Silent Hill 2 ainda é o padrão da indústria para terror psicológico mais de duas décadas após seu lançamento. Silent Hill 2 imediatamente prende o jogador com uma narrativa enervante e um ambiente inquietante que é inigualável até hoje. Então, quando a Konami anunciou um remake para os consoles de última geração, os fãs obstinados e a nova geração de jogadores não familiarizados com a potência de terror adormecida ficaram cautelosamente empolgados com o que o produto final poderia ser. Silent Hill 2 é uma obra-prima, fazer justiça ao mesmo tempo em que atrair o público moderno é um grande empreendimento entregue à equipe Bloober.
Felizmente para eles, a Capcom está no ramo de refazer sua própria franquia de terror, Resident Evil . Resident Evil 2 e Resident Evil 3 Remakes conseguiram reinventar a franquia para o público moderno, mantendo a identidade central dos jogos intacta. Ambos os jogos tiveram sua parcela de sucesso comercial e crítico e pontos de tropeço. Com isso em mente, aqui estão algumas lições que o Silent Hill 2 Remake pode aprender com os esforços da Capcom.
7/7 Atenha-se às raízes do jogo
Ambos Resident Evil Remakes, como o próximo Silent Hill 2 Remake , giraram para um ângulo de câmera sobre o ombro em terceira pessoa. Esta é uma grande mudança e, se feita de forma errada, pode ter alienado os fãs hardcore. Felizmente, foi executado quase à perfeição e, mais importante, nenhum remake muda muito mais da jogabilidade principal. A Capcom manteve intacta e trouxe para os holofotes o que faz de Resident Evil um horror de sobrevivência.
O remake de Silent Hill 2 , tendo mudado os ângulos da câmera, não deve tentar mudar muito. Sendo esta a primeira parcela da série em mais de uma década, Konami e Bloober não devem se empolgar . Silent Hill 2 foi um sucesso , revisões gráficas e pequenas mudanças são tudo o que precisa.
07/06 Mantenha o horror atmosférico no centro das atenções
As recentes iterações de Resident Evil da Capcom mergulharam profundamente no horror atmosférico, enchendo o jogador de pavor e medo em uma queima lenta e depois aumentando lentamente. Janelas quebradas, sussurros de mortos-vivos e respiração sinistra seguem cada passo do jogador e criam um horror de qualidade.
Silent Hill 2 era igualmente conhecido por seu horror atmosférico . O jogo encheria os jogadores de pavor por horas a fio. A densa neblina era sinistra, seguindo cada movimento de James Sunderland e oscilando à beira da asfixia, não havia como saber o que esperava ao virar da esquina. Com a tecnologia moderna, os desenvolvedores devem se concentrar em construir essa atmosfera para um novo nível, em vez de sacrificá-la pelo realismo.
07/05 Mantenha os múltiplos finais
Silent Hill 2 teve um total de 6 finais possíveis, com três disponíveis na primeira jogada e mais três desbloqueados em replays subsequentes com requisitos específicos. Isso aumentou a replayability do jogo , permitindo que os jogadores se arrastassem pela cidade de Silent Hill várias vezes, explorando novos caminhos e mudando seu estilo de jogo para obter finais específicos.
Cada final era único e adicionado à rica narrativa do jogo. Resident Evil 3 Remake engavetou seus próprios finais múltiplos, para desgosto de fãs e críticos, com várias críticas focadas nessa falha. Silent Hill não precisa manter todos os finais, mas deve ter pelo menos alguns deles.
07/04 Variedade de inimigos
Silent Hill 2 tem uma série de monstros e chefes icônicos, incluindo o famoso Pyramid Head e as horríveis enfermeiras e manequins. Mas em termos de variedade, não tinha muito, havia apenas um punhado de chefes e tipos de monstros diferentes. Enquanto eles ainda faziam o truque, não faria mal adicionar mais alguns que mantenham o tema do jogo .
Criticamente, os tipos de inimigos não devem ser removidos do jogo. Este foi um erro que ambos os remakes recentes de Resident Evil cometeram e foram criticados. Remover inimigos icônicos e filtrar a variedade pode potencialmente levar o jogo a cair em um padrão e ficar repetitivo, isso ficou especialmente aparente na segunda metade do Resident Evil 3 Remake.
3/7 Jogabilidade Polida
Com os novos ângulos de câmera sobre o ombro, os defeitos de jogabilidade são facilmente notados e visíveis. Considerando que o jogo tem mais de 20 anos, a jogabilidade é datada , e o último lançamento de Silent Hill da Konami, Silent Hill : Downpour foi criticado pela mecânica de combate desajeitada e sem brilho, esta seria uma área para se concentrar fortemente.
Os remakes de Resident Evil foram capazes de otimizar seus tiros e combate defensivo e adicionaram variações para mirar com precisão para refletir as situações do jogo. Adaptações e polimentos semelhantes para o próximo remake seriam muito bem-vindos.
2/7 Não se apoie em momentos de jogabilidade com script
Momentos de jogabilidade roteirizados são uma das manias mais recentes dos videogames, eles veem um enorme sucesso em séries repletas de ação como Uncharted e God of War . No entanto, eles se sentem deslocados e preguiçosos em um jogo de terror.
O Resident Evil 3 Remake apresentou vários deles, e eles não acrescentaram nada a ele. Embora Silent Hill não tenha a reputação de incluir momentos de jogabilidade roteirizados, o novo remake faria bem em não seguir os passos de sua franquia rival a esse respeito.
1/7 Som
Isso é mais uma questão de segurança, se alguma coisa, Silent Hill como uma franquia é conhecida por sua música arrepiante que deixa os jogadores no limite. O jogo original tinha uma das melhores trilhas sonoras do gênero.
Como os recentes jogos de Resident Evil mostraram, no entanto, o design de som vai além disso. O remake de Silent Hill 2 faria bem em se concentrar em todos os tipos de som: música, dublagem, os gemidos que os monstros fazem, o tamborilar da chuva e a quebra de janelas, etc. pode fazer ou quebrar um jogo.
Silent Hill 2 Remake está atualmente em desenvolvimento.