities: Skylines sem muito esforço.
Além disso, o mapa oferece um desafio extra no que diz respeito à expansão, já que a área apresenta muitos terrenos elevados. Os jogadores que desejam construir uma cidade com tendência industrial podem apreciar o potencial de Pearl Bay para fornecer uma estética industrial à sua criação.
18 Wolf Creek (Campus)
Florestas únicas e layout montanhoso incentivam cenários escolares com tema natural
Terreno edificável (porcentagem) | 60% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Silvicultura, Água, Minério, Terra Fértil, Petróleo |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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À primeira vista, Wolf Creek do DLC “Campus” pode surpreender os fãs de construção de cidades com sua topografia notável, com o mapa ostentando montanhas divididas por rios e repletas de reservas naturais encantadoras. Sua paisagem variada pode dar ao local a impressão de um cenário estético suficiente para campi distantes de cidades que motivam os estudantes a fazer viagens, com a quantidade certa de florestas para a visão de campos de treinamento esportivo e sociedades secretas.
Em termos técnicos, o mapa tem uma área mediana de 60% de terreno edificável, com forte foco na silvicultura e na água. Além disso, a topografia complicada poderia limitar as estruturas construídas no terreno de Wolf Creek, com rodovias e ferrovias limitadas, potencialmente piorando o tráfego. Apesar destes contratempos, o terreno desafiante que pode forçar florestas e montanhas a separar partes da cidade pode tornar as cidades com um aspecto interessante. Além disso, forçar os principiantes a “dividir” os componentes da cidade em áreas topográficas pode dar-lhes uma melhor visão geral da microgestão da sua primeira cidade.
17 Ilhas
Layout da ilha incentiva a estética tropical
Terreno edificável (porcentagem) | 60% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Água, Silvicultura, Petróleo, Minério, Terra Fértil |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Comparado com outros mapas vanilla na jogabilidade de Cities: Skylines , Islands se assemelha a Veneza em termos de layout geral no jogo de simulação . Composto principalmente por dois (2) rios de ligação e dois (2) rios separados que se encontram num grande mar no lado direito do mapa, as Ilhas são, portanto, divididas em quatro (4) aglomerados continentais com quatro ilhas separadas. O simples detalhe do mapa por si só é o paraíso para qualquer pessoa com o jogo base, especialmente porque isso imediatamente lhes dá espaço para mexer na estética geral da ilha desde o início.
Em termos de recursos, os jogadores obtêm imediatamente muitas oportunidades de pontes e orlas marítimas ao seu gosto. Além disso, este é o único mapa no título vanilla onde os jogadores podem colocar uma barragem e fazer com que ela funcione em sua potência máxima. Além disso, existem duas (2) ilhas com depósitos de petróleo separados, abrindo caminho para dois (2) potenciais distritos industriais. O grande volume de coisas para fazer com o mapa pode torná-lo opressor para iniciantes, mas definitivamente uma ótima porta de entrada para iniciantes que desejam ser mais divertidos com seus mapas.
16 Campo de Vento (Parklife)
Massa de terra plana com abundância de recursos adequada para jogos seguros
Terreno edificável (porcentagem) | 65% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Água, Silvicultura, Terra Fértil, Petróleo, Minério |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Dos cinco mapas disponíveis no DLC Parklife , Windfield é talvez o mais intuitivo para jogadores iniciantes . Dividido metade água e metade terra, com uma pequena ilha no canto inferior esquerdo, Windfield oferece muitas opções para os jogadores mexerem sem sacrificar a integridade do espaço. Com 65% de espaço para construção e vários reservatórios de petróleo, este mapa pode dar aos novos jogadores amplos recursos para transformar Windfield em uma cidade suburbana paradisíaca.
A massa de terra principal em si é geralmente plana, oferecendo muitas árvores e vegetação para colorir. O destaque do mapa, porém, está em seus marcos menores, como uma caverna e seu componente insular. Na ilha, os jogadores podem juntar-se a delícias como um farol (embora numa posição bastante estranha) e um planalto no seu centro montanhoso. São perfeitos para uma aldeia exclusiva, um distrito industrial ou mesmo uma grande floresta.
15 Costas nevadas (queda de neve)
Área genérica com neve, perfeita para praticar ajustes ao clima
Terreno edificável (porcentagem) | 68% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Água, Silvicultura, Terra Fértil, Minério, Petróleo |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Observar Snowy Coasts em termos de visão clara e estatísticas pode torná-lo um local ideal para uma jogabilidade otimizada. No entanto, os recém-chegados ao jogo que procuram fornecer aos cidadãos um ambiente de simulação de cidade mais sereno e humano à la Life By You, em vez de uma cidade hipereficiente, podem querer dar uma chance a Snowy Coasts. Disponível através do DLC Snowfall , Snowy Coasts tem tudo que os jogadores precisam para maximizar a nova temporada de inverno e recursos disponibilizados neste pacote de conteúdo.
Os recém-chegados que procuram uma maneira de aprender como lidar com as mudanças sazonais podem apreciar a acessibilidade deste mapa. Da mesma forma, novos jogadores que procuram um desafio moderado também poderão usar este mapa devido aos seus recursos florestais de tamanho médio, 68% de área edificável e terreno plano.
14 Florestas Negras
Abundância de água pode desafiar a criatividade no transporte
Terreno edificável (porcentagem) | 69% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Água, Silvicultura, Minério, Petróleo, Terra Fértil |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Entre os mapas básicos do jogo, Black Woods é único em seu layout, pois oferece muito espaço para os jogadores explorarem imediatamente as diferentes massas de terra. Caracterizado por um lago que se divide em dois rios antes de terminar em um lago maior, Black Woods tem muitas ilhas: cinco no canto esquerdo, duas ilhas centrais maiores e uma menor no canto superior direito. A área possui uma área construída de 69%, tornando-se um mapa inicial ideal.
Dada a sua proximidade com a água e a proeminência das ilhas, Black Woods depende facilmente da pesca para a sua principal indústria. Como o nome indica, o mapa é preenchido com árvores altas e florestas, dando aos jogadores muito espaço para transformá-lo em um paraíso suburbano. A folhagem ao redor das rotatórias e a dispersão das árvores dão a Black Woods uma sensação imaculada.
13 Costa do Diamante
Variadas opções de paisagem, perfeitas para diferentes estéticas distritais
Terreno edificável (porcentagem) | 69% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Silvicultura, Água, Minério, Petróleo, Terra Fértil |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Talvez um dos melhores mapas entre as ofertas do jogo vanilla, Diamond Coast não serve apenas como um dos poucos mapas tropicais do jogo, mas também oferece uma visão realista das paisagens circundantes da cidade. Rodeada por um mar com um aglomerado de três ilhas no topo, Diamond Coast é povoada por montanhas em quase todos os seus lados, ao lado de uma rica folhagem. Seu bloco inicial está bem posicionado no centro, permitindo aos jogadores explorar suas áreas em seu próprio ritmo.
Diamond Coast possui 69% de área edificável, o que é decente considerando a beleza natural de sua paisagem. A sua construção rica e detalhada estende-se aos aspectos técnicos, oferecendo todos os recursos e todas as ligações ao transporte.
12 Costa Obscura (Campus)
O padrão exclusivo do rio cria um cenário interessante para as escolas
Terreno edificável (porcentagem) | 71% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Silvicultura, Água, Terra Fértil, Minério, Petróleo |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Os fãs que procuram uma paisagem serena e tranquila para sua cidade podem apreciar Murky Coast do DLC Campus . Caracterizada pelos seus rios de duas frentes, a Costa Murky é banhada pelo mar à direita e está dividida em três grandes massas de terra nas outras três direcções, com uma ilha montanhosa separada do resto da cidade .
O que talvez torne Murky Coast bastante atraente é sua área de terreno edificável de 71%, tornando seu ambiente mais tranquilo perfeito para uma vida serena na cidade. A divisão entre folhagens e regiões montanhosas dá à Costa das Trevas grandes aberturas para recursos, transporte e pesca.
11 Planícies Verdes
Mapa de baunilha perfeito para experimentação
Terreno edificável (porcentagem) | 74% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Silvicultura, Água, Minério, Petróleo, Terra Fértil |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Como o nome indica, Green Plains é talvez um dos mapas mais básicos oferecidos no jogo vanilla. Caracterizado por um rio central que se divide em lagos no norte e no sul, Green Plains é um mapa simples, porém flexível, para iniciantes.
Com uma área de terreno edificável de 74%, Green Plains tem muita folhagem para os novatos apreciarem. Ele também possui uma rede de transporte considerável com até quatro rotas de entrada/saída para transporte terrestre, aéreo e marítimo, o que o torna excelente para cidades com foco no transporte marítimo. Sem mencionar que os dois lagos ao norte e ao sul proporcionam uma mudança decente de ritmo em relação às três principais divisões terrestres do mapa.
10 Colinas Nevoentas
Rios que levam ao mar abrem espaço para fácil transporte de recursos
Terreno edificável (porcentagem) | 74% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Silvicultura, Minério, Água, Terra Fértil, Petróleo |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Os jogadores que desejam um mapa inicial com efeitos atmosféricos proeminentes, como neblina e transpiração, irão apreciar Foggy Hills . Com uma área de terreno edificável de 74%, Foggy Hills é notável por seu sistema fluvial bifurcado que divide o mapa em três massas de terra, ao lado de um lago menor próximo a um lago maior na parte inferior.
É essa divisão de áreas que dá a Foggy Hills recursos básicos mais que suficientes para os jogadores, incluindo folhagem, terra fértil, minério e água. Bastante notável é o seu bloco inicial, começando na ilha central, que permite aos jogadores criar três seções de cidade delimitadas, eliminando a pressão de criar um layout de cidade grande .
9 Lago Lavanda (cidades verdes)
Fronteira marítima, lago central perfeito para indústrias aquáticas
Terreno edificável (porcentagem) | 75% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Silvicultura, Água, Minério, Fértil, Petróleo |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Dos mapas oferecidos no DLC Green Cities , a natureza direta de Lavender Lake o torna viável para jogadores iniciantes. O mapa é caracterizado pela fronteira marítima à esquerda e um lago no centro-direito, com a zona costeira dando-lhe a aparência de uma face lateral. Em termos de extensão territorial, a área também tem uma inclinação ascendente, que os jogadores podem aproveitar para construções criativas de cidades.
Lavender Lake possui uma área de terreno edificável de 75%, ao lado de uma divisão decente de terras férteis, minério, petróleo e água. Sua aparência simplista oferece muitos canais de viagem, principalmente quatro rotas aéreas, graças à sua grande área útil.
8 Correrrio
Mountain Gates oferece opções de terreno exclusivas
Terreno edificável (porcentagem) | 76% |
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Recursos (em ordem decrescente de abundância) | Silvicultura, Água, Terra Fértil, Minério, Petróleo |
Rotas de transporte (entrada/saída) |
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Riverrun do jogo base permanece icônico devido à sua majestade inerente, especialmente quando explorado. É melhor entrar em Correrrio por baixo, pois é caracterizado em grande parte pelas cadeias de montanhas que correm em ambos os lados de sua seção sul. O seu rio principal divide-se em dois no topo, formando um ilhéu. À sua direita está um lago bastante estranho em forma de girino, com uma ilha maior no centro.
Apesar dessa composição bastante mundana, Riverrun tem 76% de área de terreno edificável que dá aos jogadores muito espaço para construir uma joia escondida nesta cidade cercada por montanhas. Sem mencionar que o espaço amplo, mas simples, oferecido pelo seu rio central dá-lhe um grande potencial para oportunidades de navegação aquática.