Responsável por dar início ao boom dos jogos de luta da década de 1990,Street Fighteré um dos jogos de luta mais emblemáticos de todos os tempos. Com sua primeira aparição nos arcades em 1987, a sérieStreet Fighter teve um grande impacto no gênero de jogos de luta como um todo, mantendo grande parte de sua identidade única.
Embora a série ainda seja popular até hoje com a entrada mais recente da franquia, Street Fighter V sendo um dos jogos mais inscritos nahistória da Evo,ainda existem muitos fatos menos conhecidos sobre a série que são desconhecidos para alguns fãs. Então, hoje, vamos examinar dez fatos sobre a história deStreet Fighterque alguns fãs podem não conhecer!
10Origens de um jogador
Enquanto os jogos de luta modernos são focados principalmente em seu multiplayer, o primeiro Street Fighter foi amplamente baseado em seu modo de jogador único. Tomando a forma do que é agora um modo arcade tradicional, o single-player do jogo só permitia que os jogadores jogassem como Ryu, lutando contra vários inimigos com habilidades diferentes. Enquanto isso, o modo simplista de dois jogadores versus do jogo só permitia aos jogadores acessar dois personagens idênticos sem diferenças: Ryu e Ken.
9Movimentos de Comando Desequilibrados
Ao contrário dos jogos de luta modernos em queos movimentos especiaissão meticulosamente testados, quando os comandos de entrada, como os usados para executar um Hadouken e Shoryuken, foram implementados pela primeira vez em Street Fighter I, eles eram terrivelmente desequilibrados.
Embora esses movimentos de entrada de comando sejam agora um grampo para o gênero, eles efetivamente funcionavam como uma espécie de código de trapaça, com o Hadouken e o Shoryuken apagando frações maciças da barra de vida de um inimigo.
8O primeiro jogo de luta tradicional
Enquanto Street Fighter I deu o pontapé inicial para a série, Street Fighter II é frequentemente creditado como sendo oprimeiro jogo de luta moderno tradicional. Isso ocorre porque Street Fighter II foi o primeiro jogo de luta que permitiu aos jogadores selecionar um dos muitos personagens únicos que possuíam habilidades totalmente distintas de um e outro, permitindo aos jogadores acessar vários estilos de jogo diferentes.
7Leniência de entrada
Um elemento de jogabilidade que é sinônimo de Street Fighter é a já mencionada inclusão de entradas de movimento que são necessárias para acessar os movimentos especiais de cada personagem. Desde o início da série, com cada entrada, as entradas de movimento foram feitas cada vez mais tolerantes e tolerantes para executar.
Enquanto a primeira entrada da série possui um tempo de entrada notoriamente rigoroso que pode até dar dificuldade a veteranos experientes, as entradas mais recentes têm como objetivo tornar as entradas de comando muito mais acessíveis, a ponto de alguns jogadores serem capazes de acessar movimentos de comando com entradas incorretas. !
6Os combos não foram intencionais
Embora os combos agora não sejam apenas sinônimo de Street Fighter, mas do gênero de jogos de luta como um todo, sua inclusão no Street Fighter II foi inicialmente não intencional. Originalmente uma falha não intencional em Street Fighter IIque permitia aos jogadores juntar vários ataques enquanto um oponente estava paralisado, essa mecânica não intencional rapidamente se tornou um ponto de venda após o lançamento do jogo. Isso provocaria a Capcom e outros desenvolvedores de jogos de luta a se apoiarem em combos como uma mecânica de jogo central.
5Street Fighter: O Filme: O Jogo
Enquanto muitos jogos deStreet Fighter , como Street Fighter II Turbo, Street Fighter III: Third Strikee Ultra Street Fighter IVsão frequentemente discutidos como alguns dos melhores lutadores de suas respectivas eras, nem todos os jogos da franquia são uma joia bem conhecida. .
Não sóStreet Fighter teve um filme de ação ao vivo spin-off homônimo, mas o filme spin-off acabou girando em seu próprio videogame. Sim, você leu corretamente; um videogame baseado em um filme, baseado em um videogame. Street Fighter: The Movie: The Game foi lançado em 1995, usando sprites digitalizados dos atores do filme em um estilo comparável ao visual deMortal Kombat. O jogo é uma das entradas mais mal revisadas na história da franquia e é um jogo que os jogadores gostariam de esquecer se não fosse tão risivelmente terrível.
4M. Bison, Balrog e Vega
Qualquer jogador que tenha sido exposto a um jogo deStreet Fighter em outra região provavelmente notou a inconsistência na nomeação de alguns personagens; nomeadamenteM. Bison, Balrog eVega. Enquanto os nomes japoneses originais desses personagens têm o ditador chamado Vega, o boxeador chamado M. Bison e o assassino com garras chamado Balrog, esses nomes são trocados em cópias americanas, tendo o nome do ditador trocado para M. Bison, o nome do boxeador para Balrog, e o nome do assassino para Vega. Isso ocorre porque, na versão japonesa do jogo, o M em M. Bison inicialmente significava Mike, fazendo referência ao boxeador da vida real, Mike Tyson. Para evitar qualquer ação legal, os nomes foram alterados no exterior. Adicionando ainda mais a essas mudanças, cópias europeias de Os jogos de Street Fighter optaram por simplificar os nomes desses personagens, simplesmente chamando esses personagens de Ditador, Boxer e Garra.
3Dan Hibiki e Ryo Sakazaki
O personagem de brincadeira recorrente deDan Hibiki deStreet Fighterfoi inicialmente projetado como um golpe para o colega desenvolvedor de jogos de luta SNK. Após o lançamento de Art of Fightingda SNK , a Capcom sentiu que o protagonista do jogo, Ryo Sakazaki, era uma cópia barata de Ryu. A fim de zombar de Ryo, eles introduziram o personagem excessivamente fraco de Dan, um personagem cujos ataques causavam muito pouco dano, mas se assemelhavam aos do protagonista de Art of Fighting, mesmo tendo Dan jogando seus projéteis ineficazes na mesma posição que os de Ryo.
2Sheng Long
Sheng Long é frequentemente considerado uma das maiores farsas da história dos jogos de luta. Depois de uma tradução errada de uma das citações de vitória de Ryu em Street Fighter IIlevou o personagem a dizer: “Você deve derrotar Sheng Long para ter uma chance”, traduzindo Shoryuken para Sheng Long, a revista Electronic Gaming Monthly lançou um artigo afirmando que Sheng Long era um personagem chefe secreto escondido dentro do jogo.
1Inspirado pelo Mestre de Karatê
Enquanto o protagonista da série, Ryu possui um dos designs de personagens mais icônicos do gênero de jogos de luta, tanto o design de Ryu quanto o design de Sagat, o antagonista de Street Fighter Iforam fortemente inspirados no mangá, Karate Master. Enquanto Ryu tem muita semelhança com o protagonista do mangá, Yoshiji Soeno, com o enredo de Street Fighter I sendo comparável ao Karate Master, Sagat se parece estranhamente com o lutador de Mauy Thai, Reiba.