Embora Elder Scrolls 6 provavelmente ainda esteja longe do lançamento, ele pode ter uma vantagem sobre seus antecessores graças à sua posição na franquia.
Skyrim foi um enorme sucesso e, mesmo mais de uma década depois, é amplamente considerado um dos padrões em que outros jogos se baseiam. Com The Elder Scrolls 6 em produção e o próximo no cronograma de lançamento da Bethesda, espera-se que grande parte do jogo seja influenciado por Skyrim . No entanto, embora Skyrim tenha sido o jogo The Elder Scrolls de maior sucesso até agora, limitar The Elder Scrolls 6 a Skyrim seria prejudicial para a série. Em vez disso, a Bethesda deveria reconhecer que há aqueles que preferem Morrowind, Oblivion e, claro, Skyrim, fundindo os três jogos para criar uma mistura perfeita que agrada a todos os fãs modernos de TES.
Jogabilidade e mecânica de The Elder Scrolls 6
O combate deve ser um cruzamento entre estilos
O combate sempre foi um assunto complicado para os jogos de The Elder Scrolls . Morrowind usou um sistema de lançamento de dados que foi abandonado em Oblivion . Apesar dessa mudança, Oblivion ainda não acertou o combate, embora seu sistema mágico fosse robusto e funcionasse muito bem. A tecnologia e a animação de Skyrim funcionaram bem juntas para criar um sistema de habilidade e combate que parecia pesado e real, mas seu sistema mágico foi bastante simplificado. Basear-se nos sistemas mágicos de Oblivion e Morrowind com inspiração no combate de Skyrim seria melhor para The Elder Scrolls 6 .
O mundo ousado de Morrowind deveria ser uma inspiração
Tanto Skyrim quanto Oblivion se passam em mundos de fantasia de inspiração europeia, mas a paisagem de Morrowind é um mundo de cinzas vulcânicas, monstros e cogumelos imponentes. O cenário único e a construção do mundo de Morrowind são um dos aspectos mais atraentes do jogo e uma das razões pelas quais os jogadores sempre retornam a ele. Se The Elder Scrolls 6 se passar em Hammerfell, uma remoção semelhante de um cenário europeu seria bem-vinda, especialmente se a Bethesda decidir impulsionar a sua criatividade e criar um ambiente e cultura ainda nunca vistos.
A interpretação deve ser um aspecto de Skyrim que permanece intocado
A construção do personagem em The Elder Scrolls foi bastante consistente de Morrowind a Oblivion , mas recebeu uma reformulação com Skyrim . Alguns criticaram as mudanças de Skyrim por simplificarem os aspectos de RPG de The Elder Scrolls , enquanto outros elogiaram a nova versatilidade disponível aos jogadores. Apesar das críticas, ser capaz de nivelar um personagem usando qualquer habilidade em Skyrim , em vez de apenas através de Major Skills como nos jogos anteriores, foi uma grande mudança, e é algo que deveria ser antecipado para The Elder Scrolls 6 .
Narrativa e personagem em The Elder Scrolls 6
Guildas melhores devem ser uma prioridade
Os jogos The Elder Scrolls são todos definidos pela infinidade de histórias em seus mundos, ao invés de um enredo principal que domina o jogo. As histórias da guilda ocupam uma grande porcentagem dessas histórias. Guildas são organizações nas quais o personagem do jogador pode ingressar e desempenham um papel vital na interpretação e no preenchimento de Tamriel com personagens interessantes e em fazer o jogador se sentir parte do mundo do jogo. As histórias da guilda de Skyrim foram criticadas por não terem a mesma profundidade de Morrowind ou Oblivion , seja por alcançar status de topo na guilda muito rapidamente, como os Companheiros, ou por não serem relevantes para os serviços anunciados da guilda, como a Guilda dos Ladrões. ou Faculdade de Winterhold.
Imergir os jogadores em um mundo vivo é fundamental
Uma das partes mais importantes da criação de um mundo vivo no qual os jogadores se tornam e permanecem investidos é através de NPCs interessantes. Interagir com esses personagens também é crucial quando se considera a interpretação e as opções que o jogador tem para responder aos NPCs, como diálogos sonoros versus diálogos não sonoros. Embora a Bethesda pareça favorecer protagonistas dublados, a abordagem de Skyrim e Oblivion de um protagonista sem voz funcionou bem para o RPG.
Personagens mais profundos são obrigatórios
Criar uma conexão entre o personagem do jogador e os NPCs é algo em que Morrowind e Oblivion se destacaram, já que o vínculo do Tribunal com o Nerevarine em Morrowind e o vínculo de Martin Septim com o Herói de Kvatch em Oblivion são ambos vínculos que não são replicados em Skyrim . Embora Delphine e Paarthurnax sejam personagens com os quais o Dragonborn desenvolve laços em Skyrim , o relacionamento de Delphine com o Dragonborn é mais hostil e Paarthurnax é um personagem passivo. Martin e o Tribunal trazem conflito para a história e para o jogador, e a reintrodução de personagens como esse em The Elder Scrolls 6 elevaria a qualidade do enredo principal.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim é o quinto jogo principal da série Elder Scrolls. Considerado um dos melhores jogos já feitos, foi lançado em diversas gerações de consoles. Desde o seu lançamento inicial, há mais de uma década, Skyrim se tornou um dos videogames mais vendidos de todos os tempos.
- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais, uso de álcool
- Expansões
- Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dawnguard
- Metapontuação
- 96