The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está repleto de quebra-cabeças difíceis de resolver. Aqui estão os mais complicados de todos.
Os quebra-cabeças são uma parte essencial da franquia Legend of Zelda , junto com a história, a exploração e o combate. Tanto Breath of the Wild quanto Tears of the Kingdom os tornaram ainda melhores, graças à sua filosofia de design aberta que permite que cada jogador escolha como resolver cuidadosamente cada quebra-cabeça, especialmente porque há muitas opções disponíveis.
No entanto, os desenvolvedores de jogos da Nintendo estão sempre um passo à frente dos jogadores, o que resultou em Tears of the Kingdom repleto de quebra-cabeças desafiadores e instigantes para resolver. Quer estejam dentro de uma masmorra, parte de um santuário ou qualquer outra coisa, existem vários quebra-cabeças no jogo que deixam os jogadores coçando a cabeça.
8 Um sistema ferroviário confuso
Templo do Fogo
Um dos aspectos mais bem recebidos de Tears of the Kingdom foi o retorno das masmorras convencionais com arquitetura e temática diferentes, em contraste com as Divine Beasts de Breath of the Wild, de aparência semelhante . Uma das novas masmorras é a Lost Gorondia Redescobrida, mais conhecida como Templo do Fogo .
Aqui, Link terá que destrancar a porta principal para ter acesso ao chefe, o que é mais fácil falar do que fazer. Para encontrar cada gongo, o jogador terá que percorrer um complexo sistema de trilhos com a ajuda de Yunobo . Embora possa parecer bastante divertido no início, torna-se uma experiência frustrante com muitas rotas alternativas. Não é fácil dizer para onde ir em seguida, e o mapa tem um layout confuso, então inevitavelmente haverá muitos retrocessos, além de algumas tentativas e erros.
7 Forçar transferência
Santuário Riogok
O Ultrahand é a mecânica mais importante em Tears of the Kingdom , e existem vários santuários no início do jogo que mostram como essa habilidade pode ser usada de forma eficiente. Mas também existem alguns desafios complexos neste ponto inicial do jogo, e aquele encontrado no Santuário Riogok é um deles.
Este é um santuário que obriga os jogadores a parar o que estão fazendo e pensar em como resolver seu quebra-cabeça, já que Link terá que usar o Ultrahand para montar vários postes e engrenagens a fim de transferir as forças entre si. Pode ser frustrante no começo, mas acaba sendo bastante satisfatório de resolver quando tudo se encaixa. A melhor parte é que este santuário é um sólido exercício de treinamento para outros quebra-cabeças semelhantes que podem ser encontrados mais tarde.
6 Um dispositivo vertical
Santuário Makasura
Mas o Ultrahand não seria uma mecânica tão impressionante se não fosse pelos vários Dispositivos Zonai que podem ser usados com ele: foguetes, rodas, canhões e muito mais. Existem muitas ferramentas interessantes para brincar. Mas o Estabilizador é um dos dispositivos mais estranhos e raros deste jogo, então é provável que a maioria dos jogadores nunca tenha usado um quando chegam ao Santuário Makasura .
Por causa deste fator, o quebra-cabeça deste santuário pode ser difícil de compreender no início, já que Link terá que usar o Estabilizador para fazer com que diferentes plataformas se levantem e às vezes para lançar bolas através de lacunas. Mesmo que os jogadores peguem o jeito rapidamente, ainda podem ser necessárias algumas tentativas para resolver cada parte, já que a física do Estabilizador é bastante complicada.
5 Coragem para cair
Santuário de Oróquio
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é um videogame inteligente que gosta de manter os jogadores na dúvida e encontrar novas maneiras de surpreendê-los com sua mecânica. E isso é algo que pode ser visto perfeitamente no Santuário Orochium , um labirinto complexo repleto de construções e lasers.
Se Link tocar em algum dos lasers, o chão se abrirá instantaneamente e ele cairá, o que significa que grande parte deste santuário consiste em desviar cuidadosamente dos lasers verticais e horizontais. Mas isso pode ser bastante complicado de realizar, pois requer muita precisão. Porém, há um momento em que o jogador tem que tocar deliberadamente em um dos lasers para acessar uma área que está abaixo. Este quebra-cabeça basicamente gira em sua cabeça tudo o que o jogador sabia até aquele ponto, o que é muito inteligente.
4 Fogo e água
Santuário Tadarok
Este é um santuário único, porque se trata de gerir um enorme bloco de gelo e derretê-lo lentamente, dependendo do que for necessário. E isso pode não ser muito fácil para a maioria dos jogadores, visto que os blocos de gelo não são a ferramenta mais comum para usar em Tears of the Kingdom . Afinal, este é um jogo enorme com muitas mecânicas diferentes.
Dentro do Santuário Tadarok , Link terá que usar o Ultrahand para cobrir algumas chamas a fim de impedir que um bloco de gelo derreta muito, e então usar este bloco para poder acessar plataformas mais altas ou até mesmo jogá-lo na lava para criar algum plataformas para pular. Tudo isso culmina no final, quando o jogador terá que construir uma plataforma gigante com um bloco de gelo, uma caixa de madeira e uma caixa de metal para poder usar o Ascend para passar por todos eles.
3 Depósito do braço direito
Construir fábrica
O Construct Factory/Spirit Temple é acessado muito tarde no jogo, então é natural que contenha alguns dos quebra-cabeças mais difíceis de Tears of the Kingdom . Para tornar as coisas ainda mais interessantes , o truque desta masmorra é encontrar todas as partes do Construto de Mineru e trazê-las todas para o centro para que possa ser reconstruída e ativada novamente.
Esta é uma masmorra que fará os jogadores pensarem muito, mas o segmento mais complicado é o Right Arm Depot . Este quebra-cabeça é composto por várias pequenas rodas que funcionam como uma esteira e um grande cubo diagonal contendo eletricidade. Portanto cabe ao jogador pensar em como utilizar esses dois elementos para pegar o braço direito do construto e trazê-lo de volta ao lugar ao qual pertence.
2 Construído para trilhos
Santuário Jiukoum
Dentro do Santuário de Jiukoum , os trilhos voltam a ser um obstáculo . Link terá que mover diferentes plataformas com o Ultrahand e posicioná-las de maneiras específicas para atravessar as linhas ferroviárias que compõem a maior parte deste santuário. Isso é semelhante ao quebra-cabeça dentro do Templo do Fogo, só que breve e mais difícil.
As formas como as plataformas devem ser construídas e posicionadas exigem extrema precisão, sem contar que algumas precisarão ser acopladas a outras plataformas ou ventiladores para funcionarem melhor. Mas a parte mais difícil neste santuário está bem no final, onde há uma enorme seção de trilhos que exige que o jogador construa uma plataforma pesada que pode não funcionar corretamente se não estiver posicionada corretamente.
1 Um dispositivo fixo
Santuário Mayachin
Este é o quebra-cabeça mais famoso de todo Tears of the Kingdom por causa de sua complexidade. O Santuário Mayachin faz bom uso das Estacas, um dispositivo Zonai estranho que a maioria dos jogadores talvez nunca tenha usado antes.
O objetivo é prender as Estacas a um dispositivo giratório que, ao ser acionado com um interruptor, acertará uma bola que pode acionar uma porta, semelhante a um taco de beisebol ou a um flipper de pinball . Mas é mais fácil falar do que fazer porque tanto o tempo da troca quanto o comprimento do flipper podem ser difíceis de acertar e exigirão várias tentativas. A pior parte é que este santuário também pode ser resolvido atirando uma flecha de bomba no alvo, minando completamente este complexo quebra-cabeça no processo.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura